英偉達(dá)基于安培架構(gòu)的新一代GPU已經(jīng)布局了許多款產(chǎn)品,在桌面端從頂級(jí)的RTX 3090已經(jīng)布局到主流級(jí)別的RTX 3060,在移動(dòng)端更是已經(jīng)布局到RTX 3050這樣的入門(mén)級(jí)型號(hào)。于是類(lèi)似上一代圖靈架構(gòu)產(chǎn)品的發(fā)布節(jié)奏一樣,英偉達(dá)現(xiàn)在帶來(lái)了第二輪的“加強(qiáng)版”GPU,不過(guò)并不是SUPER系列,而是Ti系列,其中首先上市的就是被稱(chēng)為“GeForce RTX系列的最新旗艦游戲GPU”的GeForce RTX 3080 Ti。
RTX 3090砍去一組TPC這一代的英偉達(dá)安培架構(gòu)仍然采用將特定組數(shù)的CUDA單元、RT核心、Tensor核心封裝為一個(gè)SM單元,然后將一定組數(shù)的SM單元封裝為一個(gè)GPC這樣的層級(jí)結(jié)構(gòu),最后將幾組GPC單元和內(nèi)部緩存等其他硬件部分組成我們看到的GPU核心。
這次的RTX 3080 Ti核心圖等于是在之前RTX 3090的基礎(chǔ)上再砍掉一組TPC,它跟RTX 3090一樣有7組GPC,不過(guò)兩組GPC的SM單元僅啟用了10組,所以RTX 3080 Ti一共具有80組SM單元。
由于安培架構(gòu)每SM單元的Tensor核心數(shù)量為4個(gè)、CUDA核心64個(gè),每個(gè)SM單元中配有一個(gè)RT核心,所以RTX 3080 Ti一共有320個(gè)Tensor核心和80個(gè)RT核心和10240個(gè)CUDA核心,相比RTX 3090只是非常小的削弱。
頻率方面,RTX 3080 Ti相比于RTX 3090也有小小的削弱,這張公版RTX 3080 Ti的Boost頻率為1665MHz,相比公版RTX 3090的1695MHz的Boost頻率低了30MHz。
與RTX 3090的決定性不同在于顯存設(shè)計(jì)當(dāng)然,這些都只是非常微小的削弱,從這些看起來(lái)RTX 3080 Ti與RTX 3090可以說(shuō)非常接近,而RTX 3080 Ti與RTX 3090決定性的不同則是在于顯存方面。
與RTX 3090配備有24GB大容量的GDDR6X顯存不同,RTX 3080 Ti在顯存方面直接砍半,這也注定RTX 3080 Ti是一張更偏向游戲設(shè)計(jì)的游戲顯卡,而不是像RTX 3090這樣能兼具極致游戲和嚴(yán)苛生產(chǎn)力創(chuàng)作的全能選手。至于為什么顯存大砍,當(dāng)然是為了降低成本,繼而帶來(lái)售價(jià)的降低,讓RTX 3080 Ti也能成為像RTX 3080這樣具有很高性?xún)r(jià)比的高端顯卡。
顯存方面的另一個(gè)小的變化是RTX 3090的顯存數(shù)據(jù)速率是19.5Gbps,而RTX 3080 Ti是19Gbps,與RTX 3080一樣,不過(guò)他們都是GDDR6X,理論上供電足夠的話(huà),將顯存小超到19.5Gbps也是能穩(wěn)定運(yùn)行的。
RTX 3080 Ti與RTX 3080和RTX 3090的規(guī)格對(duì)比如下:
NVIDIA Ampere架構(gòu)簡(jiǎn)介RTX 30系顯卡上的SM單元相比RTX 20系的,最大變化是加倍了針對(duì)傳統(tǒng)計(jì)算的FP32單元、引入第二代RT Core以及第三代Tensor Core。
大家都知道在Turing架構(gòu)中,NVIDIA整數(shù)型(INT32)和單精度浮點(diǎn)型(FP32)兩種不同的數(shù)據(jù)類(lèi)型交給兩種不同的ALU進(jìn)行計(jì)算。不過(guò)現(xiàn)代游戲應(yīng)用中最為常見(jiàn)的還是FP32,因此為了提高計(jì)算效率NVIDIA在NVIDIA Ampere 架構(gòu)上引入了可同時(shí)支持INT32或FP32兩種數(shù)據(jù)類(lèi)型的新ALU。也就是說(shuō),現(xiàn)在有兩條不同的數(shù)據(jù)路徑,一條能夠同時(shí)處理整數(shù)或者單精度浮點(diǎn),另一條則單純處理處理單精度浮點(diǎn)計(jì)算。
負(fù)責(zé)進(jìn)行實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤運(yùn)算的專(zhuān)用硬件單元RT Core在NVIDIA Ampere 架構(gòu)上也更新到了第二代,最主要是增加了動(dòng)態(tài)模糊的加速運(yùn)算支持。NVIDIA在其中新加入的插值算法可以在保證動(dòng)態(tài)模糊精確性的同時(shí)提高了實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤效率,官方表示最高可達(dá)8倍于上代的速度。另外在基礎(chǔ)的BVH計(jì)算上,第二代RT Core也可以比第一代快2倍。
Tensor Core這個(gè)負(fù)責(zé)運(yùn)行AI計(jì)算的硬件單元在NVIDIA Ampere 架構(gòu)上也升級(jí)到了第三代。其實(shí)之前發(fā)布的A100計(jì)算卡上已經(jīng)用上了新的第三代Tensor Core,它能夠提供比第二代Tensor Core高出4倍的效能,不過(guò)游戲卡上面的Tensor Core進(jìn)行了一定的精簡(jiǎn),其FP16 FMA計(jì)算的吞吐量只有GA100核心中的Tensor Core的一半。
而第三代Tensor Core帶來(lái)的更強(qiáng)勁AI運(yùn)算有些什么用呢? 答案就是DLSS。隨著RTX 30系顯卡一同發(fā)布的,還有DLSS的更新版 - DLSS 8K,在很多游戲設(shè)置里面就是DLSS選項(xiàng)中的“超級(jí)性能”模式,它可以通過(guò)渲染1440P的畫(huà)面輸出4320P的8K游戲畫(huà)面,并且與原始8K分辨率的畫(huà)面幾乎肉眼難以區(qū)分,這利用的就是Tensor Core帶來(lái)的更強(qiáng)勁AI運(yùn)算功能。
另外RTX 30系顯卡也用上了NVIDIA與美光聯(lián)合研發(fā)的GDDR6X顯存。與GDDR6相比,GDDR6X最大的變化是信號(hào)傳輸機(jī)制以及增加帶寬,從GDDR6的NRZ調(diào)制換用PAM4。
再之后就是HDMI 2.1這個(gè)備受期待的新輸出端口了。在HDMI 2.1之下,顯卡可以用單線(xiàn)材做到8K60Hz或者4K120Hz的輸出。對(duì)于想用大尺寸電視打游戲的玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)的福音。
最后還有就是NVIDIA新推出的RTX IO了。這項(xiàng)技術(shù)是NVIDIA借助微軟此前推出的DirectStorage API來(lái)實(shí)現(xiàn)的,將會(huì)作為插件的形式與后者整合,可以讓顯卡繞開(kāi)CPU直接讀取SSD數(shù)據(jù),從而降低CPU的占用率。不過(guò)由于RTX IO需要依靠Windows的DirectStorage API,并且還需要游戲開(kāi)發(fā)商做針對(duì)性的優(yōu)化,所以最快我們也要等到明年才能看到這項(xiàng)技術(shù)的具體應(yīng)用。
RTX 3080 Ti公版顯卡產(chǎn)品解析RTX 3080 Ti公版顯卡外觀RTX 3080 Ti公版卡的外觀與之前的RTX 3080公版卡幾乎是一模一樣,除了型號(hào)標(biāo)識(shí)之外,僅僅是CNC工藝切割的外邊框似乎被拋光過(guò),更具有光澤一些。正面只可以看到一個(gè)導(dǎo)風(fēng)風(fēng)扇,然后其他部分幾乎都是裸露的散熱鰭片,不過(guò)由于做的相當(dāng)精致,看著毫無(wú)違和感,背面有依然質(zhì)感上乘的金屬背板,背面也還有一個(gè)風(fēng)扇,正面風(fēng)扇吹風(fēng),背面風(fēng)扇抽風(fēng),構(gòu)成了獨(dú)特散熱設(shè)計(jì)。
英偉達(dá)為這個(gè)創(chuàng)新性的散熱設(shè)計(jì)取了個(gè)名字叫雙軸流推挽式風(fēng)扇散熱設(shè)計(jì)。通過(guò)這種方式能更好的將廢熱定向的引導(dǎo)到機(jī)箱風(fēng)扇的風(fēng)道,避免了機(jī)箱風(fēng)道的凌亂,也讓機(jī)箱內(nèi)部整個(gè)系統(tǒng)的散熱效率相比排風(fēng)式的軸流式風(fēng)扇散熱要好一些。
供電接口仍然是全新的12 Pin供電接口,這個(gè)接口比標(biāo)準(zhǔn)的PCIe供電接口小,但能夠承載更大的電流,也就是能夠獲取更大瓦數(shù)的外部供電。但是由于PC電源方面還未及時(shí)跟上新方案,所以公版卡也附送有一條轉(zhuǎn)接線(xiàn),用于將標(biāo)準(zhǔn)PCIe供電接口轉(zhuǎn)換成新的12 Pin供電接口。
接口方面有3個(gè)DP接口和1個(gè)HDMI接口,這個(gè)HDMI接口是2.1標(biāo)準(zhǔn)的,可以支持8K 60FPS乃至10K 30FPS的視頻輸出,與采用HDMI 2.1接口的顯示器或者電視連接使用的話(huà),只需要一根線(xiàn)材就可以實(shí)現(xiàn)8K 60FPS的視頻輸出,而不像之前需要兩根DP線(xiàn)或者4根HDMI線(xiàn)。
顯卡的PCIE接口支持PCIE 4.0,可以提供更高的帶寬。這個(gè)對(duì)于之后的RTX IO的應(yīng)用和普及比較重要,可以盡量減少系統(tǒng)的帶寬瓶頸,當(dāng)然就目前來(lái)說(shuō),最大的優(yōu)點(diǎn)就是支持Resizable BAR,RTX 3080 Ti是出廠就支持Resizable BAR的,并不需要更新顯卡BIOS。
RTX 3080 Ti公版顯卡拆解RTX 3080 Ti公版卡仍然采用了真空腔均熱板設(shè)計(jì),可以非常高效的將GPU核心的熱量傳導(dǎo)到熱管然后分散到散熱鰭片上,具有4根8mm直徑的熱管,這些熱管上面均覆蓋有鍍層,可以防止日久使用之后表面發(fā)生氧化,鍍層是黑色的也與整體的色調(diào)設(shè)計(jì)搭配,讓顯卡更好看。
PCB仍然是采用了上圖這樣異型的PCB板,電子元器件的排布非常密集,可見(jiàn)這種設(shè)計(jì)已經(jīng)是充分微型化下的結(jié)果,盡管核心規(guī)模相比于RTX 3080來(lái)說(shuō)其實(shí)更接近RTX 3090,但是并沒(méi)有采用RTX 3090那樣的越肩式PCB,當(dāng)然,這個(gè)其實(shí)拆解之前看體型就能看出來(lái)。
RTX 3080 Ti公版卡的PCB等于是在RTX 3080公版卡PCB的基礎(chǔ)上補(bǔ)全了2顆顯存顆粒的空焊位,這些顯存顆粒仍然是美光的GDDR6X顯存,型號(hào)為D8BWW,單顆1GB容量,位寬32bit,12顆一共組成12GB的容量、384bit位寬。
另外就是供電布局方面有所調(diào)整,但是仍然是一共18相供電。MosFET均是來(lái)自美國(guó)芯源系統(tǒng)的MP86957,一共采用了3顆美國(guó)芯源系統(tǒng)的PWM控制器,分別是一顆MP2884B和兩顆MP2888B。
性能測(cè)試測(cè)試平臺(tái)測(cè)試平臺(tái)如上,內(nèi)存是2條8GB的Tt ToughRAM DDR4-3600內(nèi)存組成的16GB雙通道配置,并且在BIOS中打開(kāi)XMP讓內(nèi)存運(yùn)行在3600MHz的頻率,同時(shí)在BIOS中打開(kāi)Resizable BAR的支持,其他均采用默認(rèn)設(shè)置。
基準(zhǔn)性能測(cè)試我們以3DMark作為顯卡基準(zhǔn)性能測(cè)試,測(cè)試項(xiàng)目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六個(gè)項(xiàng)目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三個(gè)項(xiàng)目分別測(cè)試的是顯卡在DX11游戲中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指數(shù),Time Spy、Time Spy Extreme兩個(gè)項(xiàng)目則是顯卡在DX12游戲中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指數(shù),Port Royal是測(cè)試的顯卡實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤的性能指數(shù),具體成績(jī)見(jiàn)下表,表中所列成績(jī)均為3DMark顯卡單項(xiàng)的得分。
就基準(zhǔn)性能測(cè)試來(lái)看,RTX 3080 Ti約有RTX 3090的97%的性能,與RTX 3080相比,提升有11%,而與上一代的旗艦RTX 2080 Ti相比,提升足足有40%以上,特別是以它們更為實(shí)際的4K分辨率下的游戲模擬比如Fire Strike Ultra和Time Spy Extreme項(xiàng)目來(lái)說(shuō),RTX 3080 Ti相比RTX 2080 Ti提升更是達(dá)到45%,可以認(rèn)為足有RTX 2080 Ti這張上代旗艦1.5倍的性能。
與A卡陣營(yíng)相比的話(huà),由于內(nèi)核的差異,它們的區(qū)別比較復(fù)雜,在DX 12 API和光線(xiàn)追蹤方面安培架構(gòu)的N卡是完全吊打A卡的,即使是RX 6900 XT在這兩個(gè)方面也都不如RTX 3080 Ti。不過(guò)對(duì)于DX 11 API來(lái)說(shuō),A卡在理論測(cè)試下的表現(xiàn)還不錯(cuò),RTX 3080 Ti在這方面介于RX 6800 XT和RX 6800之間。
4K分辨率游戲?qū)崪y(cè):僅比RTX 3090低3%的游戲表現(xiàn)傳統(tǒng)光柵化游戲測(cè)試傳統(tǒng)光柵化游戲畫(huà)面測(cè)試這部分均將游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)置為預(yù)設(shè)里面的最高畫(huà)質(zhì)設(shè)置(《地鐵:離去》選擇Ultra畫(huà)質(zhì),《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》統(tǒng)一打開(kāi)異步計(jì)算、關(guān)閉可變速率陰影),默認(rèn)不是全屏的手動(dòng)改為全屏,默認(rèn)開(kāi)啟了垂直同步的手動(dòng)關(guān)閉垂直同步,除此之外其他選項(xiàng)均為默認(rèn)設(shè)置,均采用游戲自帶的Benchmark輸出結(jié)果。
通過(guò)10款游戲的實(shí)測(cè)來(lái)看,RTX 3080 Ti平均表現(xiàn)就是RTX 3090的97%的性能,平均領(lǐng)先RTX 3080則達(dá)到12%,領(lǐng)先上一代的旗艦RTX 2080 Ti達(dá)到38%。
與A卡相比,則主要是在《刺客信條:英靈殿》這款游戲上A卡較為占優(yōu),其次《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》和《孤島驚魂5》A卡表現(xiàn)也較為不錯(cuò),如果除開(kāi)這幾個(gè)游戲之外,RTX 3080 Ti甚至能全面領(lǐng)先A卡旗艦RX 6900 XT,不過(guò)盡管這幾個(gè)游戲RTX 3080 Ti略輸RX 6900 XT,總體平均下來(lái)RTX 3080 Ti仍然以微弱的1%幅度領(lǐng)先RX 6900 XT,領(lǐng)先RX 6900的幅度為8%,而領(lǐng)先RX 6800的幅度就很大了,達(dá)到30%。
而就絕對(duì)的游戲幀數(shù)表現(xiàn)來(lái)說(shuō),可以看到所測(cè)試的這些單機(jī)大作中,除了《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》之外,其他游戲均可以在4K預(yù)設(shè)最高畫(huà)質(zhì)下以至少60幀穩(wěn)定運(yùn)行。比如硬件殺手級(jí)的最新單機(jī)大作《看門(mén)狗:軍團(tuán)》可以達(dá)到60幀、《刺客信條:英靈殿》可以達(dá)到62幀,這樣的表現(xiàn)也足以感受到RTX 3080 Ti的強(qiáng)大性能。
實(shí)時(shí)光追游戲測(cè)試:光追方面,由于A卡不支持DLSS,為了控制畫(huà)面效果完全一樣所以N卡也跑了不開(kāi)啟DLSS的成績(jī),而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)DLSS這項(xiàng)福利技術(shù)多數(shù)是會(huì)開(kāi)啟的,所以為了表現(xiàn)顯卡的實(shí)際游戲體驗(yàn),也測(cè)試了N卡開(kāi)啟DLSS的成績(jī)(《塵埃5》不支持DLSS)。這些游戲中,光線(xiàn)追蹤效果均設(shè)為“高”,支持DLSS 2.0的均選擇為“性能”模式。
如果游戲開(kāi)光追的話(huà), 沒(méi)有任何意外的,成了N卡的全面勝利,即使在N卡不開(kāi)啟DLSS技術(shù)的情況下,RTX 3080 Ti仍然以37%的巨大幅度領(lǐng)先RX 6900 XT,領(lǐng)先RX 6900更是達(dá)到44%,而領(lǐng)先RX 6800則是達(dá)到夸張的79%。
至于開(kāi)啟DLSS之后的情況,就根本不用詳細(xì)對(duì)比,N卡在開(kāi)啟DLSS之后的成績(jī)都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋離A卡的。當(dāng)然,AMD在昨天的臺(tái)北電腦展上也正式推出了FidelityFX Super Resolution(FSR),是和DLSS類(lèi)似的分辨率提升技術(shù),從宣傳來(lái)看效果也非常不錯(cuò),筆者非常期待盡快在游戲中看到它的應(yīng)用。
而RTX 3080 Ti與自家的安培架構(gòu)顯卡相比,由于基于同一架構(gòu),在開(kāi)啟光追的情形下也與光柵化的游戲情況差不多,RTX 3080 Ti約有RTX 3090的96%的性能,平均領(lǐng)先RTX 3080則達(dá)到11%。但是由于RTX 2080 Ti是上一代的圖靈架構(gòu),這里區(qū)別就相比于光柵化的游戲下拉大了,由于RT核心進(jìn)化到第二代,RTX 3080 Ti的光追游戲性能相比RTX 2080 Ti進(jìn)步巨大,達(dá)到了50%,遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)光柵化下的游戲性能提升。
溫度測(cè)試:滿(mǎn)載最高僅有69.6攝氏度我們的顯卡散熱測(cè)試均在裸機(jī)狀態(tài)(如果安裝在機(jī)箱內(nèi),GPU溫度會(huì)高出5℃左右)下進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試環(huán)境溫度約為26.4℃。待機(jī)溫度是開(kāi)機(jī)以后記錄10分鐘,滿(mǎn)載溫度則是完成3DMark Time Spy壓力測(cè)試后記錄下,數(shù)據(jù)通過(guò)GPU-Z的Log to File功能記錄,以下為溫度測(cè)試曲線(xiàn)。
溫度測(cè)試說(shuō)實(shí)話(huà)有點(diǎn)出乎我的意料,前面也看到了RTX 3080 Ti的GPU核心可以說(shuō)是與RTX 3090相差無(wú)幾的,而搭配的散熱器卻并不是RTX 3090那樣的大塊頭,而是保持了和RTX 3080 Ti一樣的鰭片規(guī)模,但是RTX 3080 Ti的溫度測(cè)試結(jié)果卻非常優(yōu)秀,滿(mǎn)載最高僅有69.6攝氏度,這個(gè)溫度比RTX 3080都還要低,原因應(yīng)該是RTX 3080 Ti的頻率更低所至。
功耗測(cè)試:滿(mǎn)載功耗平均354W通過(guò)我們專(zhuān)用的顯卡功耗測(cè)試儀器,可以分別精確地測(cè)量顯卡PCI-E、外接電源接口瓦特?cái)?shù),顯卡最大功耗在3DMark Fire Strike壓力測(cè)試中獲得,待機(jī)功耗則是在進(jìn)入系統(tǒng)后記錄1分鐘取平均值。
功耗測(cè)試的結(jié)果是RTX 3080 Ti的待機(jī)功耗平均為21W ,滿(mǎn)載功耗平均為354W,滿(mǎn)載功耗峰值則到過(guò)372W,所以考慮到裝機(jī)平臺(tái)的其他硬件的功耗的話(huà),建議850W的電源起步,特別是如果搭配Intel Core i7-11900K這樣的處理器,有條件的話(huà)推薦1000W以上的電源是最好的。
超頻性能測(cè)試將功耗上限和溫度上限解鎖到最高之后,經(jīng)過(guò)多番手動(dòng)超頻嘗試,RTX 3080 Ti最終在核心頻率+150MHz,GDDR6X顯存數(shù)據(jù)速率+2Gbps下完成超頻。這個(gè)狀態(tài)下,這張RTX 3080 Ti公版卡能順利通過(guò)3DMark的FireStrike項(xiàng)目測(cè)試并且分?jǐn)?shù)最高, 此時(shí)這張RTX 3080 Ti公版卡的Boost頻率為1815MHz,顯存等效頻率為21Gbps。這張RTX 3080 Ti公版卡在超頻狀態(tài)下運(yùn)行3DMark FireStrike項(xiàng)目的顯卡得分與默頻狀態(tài)下顯卡得分的對(duì)比如下表所示。
還是那句話(huà),時(shí)至今日現(xiàn)在的顯卡超頻空間并不會(huì)很多,從我們較為極限的手動(dòng)超頻來(lái)看,RTX 3080 Ti經(jīng)過(guò)調(diào)校后還可以壓榨出6.5%的性能,不過(guò)這也是在提高了功耗上限的情況下得到的,而且就能耗比來(lái)看的話(huà)超頻狀態(tài)是不如默認(rèn)狀態(tài)的,所以再考慮到穩(wěn)定性等方面,建議玩家還是默頻運(yùn)行。
總結(jié):“Ti”給力的游戲顯卡新旗艦盡管RTX 3080 Ti之上還有RTX 3090,但是筆者還是認(rèn)為RTX 3080 Ti才是接替RTX 2080 Ti的新一代旗艦游戲顯卡,畢竟從設(shè)計(jì)來(lái)看,它是更純粹的面向游戲而設(shè)計(jì)。而具有24GB海量顯存容量的RTX 3090還是更像是上一代TITAN RTX的繼任者,盡管其游戲能力也是巔峰級(jí)別,但是創(chuàng)作應(yīng)用場(chǎng)景下才能更加完全發(fā)揮這類(lèi)大顯存顯卡的全部實(shí)力,如果你只是游戲玩家的話(huà),與RTX 3090性能差不多的RTX 3080 Ti明顯性?xún)r(jià)比高了太多太多,是更適合游戲的旗艦顯卡。這也是為什么官方稱(chēng)其為“GeForce RTX系列的最新旗艦游戲GPU”的原因。
其實(shí)從RTX 3080 Ti的命名來(lái)看,它也名副其實(shí)的是上一代RTX 2080 Ti的繼任者,并且從測(cè)試來(lái)看,在這類(lèi)頂級(jí)顯卡的主戰(zhàn)場(chǎng)——4K光追游戲場(chǎng)景中——RTX 3080 Ti相比上一代RTX 2080 Ti足足提升了50%,而價(jià)格卻相比于RTX 2080 Ti從9999元還下降到8999元,不由得讓人感嘆代際的提升實(shí)在是太大。
顯卡迷你天梯榜 (完整顯卡天梯榜)
而現(xiàn)在再看與A卡陣容的比較的話(huà),之前AMD這邊的旗艦RX 6900 XT雖然整體性能不如RTX 3090,但是RX 6900 XT在定價(jià)上做文章,也算是相較于RTX 3090有一定的競(jìng)爭(zhēng)力。但是現(xiàn)在RTX 3080 Ti以8999元的價(jià)格發(fā)布,并且整體游戲性能領(lǐng)先RX 6900 XT,在開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤的情況下更是碾壓RX 6900 XT,這就讓AMD這邊很被動(dòng)了,如果AMD沒(méi)有能回應(yīng)的新產(chǎn)品發(fā)布的話(huà),或許接下來(lái)只能進(jìn)行降價(jià)銷(xiāo)售的選擇了。
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