2020AV天堂网,午夜色色视频,美女黄片免费观看,欧美黄色电影网站,亚洲人在线

其他新聞

其他新聞

刷關(guān)鍵詞排名分宙3斯24x(seo刷排名關(guān)鍵詞)

時(shí)間:2023-11-08 信途科技其他新聞

(報(bào)告出品方/作者:國(guó)泰君安刷關(guān)鍵詞排名分宙3斯24x,陳筱、陳俊希、張昱)

1. 2021 年行業(yè)復(fù)盤:風(fēng)雨過(guò)后刷關(guān)鍵詞排名分宙3斯24x,曙光初現(xiàn)

1.1. 政策規(guī)范行業(yè)健康發(fā)展刷關(guān)鍵詞排名分宙3斯24x,A+H 互聯(lián)網(wǎng)傳媒板塊短期回調(diào)

2021年年初至 10月底,在互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)管政策頻出和整治娛樂(lè)圈的背景下, A+H 互聯(lián)網(wǎng)傳媒板塊短期回調(diào)。A 股方面,年初至今傳媒行業(yè)漲跌幅為 -16.85%,在 28 個(gè)行業(yè)中排第 25 位,弱于創(chuàng)業(yè)板指(+12.96%),上證綜 指(+2.14%)和滬深 300(-5.81%)。

聚焦于 A股子版塊來(lái)看,年初至今各子版塊均有所回調(diào),相比之下出版 板塊較為抗跌。2021 年初至今 A 股傳媒各子版塊中,出版(-6.41%)、 游戲(-6.94%)跌幅相對(duì)較小,影視院線(-9.21%)、電視廣播(-13.65%) 和廣告營(yíng)銷(-15.30%)跌幅較多,數(shù)字媒體(-33.50%)表現(xiàn)一般。

從 A股傳媒個(gè)股漲跌幅來(lái)看,2021年初至今元宇宙概念股漲幅靠前, 而受政策影響較強(qiáng)的教育和媒體公司跌幅靠前。近期在元宇宙催化下, 中青寶(+131.75%)、湯姆貓(+38.24%)等公司漲幅較多,而受雙減政策及娛樂(lè)圈整治影響的中公教育(-70.28%)、芒果超媒(-45.89%)等公 司 2021 年初至今跌幅較多。

而從港股市場(chǎng)來(lái)看,與互聯(lián)網(wǎng)傳媒相關(guān)的香港媒體指數(shù)和香港軟件與服 務(wù)指數(shù)年初至今跌幅均在 10%以上。2021 年初至今,香港媒體指數(shù)下 跌 11.64%,香港軟件與服務(wù)指數(shù)下跌 15.24%,不及恒生指數(shù)(-6.81%), 但優(yōu)于恒生科技指數(shù)(-24.33%)。

具體到互聯(lián)網(wǎng)龍頭公司,在恒生科技指數(shù)成份股中,互聯(lián)網(wǎng)個(gè)股年初至 今表現(xiàn)不佳。受互聯(lián)網(wǎng)政策監(jiān)管等因素影響,除網(wǎng)易-S(+4.73%)外, 其余互聯(lián)網(wǎng)個(gè)股 2021 年初至今均呈下跌態(tài)勢(shì),其中小米集團(tuán)-W(- 35.69%),百度集團(tuán)-SW(-35.71%),汽車之家-S(-55.13%)跌幅超過(guò) 30%。

1.2. A+H 互聯(lián)網(wǎng)傳媒板塊市盈率已降至年內(nèi)較低區(qū)間

A股傳媒板塊整體 PE在全部行業(yè)中處于相對(duì)低位,且自2021年初以來(lái) 呈現(xiàn)下降趨勢(shì)。根據(jù) 2021 年 10 月 29 日收盤價(jià),A 股傳媒板塊整體 PE 為 18.68x,在 28 個(gè)行業(yè)中排第 13 位,低于創(chuàng)業(yè)板 49.48x 的整體 PE。 且從年初以來(lái),A 股傳媒板塊整體 PE 已從 25x 左右的高點(diǎn)降至 18x 左 右,處于較低區(qū)間,具備一定的配置性價(jià)比。

從子版塊來(lái)看,A 股傳媒中,出版、廣告營(yíng)銷和游戲板塊 PE 較低。根 據(jù) 2021 年 10 月 29 日收盤價(jià),出版、廣告營(yíng)銷和游戲行業(yè) PE 分別為 10.75x/15.18x/20.14x,估值相對(duì)較低。影視院線處于疫情后恢復(fù)中,PE 為 43.62x。

H股傳媒板塊整體 PE為 20倍左右,自年初以來(lái)呈現(xiàn)持續(xù)下降趨勢(shì)。根 據(jù) 2021 年 10 月 29 日收盤價(jià),H 股傳媒 PE 為 21.08x,略高于恒生科技 整體 19.41x 的 PE。受監(jiān)管政策影響,自年初以來(lái) H 股傳媒整體 PE 已 從 50x 降至 20x 左右,在政策趨于穩(wěn)定后,港股互聯(lián)網(wǎng)傳媒具備一定吸 引力。

1.3. 復(fù)蘇進(jìn)行時(shí),A+H 傳媒板塊業(yè)績(jī)明顯回暖

在經(jīng)歷 2018-2020 年板塊整體虧損的情況后,2021年 A股傳媒行業(yè)業(yè) 績(jī)明顯回暖。在收入端,2021Q1-Q3 合計(jì)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入 3,850 億元,同 比增長(zhǎng) 70%,增速明顯快于 2017-2020 年。在利潤(rùn)端,考慮到部分公司 有較多金額的非經(jīng)常性損益,我們選用扣非后歸母凈利潤(rùn)來(lái)考察企業(yè)盈 利情況,2021Q1-Q3A股傳媒行業(yè)合計(jì)實(shí)現(xiàn)扣非后歸母凈利潤(rùn) 292億元, 結(jié)束連續(xù)三年的虧損,且三個(gè)季度的盈利情況基本與 2017 年全年持平。

從各子板塊來(lái)看,2021年前三季度業(yè)績(jī)基本走出疫情陰霾。其中,影視 院線和電視廣播板塊扣非歸母凈利潤(rùn)扭虧為盈,廣告營(yíng)銷和數(shù)字媒體板 塊扣非歸母凈利潤(rùn)增速在 100%以上。即便受益于疫情宅家利好的游戲 板塊,扣非歸母凈利潤(rùn)也在 2021Q1-Q3 同比增長(zhǎng) 22%,顯示出 A 股強(qiáng) 勁的業(yè)績(jī)復(fù)蘇動(dòng)力。

從港股傳媒來(lái)看,2018 年以來(lái)業(yè)績(jī)保持較快增長(zhǎng)。2021H1 港股傳媒板 塊合計(jì)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入 3,662 億元,同比增長(zhǎng)近 40%,實(shí)現(xiàn)歸屬普通股東 凈利潤(rùn) 1,022 億元,同比增長(zhǎng) 71%。港股傳媒板塊以互聯(lián)網(wǎng)公司為主, 近幾年互聯(lián)網(wǎng)公司商業(yè)化較快發(fā)展帶動(dòng)板塊業(yè)績(jī)表現(xiàn)優(yōu)秀。

具體到子版塊來(lái)看,業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)最快的為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。2021H1港股互聯(lián)網(wǎng) 實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入 3,332 億元,同比增長(zhǎng) 41%,實(shí)現(xiàn)歸屬普通股東凈利潤(rùn) 964 億元,同比增長(zhǎng) 51%。帶動(dòng)港股傳媒板塊實(shí)現(xiàn)較快增長(zhǎng)。

2. 互聯(lián)網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)穩(wěn)中有升,反壟斷及個(gè)人信息保護(hù)大勢(shì)所趨

2.1. 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)使用時(shí)長(zhǎng)穩(wěn)中有升,流量加速融合滲透

我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模已突破 10億人,人均每周上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)穩(wěn)定在 27小時(shí)。根據(jù) CNNIC 的數(shù)據(jù),2021 年 6 月我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模已突破 10 億人大關(guān),互聯(lián)網(wǎng) 普及率也首次突破 70%,同期,手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模超過(guò) 10 億人,從量的層面 來(lái)看,互聯(lián)網(wǎng)流量基本見頂。而從使用時(shí)長(zhǎng)來(lái)看,除 2020 年疫情期間人 均每周上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)超過(guò) 30 小時(shí)外,2018 年至今人均每周上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)基本維 持在 27-30 小時(shí),在剔除睡眠時(shí)長(zhǎng)后,約占每人 25%的清醒時(shí)間。

而從 2018年至今,用戶規(guī)模增長(zhǎng)最快的應(yīng)用類型為短視頻。根據(jù)CNNIC 的數(shù)據(jù),截止 2021 年 6 月,在用戶規(guī)模超過(guò) 6 億人的應(yīng)用類型中,2018- 2021 年用戶增量前三的應(yīng)用類型為網(wǎng)絡(luò)支付、網(wǎng)絡(luò)直播、短視頻,其中 網(wǎng)絡(luò)支付具有較強(qiáng)工具屬性,網(wǎng)絡(luò)直播的新增量來(lái)自于電商平臺(tái)和短視 頻平臺(tái)的直播電商,而短視頻平臺(tái)具備一定的綜合應(yīng)用屬性,因此,我 們認(rèn)為近 3 年促進(jìn)我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)增長(zhǎng)的邊際在于短視頻。

再?gòu)挠脩魰r(shí)長(zhǎng)來(lái)看,從 2018-2021 年,主要趨勢(shì)是短視頻崛起,長(zhǎng)視頻 受擠壓,微信穩(wěn)定,QQ減少,淘寶、百度占據(jù)一席之地。根據(jù)QuestMobile 的數(shù)據(jù),2018Q1-2021Q2,用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)最明顯的為抖音,從 49 分鐘增加至 100 分鐘,另一短視頻平臺(tái)快手用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)也提升 至 100 分鐘。社交平臺(tái)微信保持在 80 分鐘左右,而另一社交軟件 QQ 用 戶時(shí)長(zhǎng)從約 50 分鐘降至 30 分鐘左右。此外,受短視頻擠壓,長(zhǎng)視頻日 均使用時(shí)長(zhǎng)下降約 10 分鐘,電商類龍頭淘寶和工具類龍頭百度日均使 用時(shí)長(zhǎng)總體保持穩(wěn)定。

從頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來(lái)看,騰訊和阿里巴巴均已具備10億人以上的去重 月活規(guī)模,短視頻為代表的字節(jié)系和快手系正加速搶占用戶時(shí)長(zhǎng)。根據(jù) QuestMobile 的數(shù)據(jù),截止 2021 年 9 月,騰訊、阿里巴巴均有 10 億人以 上的去重月活規(guī)模,從 2017 年 6 月到 2020 年 12 月,短視頻用戶時(shí)長(zhǎng) 占比提升較為明顯,字節(jié)系從占用用戶時(shí)長(zhǎng)比例為 3.9%快速提升至 15.8%,僅次于騰訊系。

而具體到 App來(lái)看,我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)核心流量也已被“BATT”占據(jù)。其中, 騰訊系最全面,在即時(shí)通信、電商、短視頻等諸多領(lǐng)域均有頭部 App 布 局,阿里系核心在于移動(dòng)支付和電商,字節(jié)系依托抖音和今日頭條正快 速崛起,百度系具有較強(qiáng)的工具類應(yīng)用。騰訊系、阿里系和百度系三巨 頭網(wǎng)民滲透率已超過(guò) 90%,新巨頭字節(jié)系網(wǎng)民滲透率也在快速提升。

2.2. 反壟斷:監(jiān)管政策趨嚴(yán),業(yè)務(wù)創(chuàng)新是股價(jià)上漲的核心支撐

互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的特征決定了平臺(tái)經(jīng)濟(jì)壟斷具有必然性。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的萌 芽期,平臺(tái)的開放性與扁平化特征吸引了用戶、商家等多方參與者,隨 著平臺(tái)利用網(wǎng)絡(luò)外部性不斷聚集流量,商家數(shù)實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng)并進(jìn)而帶動(dòng) 新一輪用戶增長(zhǎng),因此互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)用戶規(guī)??稍诙虝r(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)爆發(fā)。根 據(jù)“梅特卡夫定律”,互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)價(jià)值隨著其流量規(guī)模擴(kuò)大而呈指數(shù)級(jí)上 升趨勢(shì),根據(jù)“摩爾定律”,互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)擴(kuò)張的邊際成本趨近于 0,因此 互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)有極強(qiáng)的意愿擴(kuò)大規(guī)模,并有可能迅速成長(zhǎng)為具備虹吸效應(yīng) 的超級(jí)平臺(tái),最終自然而然地走向“贏者通吃”的壟斷局面。 但是對(duì)于是否以及如何實(shí)施反壟斷監(jiān)管,“自由派”與“規(guī)制派”各執(zhí)一 詞。

熊鴻儒在《我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的平臺(tái)壟斷及其治理策略》中指出, 針對(duì)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)寡頭反壟斷的觀點(diǎn)分為兩派,一是主張盡量不干預(yù)的 “自由派”,他們認(rèn)為過(guò)度或不適當(dāng)?shù)母深A(yù)會(huì)破壞競(jìng)爭(zhēng)而非保護(hù)競(jìng)爭(zhēng),打 擊壟斷與維護(hù)創(chuàng)新激勵(lì)機(jī)制往往難以兩全,例如大衛(wèi)·埃文斯通通過(guò)梳 理 1995-2016 年間互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的演變發(fā)現(xiàn),在動(dòng)態(tài)競(jìng)爭(zhēng)中新進(jìn)入者始終 保有機(jī)會(huì),超級(jí)平臺(tái)的壟斷問(wèn)題會(huì)隨著創(chuàng)新自然而然地解決,如 Airbnb 的出現(xiàn)給 Booking 等旅游服務(wù)平臺(tái)造成沖擊刷關(guān)鍵詞排名分宙3斯24x;另一派則是主張積極干預(yù) 的“規(guī)制派”,他們認(rèn)為數(shù)字寡頭的無(wú)邊界擴(kuò)張正侵蝕著傳統(tǒng)競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制, 為修補(bǔ)市場(chǎng)缺陷、促進(jìn)消費(fèi)者福利,主動(dòng)干預(yù)在所難免。

從美國(guó)反壟斷執(zhí)法演變歷程來(lái)看,隨著互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展步入下半場(chǎng),反 壟斷政策由寬松轉(zhuǎn)向嚴(yán)格。根據(jù)羅漢堂對(duì)反壟斷經(jīng)濟(jì)學(xué)史的回顧,在美 國(guó)反壟斷執(zhí)法的 200 年歷程中,執(zhí)法強(qiáng)度和價(jià)值目標(biāo)均有所不同,并形 成“新技術(shù)革命—效率優(yōu)先的包容寬松—經(jīng)濟(jì)權(quán)力的重新分配—政治體 制的制衡—效率目的讓位于政治目的—經(jīng)濟(jì)危機(jī)/新一輪技術(shù)革命”的循 環(huán)周期。

此輪周期的起點(diǎn)是蘋果、微軟等科技公司以及谷歌、亞馬遜等平臺(tái)型公司掀起的數(shù)字革命,隨著 PC 互聯(lián)網(wǎng)被移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)取代、移動(dòng) 互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展逐步由藍(lán)海邁向紅海,各大廠濫用市場(chǎng)支配地位的現(xiàn)象越 發(fā)頻繁,主張加強(qiáng)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)反壟斷的新布蘭迪斯學(xué)派在此背景下迅速 崛起,該學(xué)派代表人物莉娜·可汗自 2021 年 6 月起上任美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易 委員會(huì)(FTC)主席,可以預(yù)見美國(guó)反壟斷執(zhí)法將不斷加強(qiáng)。

2.3. 數(shù)據(jù)治理:“三駕馬車”維護(hù)國(guó)家利益、遏制數(shù)據(jù)壟斷

《網(wǎng)絡(luò)安全法》、《數(shù)據(jù)安全法》與《個(gè)人信息保護(hù)法》分別自 2017 年 6 月 1 日、2021 年 9 月 1 日、2021 年 11 月 1 日起正式實(shí)施,以上三部法 律共同構(gòu)成了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)安全與數(shù)據(jù)合規(guī)領(lǐng)域的基本法律規(guī)則框架。根據(jù) 金杜研究院解讀,《網(wǎng)絡(luò)安全法》和《數(shù)據(jù)安全法》均以維護(hù)國(guó)家主權(quán)、 安全為根本立法目標(biāo)和宗旨,二者可能存在一般與特殊的規(guī)則適用關(guān)系; 與上述法律不同,《個(gè)人信息保護(hù)法》則是從信息的客觀屬性出發(fā)對(duì)個(gè)人 信息的獲取與處理做出界定,如果個(gè)人信息所反映的法律價(jià)值或利益落 入重要數(shù)據(jù)的范疇,將同樣適用于《數(shù)據(jù)安全法》。

《數(shù)據(jù)安全法》在全球數(shù)字主權(quán)化的背景下誕生,為企業(yè)提供數(shù)據(jù)經(jīng)營(yíng) 合規(guī)方面的指引。隨著數(shù)據(jù)控制權(quán)在國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)中的重要性日益凸顯,“數(shù) 據(jù)安全關(guān)乎國(guó)家主權(quán)”逐步成為全球共識(shí),優(yōu)先立法的國(guó)家有望在國(guó)際 數(shù)據(jù)競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)中取得先發(fā)優(yōu)勢(shì),在此背景下我國(guó)《數(shù)據(jù)安全法》誕生。 《數(shù)據(jù)安全法》搭建了以“重要數(shù)據(jù)”為核心的安全監(jiān)管制度,將重要 數(shù)據(jù)的識(shí)別視為工作重點(diǎn),對(duì)重要數(shù)據(jù)的處理活動(dòng)提出安全保護(hù)義務(wù)。

與此同時(shí),為了更好地應(yīng)對(duì)海外國(guó)家在數(shù)據(jù)領(lǐng)域的立法和執(zhí)法,該法律 第二十六條亦規(guī)定了反制外國(guó)歧視性限制措施的對(duì)等措施。 《網(wǎng)絡(luò)安全審查辦法(修》 訂草案)進(jìn)一步對(duì)赴海外上市的企業(yè)提出嚴(yán)格 的安全審查要求。《網(wǎng)絡(luò)安全審查辦法》(修訂草案)發(fā)布于 2021 年 7 月 10 日,該辦法以《國(guó)家安全法》、《網(wǎng)絡(luò)安全法》與《數(shù)據(jù)安全法》為依 據(jù),將數(shù)據(jù)處理活動(dòng)以及國(guó)外上市可能帶來(lái)的國(guó)家安全風(fēng)險(xiǎn)視為重點(diǎn)評(píng) 估風(fēng)險(xiǎn)。根據(jù)新《辦法》,掌握超過(guò) 100 萬(wàn)用戶個(gè)人信息的運(yùn)營(yíng)者赴國(guó)外 上市,必須向網(wǎng)絡(luò)安全審查辦公室進(jìn)行申報(bào),并提交申報(bào)書、關(guān)于影響 或可能影響國(guó)家安全的分析報(bào)告、采購(gòu)文件、協(xié)議、擬簽訂的合同或擬 提交的 IPO 材料等,從而維護(hù)我國(guó)數(shù)據(jù)主權(quán)。

《個(gè)人信息保護(hù)法》明確“知情同意”“最小必要”原則,意在遏制互聯(lián) 網(wǎng)平臺(tái)的數(shù)據(jù)壟斷行為。《中華人民共和國(guó)個(gè)人信息保護(hù)法》于 2021 年 8 月 20 日正式發(fā)布,于 11 月 1 日正式施行,其嚴(yán)格程度基本對(duì)標(biāo)歐盟《通用數(shù)據(jù)保護(hù)條例》(簡(jiǎn)稱 GDPR)?!秱€(gè)保法》以“知情同意”“最小 必要”兩項(xiàng)重要原則為綱,其中“知情同意”原則采取“Opt-in”同意模 式,即企業(yè)只有在用戶自愿、明確且充分知情的情況下才可處理其個(gè)人 信息,若未經(jīng)用戶同意,企業(yè)不得對(duì)其個(gè)人信息進(jìn)行處理;“最小必要” 原則規(guī)定,從事 App 個(gè)人信息處理活動(dòng)的,應(yīng)當(dāng)具有明確、合理的目的, 并遵循最小必要原則,不得從事超出用戶同意范圍或者與服務(wù)場(chǎng)景無(wú)關(guān) 的個(gè)人信息處理活動(dòng)。

回顧歐盟 GDPR帶來(lái)的影響,短期內(nèi)平臺(tái)面臨輿論與執(zhí)法雙重壓力,但 長(zhǎng)期來(lái)看 GDPR 有助于重塑用戶對(duì)平臺(tái)的信任。2018 年 3 月,“劍橋分 析丑聞”首次曝光,媒體指出 8700 萬(wàn) Facebook 用戶數(shù)據(jù)泄露并被用于 2016 年美國(guó)總統(tǒng)選舉,該事件在 2018 年 5 月歐盟 GDPR 正式生效后繼 續(xù)發(fā)酵,公眾對(duì)于個(gè)人信息的隱憂不斷增加,具體表現(xiàn)為 2018 Q2-Q3 期 間 Facebook 整體用戶增長(zhǎng)放緩,其中歐洲地區(qū)用戶數(shù)量甚至出現(xiàn)下滑, 在此影響下 Facebook 股價(jià)明顯下跌。但是從長(zhǎng)期角度來(lái)看,GDPR 對(duì)個(gè) 人信息處理提出的合理性與透明性要求使用戶對(duì)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)與廣告主 的信任度逐步提升,根據(jù) DMA 調(diào)研結(jié)果,在 GDPR 實(shí)施一年以后,49% 營(yíng)銷人員認(rèn)為 GDPR 有助于其處理數(shù)據(jù)、46%認(rèn)為 GDPR 有助于提升品 牌力,44%認(rèn)為整體業(yè)務(wù)表現(xiàn)有所進(jìn)步。

3. 線下文體望迎來(lái)復(fù)蘇,下一代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)或臨近

3.1. 元宇宙:下一代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)已至,元宇宙序幕開啟

狹義而言,元宇宙是基于下一代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)搭建的全新生態(tài)。在移動(dòng)互聯(lián) 網(wǎng)發(fā)展背后,3G/4G 通信技術(shù)的進(jìn)步、iOS 與安卓操作系統(tǒng)的問(wèn)世以及 智能終端的普及是主要驅(qū)動(dòng)力,即時(shí)通訊、手游、內(nèi)容社區(qū)、短視頻等 移動(dòng)時(shí)代的產(chǎn)物逐步取代 MSN、頁(yè)游、BBS 論壇等 PC 時(shí)代的應(yīng)用。元 宇宙與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)類似,其發(fā)展需要以 5G/6G 網(wǎng)絡(luò)、云計(jì)算、邊緣計(jì)算 等基礎(chǔ)設(shè)施為支撐,以可穿戴設(shè)備、腦機(jī)接口等終端設(shè)備為接口觸達(dá)消 費(fèi)者,并通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)、AI 技術(shù)的迭代升級(jí)完善生態(tài),大量新興應(yīng)用 有望實(shí)現(xiàn)指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。

通過(guò)復(fù)盤移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)程,我們認(rèn)為紅利流量見頂競(jìng)爭(zhēng)加劇、新興終端 開始普及均預(yù)示著新時(shí)代的到來(lái)。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展經(jīng)歷了四個(gè)階段: 1)“3Q 大戰(zhàn)”為 PC 時(shí)代劃上句號(hào),奏響移動(dòng)時(shí)代前奏;2)iPhone 4 帶 領(lǐng)智能手機(jī)步入成長(zhǎng)期,正式開啟移動(dòng)時(shí)代,在 3G 網(wǎng)絡(luò)助力下即時(shí)通 信、輕度手游率先滲透;3)隨著 4G 網(wǎng)絡(luò)取代 3G 網(wǎng)絡(luò),重度手游取代 輕度手游成為最受歡迎的游戲類別,共享經(jīng)濟(jì)、短視頻等新興應(yīng)用亦實(shí) 現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng);4)移動(dòng)端流量見頂、用戶時(shí)長(zhǎng)爭(zhēng)奪加劇,智能手機(jī)作為 5G 終端難以再誕生殺手級(jí)應(yīng)用,在此背景下巨頭急需開辟新時(shí)代,元宇 宙的到來(lái)具有必然性。

元宇宙時(shí)代或由 VR、AR終端開啟,由虛擬文娛應(yīng)用推向繁榮。移動(dòng)互 聯(lián)網(wǎng)時(shí)代由 iPhone 3G 奏響前奏,由 iPhone 4 正式開啟,并遵循“技術(shù) 進(jìn)步→需求升級(jí)→應(yīng)用落地→反哺技術(shù)”的路徑推演。根據(jù)工信部研究,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度快于 PC 互聯(lián)網(wǎng),PC 時(shí)代產(chǎn)業(yè)以 18 個(gè)月為 周期迭代,而移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的終端硬件、軟件、應(yīng)用、流量均以 6 個(gè) 月為周期快速迭代,據(jù)此我們推斷,元宇宙時(shí)代或以更快的速度演進(jìn)。

從應(yīng)用端來(lái)看,在通信網(wǎng)絡(luò)由 2G 向 4G 切換的過(guò)程中,搜索引擎、即時(shí) 通信、輕度手游、重度手游、共享經(jīng)濟(jì)、短視頻、電商直播等應(yīng)用相繼 爆發(fā),用戶需求由滿足日?;A(chǔ)功能向獲得更佳文娛體驗(yàn)、提高生活便 利性的方向升級(jí)。那么在以 5G 網(wǎng)絡(luò)為基建、以 VR 終端為接口的元宇 宙時(shí)代,用戶將對(duì)文娛體驗(yàn)提出更高要求,此類體驗(yàn)的升級(jí)亦最容易被 感知,因此虛擬文娛有望成為最先落地的消費(fèi)級(jí)應(yīng)用,隨后提升個(gè)人效 率乃至社會(huì)效率的應(yīng)用有望大規(guī)模流行。

3.2. 潮流消費(fèi):隨著 Z世代步入社會(huì),消費(fèi)熱潮有望延續(xù)

成長(zhǎng)于互聯(lián)網(wǎng)浪潮之下,Z世代更易培養(yǎng)對(duì)亞文化的興趣并為其消費(fèi)。 作為“網(wǎng)絡(luò)原住民”,Z 世代擁有更多信息渠道去了解新鮮事物,擁有更 便利的社交平臺(tái)與同好交流,因此相較于其他代際而言,Z 世代更易被 亞文化吸引,也更容易構(gòu)建小眾興趣圈層,根據(jù)天貓對(duì) Z 世代消費(fèi)行為 的調(diào)研數(shù)據(jù),Z 世代對(duì)街頭潮流、動(dòng)漫、“三坑”等文化/內(nèi)容的 TGI 超 過(guò) 100。由于 Z 世代充分享受我國(guó)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的紅利,家庭環(huán)境相對(duì)優(yōu)渥, 因此對(duì)經(jīng)濟(jì)前景持有更加樂(lè)觀的態(tài)度,擁有更強(qiáng)的消費(fèi)意愿為興趣買單。

不只是出于對(duì)款式設(shè)計(jì)的喜愛,社交需求與文化認(rèn)同亦是驅(qū)動(dòng)Z世代持 續(xù)消費(fèi)的重要因素。根據(jù)愛好者在精神及消費(fèi)層面的沉浸程度,可以將 其分為輕度、中度、重度三類,其中中重度人群熱衷于分享并傳播文化, 例如“Lo 娘”會(huì)定期參與茶會(huì),漢服同袍身體力行向大眾推廣民族文化, “改娃師”對(duì)玩偶進(jìn)行外觀改造,骨灰級(jí)玩家“一擲千金”求購(gòu)限量版 藝術(shù)玩具或萌款服飾,強(qiáng)烈的精神追求正逐步轉(zhuǎn)化為 Z 世代的剛需。

隨著 Z世代陸續(xù)實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)獨(dú)立,潮流消費(fèi)有望延續(xù)高增。Z世代出生于 1995-2009 年,人口規(guī)模達(dá) 2.63 億,其中 21 歲以上的合計(jì) 1.17 億,占 總?cè)丝诒壤_(dá) 8.3%。隨著 21 歲以上的 Z 世代群體陸續(xù)步入職場(chǎng)實(shí)現(xiàn)經(jīng) 濟(jì)獨(dú)立,其將有更大的能力為興趣買單,并因此擁有更強(qiáng)的消費(fèi)意愿, 消費(fèi)意愿亦會(huì)隨之增強(qiáng),潮玩、三坑等消費(fèi)熱潮有望維持高景氣度。

3.3. 政策推動(dòng),冬奧將至,體育產(chǎn)業(yè)或迎來(lái)新機(jī)遇

3.3.1. 《“十四五”體育發(fā)展規(guī)劃》出臺(tái),全民健身為體育產(chǎn)業(yè)注入活 力,“互聯(lián)網(wǎng)+體育”有望逐漸落地

《“十四五”體育發(fā)展規(guī)劃》明確支持體育產(chǎn)業(yè)和體育文化建設(shè)發(fā)展。國(guó) 家體育總局于 2021 年 10 月印發(fā)《“十四五”體育發(fā)展規(guī)劃》,政策除支 持全民健身、競(jìng)技體育及青少年體育外,亦明確了體育產(chǎn)業(yè)和體育文化 的發(fā)展路徑,支持智能健身和體育題材內(nèi)容制作,在 2022 年冬奧會(huì)即將 開幕之際,我國(guó)體育事業(yè)再贏重磅政策支持。

目前,我國(guó)體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模已達(dá) 3 萬(wàn)億元,正朝著 5萬(wàn)億元進(jìn)發(fā)。根據(jù) 國(guó)家統(tǒng)計(jì)局和國(guó)家體育總局的數(shù)據(jù),2015-2019 年全國(guó)體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模 從 1.71 萬(wàn)億元提升至 2.95 萬(wàn)億元,年均增長(zhǎng)率達(dá) 14.6%。2020 年底,我國(guó)人均體育場(chǎng)地面積達(dá) 2.2 平方米。每千人擁有社會(huì)體育指導(dǎo)員數(shù)超 過(guò) 1.86 名,經(jīng)常參加體育鍛煉人數(shù)比例達(dá)到 37.2%。根據(jù)《“十四五”體 育發(fā)展規(guī)劃》,我國(guó)體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模到 2025 年計(jì)劃達(dá)到 5 萬(wàn)億元,這為 體育產(chǎn)業(yè)多環(huán)節(jié)注入強(qiáng)心劑。

3.3.2. 透過(guò)夏奧看冬奧,重大賽事利好視頻直播行業(yè)

體育賽事有助于拉動(dòng)視頻直播行業(yè)發(fā)展,年輕群體更偏好通過(guò)移動(dòng)端看 賽事轉(zhuǎn)播,且短視頻成為體育賽事傳播的重要媒介。根據(jù)艾瑞咨詢的數(shù) 據(jù),在東京奧運(yùn)會(huì)期間,50%以上的 18-30 歲群體通過(guò)移動(dòng)端觀看賽事 直播,同時(shí)有 50%以上的 18-40 歲群體會(huì)通過(guò)短視頻來(lái)看奧運(yùn)會(huì)。2022 年我國(guó)將舉辦冬奧會(huì),屆時(shí)轉(zhuǎn)播途徑和方式或更多樣化,體育賽事有望 提升長(zhǎng)中短視頻的活躍度及使用時(shí)長(zhǎng)。

場(chǎng)外的活動(dòng)亦能收獲較多人關(guān)注。根據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù),除奧運(yùn)賽事外, 會(huì)有較多的觀眾關(guān)注奧運(yùn)會(huì)開閉幕式、火炬接力和文化演出等活動(dòng)。而 視頻平臺(tái)推出的助威曲等衍生互動(dòng)亦會(huì)收獲觀眾的關(guān)注。

因此,各類平臺(tái)均以各自優(yōu)勢(shì)和策略參與奧運(yùn)會(huì),2022年冬奧會(huì)或不僅 能帶動(dòng)體育事業(yè)的發(fā)展,參與其間的視頻行業(yè)亦有望從中受益。綜合權(quán) 益直播平臺(tái)具備完整的直播版權(quán),能夠提供時(shí)效性最高的賽事內(nèi)容;騰 訊視頻和快手等具備賽事轉(zhuǎn)播權(quán)的平臺(tái)能提供 IP 運(yùn)營(yíng)與跨界資源整合, 激勵(lì)二次創(chuàng)作;抖音和微博等平臺(tái)可以制造話題,快速發(fā)酵賽事熱點(diǎn)。 體育賽事以其正能量和廣泛性更適合視頻形式傳播推廣,未來(lái)有望成為 核心的視頻內(nèi)容創(chuàng)作題材。(報(bào)告來(lái)源:未來(lái)智庫(kù))

3.4. 線下娛樂(lè)有望復(fù)蘇,新模式正悄然崛起

3.4.1. 劇本殺正當(dāng)紅,巨頭入場(chǎng)塑造新型產(chǎn)業(yè)鏈

劇本殺是當(dāng)下最流行的社交游戲之一,2020年市場(chǎng)規(guī)模已突破百億元。 劇本殺源自歐美派對(duì)游戲“謀殺之謎”,是一種以劇本內(nèi)容為核心、集角 色扮演與邏輯推理為一體的社交游戲,玩家需扮演各自劇本中的角色,通過(guò)搜集線索、分析討論來(lái)還原案情真相,單局游戲人數(shù)需 5-10 人不等, 全程持續(xù)時(shí)長(zhǎng)為 2-6 小時(shí)不等。2013 年“謀殺之謎”經(jīng)典劇本《死穿白》 的引入正式拉開國(guó)內(nèi)劇本殺發(fā)展序幕,2016 年芒果 TV 綜藝節(jié)目《明星 大偵探》的上線將劇本殺這一小眾游戲帶入大眾視野,2020 年疫情對(duì)線 上娛樂(lè)的催化使劇本殺 APP 迎來(lái)爆發(fā),并進(jìn)一步將用戶引流至線下造就 劇本殺門店的繁榮,艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2020 年末劇本殺門店數(shù)同比增 長(zhǎng) 150%至 3 萬(wàn)家,整體市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng) 7%至 117.4 億元。

從題材類型來(lái)看,劇本殺逐步由推理本向喜劇本、情感本乃至“酒本” 延伸,以更豐富的玩法吸引更多玩家。初代劇本殺以本格推理為主,故 事背景與現(xiàn)實(shí)語(yǔ)境貼合、對(duì)玩家邏輯思維要求較高,受眾以硬核推理愛 好者為主。此后為了滿足更多玩家的差異化需求,劇本殺題材類型逐步 拓展至歡樂(lè)喜劇本、換裝情感本乃至 2021 年起流行的喝酒娛樂(lè)本,作案 手法亦從本格延伸至變格、新本格,不斷擴(kuò)充的游戲玩法使劇本殺持續(xù) 傳遞新鮮感,游戲的趣味性、體驗(yàn)性也正被一步步激活。

劇本殺已成為當(dāng)代年輕人主要的線下娛樂(lè)方式之一,玩家忠誠(chéng)度極高。劇本殺玩家中 45% 年齡在 25 歲及以下,30%年齡在 25-30 歲之間,熱愛邏輯推理、角色扮 演及新鮮體驗(yàn)的年輕人構(gòu)成了劇本殺的核心消費(fèi)群體,并且女性玩家更 偏愛劇本殺;憑借獨(dú)特的游戲體驗(yàn)與多元化的劇情內(nèi)容,劇本殺滲透年 輕人的日常玩樂(lè)生活并培養(yǎng)出一批忠誠(chéng)度極高的玩家,近 2/3 玩家每半 個(gè)月消費(fèi)一次以上,其中 21.2%一周消費(fèi) 2 次及以上。艾媒咨詢數(shù)據(jù)亦 顯示,劇本殺已成為僅次于看電影、運(yùn)動(dòng)健身的線下娛樂(lè)方式,2021H1 偏好劇本殺的消費(fèi)者占比達(dá) 36.1%。

高度分散的上游與高度分散的下游存在信息不對(duì)稱,賦予中游發(fā)行方較 強(qiáng)的議價(jià)能力。劇本殺產(chǎn)業(yè)鏈上游為 IP 授權(quán)方與劇本殺作者,由于現(xiàn)階 段作者以兼職寫手居多并且專業(yè)作家及頭部 IP 踏入劇本殺領(lǐng)域時(shí)間較 短,目前上游格局高度分散。

產(chǎn)業(yè)鏈中游為發(fā)行方,包括發(fā)行工作室、 線上銷售平臺(tái)與線下展會(huì)三類,其中發(fā)行工作室接受劇本殺作者供稿, 為作者對(duì)接下游資源并提供美工、印刷、郵寄等配套服務(wù),從劇本銷售 收入中抽成 50%-70%,頭部工作室還會(huì)搭建作者培養(yǎng)體系以孵化專業(yè)人 才、舉辦線下展會(huì)以獲取額外門票收入;線上銷售平臺(tái)是集合各大發(fā)行 工作室劇本的線上渠道,目前已出現(xiàn)黑探有品、買本本等頭部平臺(tái)。產(chǎn) 業(yè)鏈下游包括線下實(shí)體店與線上 APP,其中線下門店連鎖化程度較低、 線上 APP 紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)線下,我是謎、芒果 TV 等品牌入局有望改變線下門 店競(jìng)爭(zhēng)格局、引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)品牌化發(fā)展。

3.4.2. IP 加持線下游藝廳,造兩倍院線娛樂(lè)市場(chǎng)

當(dāng)前 IP作為貫穿文娛行業(yè)的核心元素,已在游藝廳展現(xiàn)出極強(qiáng)的衍生 價(jià)值。游戲游藝領(lǐng)域已出現(xiàn)萬(wàn)代南夢(mèng)宮、SEGA、IGS 等頭部設(shè)備供應(yīng)商 兼 IP 授權(quán)方,它們除了根據(jù)游戲及動(dòng)漫 IP 設(shè)計(jì)生產(chǎn)設(shè)備以外,亦開發(fā) 出眾多知名游藝 IP,例如 SEGA 推出的《舞萌 DX》是全球知名度最高 的音樂(lè)游戲游藝 IP。目前大陸市場(chǎng)的設(shè)備供應(yīng)商與頭部 IP 聯(lián)動(dòng)較少、 自身 IP 亦未形成影響力,僅有華立科技等頭部企業(yè)重視 IP 培育,未來(lái) 隨著 IP 價(jià)值日益凸顯,打造強(qiáng) IP 屬性的設(shè)備將成為行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵要 素。

同時(shí),游戲廳核心消費(fèi)群體逐步從年輕人轉(zhuǎn)變?yōu)橛H子家庭,圍繞兒童開 發(fā)的設(shè)備及游樂(lè)場(chǎng)景有望高速增長(zhǎng)。在娛樂(lè)方式較少的年代,游藝廳是 10-24 歲年輕群體進(jìn)行娛樂(lè)互動(dòng)的主要場(chǎng)所,但隨著 Xbox、Switch、PS5 等主機(jī)游戲持續(xù)迭代升級(jí),以及密室逃脫、劇本殺等新興娛樂(lè)方式出現(xiàn), 游藝廳對(duì)年輕人的吸引力有所下降。

但是對(duì)于親子家庭而言,游戲游藝 內(nèi)容相較于其他娛樂(lè)內(nèi)容而言更適合兒童、成癮性更低,游藝廳所提供 的場(chǎng)景亦更適合親子互動(dòng)并促進(jìn)情感交流,因此親子家庭對(duì)游戲游藝具 有較強(qiáng)的粘性,逐步成為游藝廳的核心消費(fèi)群體。除了面向多年齡段的 游藝廳以外,國(guó)內(nèi)亦涌現(xiàn)出眾多針對(duì)親子家庭開放的兒童樂(lè)園,代表企 業(yè)如萬(wàn)達(dá)寶貝王、永旺幻想等,其中萬(wàn)達(dá)寶貝王創(chuàng)立于 2014 年,截至目 前已開設(shè)超 300 家門店,注冊(cè)會(huì)員數(shù)達(dá) 1800 萬(wàn)、累計(jì)接待體驗(yàn)人次超 7 億,預(yù)計(jì)至 2025 年末開業(yè)門店數(shù)將突破 800 家。

游藝廳營(yíng)收規(guī)模約為票房收入規(guī)模的2倍,并且在疫情之下受到的負(fù)面 沖擊更小。根據(jù)中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)數(shù)據(jù),2017 年游藝廳營(yíng)業(yè)收入規(guī) 模同比增長(zhǎng) 41.6%至 981.8 億元(其中約 1/2 收入來(lái)自音樂(lè)類、射擊類等 體驗(yàn)設(shè)備,約 1/2 收入來(lái)自娃娃機(jī)與禮品機(jī)),41.6%的增速遠(yuǎn)高于設(shè)備 銷售收入規(guī)模 22.7%的增速,可見單臺(tái)設(shè)備運(yùn)營(yíng)效率較高,終端門店收 入規(guī)模較上游設(shè)備銷售而言成長(zhǎng)性更強(qiáng)。據(jù)此我們假設(shè) 2018-2020 年游 藝廳營(yíng)收規(guī)模同比增速依次為 15%/5%/-25%,那么 2019 年規(guī)模為1185.5 億元,約為電影票房收入規(guī)模的 1.8 倍,2020 年受疫情影響規(guī)模降至 889.1 億元,約為電影票房收入規(guī)模的 4.4 倍。

4. 短視頻流量巔峰,“穩(wěn)中求變”開啟新征途

4.1. 短視頻用戶規(guī)模接近 9 億人,使用時(shí)長(zhǎng)獨(dú)占鰲頭

短視頻用戶規(guī)模已接近 9億人,幾乎成為中國(guó)網(wǎng)民必備 App,流量巔峰 漸至。根據(jù) CNNIC 的數(shù)據(jù),2021 年 6 月我國(guó)短視頻用戶規(guī)模已達(dá) 8.88 億人,在全體手機(jī)網(wǎng)民中的使用率為 87.8%,考慮到機(jī)型限制,短視頻 App 向上滲透空間有限,流量幾近峰值。短視頻 App 在增強(qiáng)變現(xiàn)能力的 同時(shí),亦在持續(xù)優(yōu)化內(nèi)容和健康機(jī)制。

從使用時(shí)長(zhǎng)來(lái)看,2021年三季度短視頻 App日均使用時(shí)長(zhǎng)占比首次超 過(guò) 30%。根據(jù)極光大數(shù)據(jù),2021Q3 短視頻 App 日均使用時(shí)長(zhǎng)占比為 31.6%,近五個(gè)季度占比首次突破 30%,而位居次席的即時(shí)通訊 App 日 均使用時(shí)長(zhǎng)占比為 19.8%,近五個(gè)季度占比首次低于 20%。從 2021 年 9 月各類 App 日均使用時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)來(lái)看,短視頻 App 增加 17.2 分鐘至 94.8 分鐘,遠(yuǎn)高于其他類型 App。

具體到 App來(lái)看,抖音 MAU接近 7 億人,快手 MAU巔峰時(shí)超過(guò) 5 億 人。根據(jù) QuestMobile 的數(shù)據(jù),抖音在 2021 年春節(jié)當(dāng)月 MAU 突破 6 億 人,此后在 2021Q3 月活躍用戶數(shù)繼續(xù)保持增長(zhǎng)趨勢(shì),已接近 7 億人的 規(guī)模,或與抖音增強(qiáng)直播電商業(yè)務(wù)有關(guān)??焓衷?2021 年春節(jié)當(dāng)月 MAU 達(dá)到 5.2 億人后,回落較為明顯,此后保持 4 億人以上的月活規(guī)模。此 外,抖音和快手極速版 App 也已有 2 億人左右的 MAU。

從各短視頻 App的月均使用時(shí)長(zhǎng)來(lái)看,主流 App已超過(guò)每月 2,000分 鐘。根據(jù) QuestMobile 的數(shù)據(jù),抖音、快手及各自極速版 App 月均使用 時(shí)長(zhǎng)呈現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng)趨勢(shì),其中抖音和快手極速版月均使用時(shí)長(zhǎng)已超過(guò) 2,000 分鐘。我們認(rèn)為,短視頻 App 作為核心娛樂(lè)應(yīng)用,在用戶規(guī)模和 時(shí)長(zhǎng)逐漸觸及頂端的同時(shí),健康規(guī)范運(yùn)營(yíng)和提升變現(xiàn)能力成為下一階段 發(fā)展的關(guān)鍵。

4.2. 強(qiáng)娛樂(lè)屬性誕生重度用戶,短視頻強(qiáng)化“防沉迷”

從手機(jī) App安裝數(shù)量來(lái)看,中老年和年輕用戶安裝 App的數(shù)量超過(guò)全 年齡段均值,這意味著防沉迷和防詐騙成為 App需要解決的問(wèn)題。根據(jù) 極光大數(shù)據(jù),2021Q3 中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)民人均安裝 App 的數(shù)量為 66 個(gè),25 歲 及以下用戶安裝 App 數(shù)量為 75 個(gè),46 歲及以上用戶安裝 App 數(shù)量為 79 個(gè),中老年和年輕用戶 App 安裝數(shù)量更多。

而短視頻作為流量規(guī)模較大,使用時(shí)長(zhǎng)最長(zhǎng)的App類型,集聚了眾多重 度用戶。根據(jù)極光大數(shù)據(jù),2021 年 7 月抖音和快手 25 歲及以下用戶占 比已超過(guò) 30%,而更為精簡(jiǎn)的抖音極速版和快手極速版 46 歲以上用戶 占比超過(guò) 20%。同時(shí),抖音和快手極速版重度用戶占比已達(dá) 30%左右。 高歌猛進(jìn)的短視頻 App 健康規(guī)范發(fā)展更為重要。

4.3. 直播電商成破局關(guān)鍵,短視頻加速商業(yè)化

2022年直播電商市場(chǎng)規(guī)模或超 3萬(wàn)億元,在網(wǎng)購(gòu)市場(chǎng)的滲透率有望達(dá) 20%以上,短視頻平臺(tái)的直播電商將成核心增量。根據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù),2022 年我國(guó)直播電商市場(chǎng)規(guī)?;蜻_(dá) 22,697 億元,同比增長(zhǎng)為 83%,同 期,在網(wǎng)購(gòu)市場(chǎng)的滲透率達(dá) 20.1%,在社零總額的滲透率為 7.6%??紤] 到直播電商率先在綜合電商平臺(tái)成熟,我們判斷短視頻平臺(tái)依托流量?jī)?yōu) 勢(shì),將成為 2022 年重要的直播電商增量。(報(bào)告來(lái)源:未來(lái)智庫(kù))

短視頻平臺(tái)通過(guò)短視頻引流至店鋪,能更好的打通公域與私域流量,也 推動(dòng)品牌自播成為主流。根據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù),2022 年品牌自播在直播 電商中的占比有望達(dá) 47.3%,到 2023 年或與達(dá)人直播平分秋色。短視頻 平臺(tái)通過(guò)公域流量廣告,吸引消費(fèi)者進(jìn)入品牌直播間,更具強(qiáng)推送性和 針對(duì)性,有助于促進(jìn)消費(fèi)行為達(dá)成。

5. 互聯(lián)網(wǎng)廣告延伸更多場(chǎng)景,梯媒引領(lǐng)線下廣告復(fù)蘇

5.1. 線上廣告:場(chǎng)景持續(xù)拓展,電商廣告仍為主流

2022年互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)規(guī)模增速仍將快于中國(guó)廣告市場(chǎng)整體增速。根據(jù) QuestMobile 的數(shù)據(jù),2022 年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá) 6,718 億 元,占廣告大盤的比例首次超過(guò) 60%,增速維持在 10%以上,快于中國(guó) 廣告市場(chǎng) 8.9%的增速。并且,接近 7,000 億元的互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)在結(jié)構(gòu) 方面也迎來(lái)新的變化。

線上廣告較為明顯的變化在于場(chǎng)景的多元化,尤其以O(shè)TT和智能硬件 為代表的新型場(chǎng)景使得廣告類型趨于豐富。根據(jù) QuestMobile 的數(shù)據(jù), 預(yù)計(jì)在 2022 年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)仍是最核心的廣告承載場(chǎng)景,占比達(dá) 88.3%, 但較 2021 年占比略有下降。OTT 及智能硬件廣告占比提升至 7.5%,核 心原因在于智能家居和可穿戴設(shè)備進(jìn)一步拓展了廣告范疇,提供了更多的有針對(duì)性的廣告場(chǎng)景。

5.2. 線下廣告:疫情后強(qiáng)勢(shì)復(fù)蘇,看好梯媒和影院廣告

2021 年線下廣告在疫情后強(qiáng)勢(shì)復(fù)蘇,環(huán)比增長(zhǎng)受季節(jié)影響。根據(jù) CTR 的數(shù)據(jù),2021 年 2-6 月線下廣告規(guī)模增速維持在 20%以上,其中 2021 年 2 月同比增速達(dá) 68.4%,反映后疫情時(shí)代線下廣告逐步恢復(fù)正常。從 環(huán)比增速來(lái)看,2021 年 5 月環(huán)比增長(zhǎng) 14.4%,為近一年來(lái)環(huán)比增速最高 的月份,我們判斷主要與“618 購(gòu)物節(jié)”有關(guān),廣告主一般會(huì)提前投放 廣告吸引消費(fèi)者參與購(gòu)物節(jié)活動(dòng),從而提升 5 月線下廣告市場(chǎng)規(guī)模。

具體到線下廣告類型來(lái)看,梯媒和影院廣告同比增長(zhǎng)較快。根據(jù)CTR的 數(shù)據(jù),2021 年 8 月電梯 LCD 投放費(fèi)用同比增長(zhǎng) 26.1%,電梯海報(bào)投放 費(fèi)用同比增長(zhǎng) 15.2%,呈現(xiàn)較強(qiáng)回暖勢(shì)頭。同期,影院視頻渠道復(fù)蘇最 為強(qiáng)勢(shì),同比增長(zhǎng)超過(guò)1000%,我們判斷隨著優(yōu)秀電影內(nèi)容開始登陸銀 幕,影院廣告有望成為 2022 年線下廣告重要邊際增長(zhǎng)點(diǎn)。

6. 劇集與流媒體:內(nèi)容依舊為王,ARPPU 提升可期

6.1. 視頻平臺(tái):提價(jià)通道開啟,獨(dú)家內(nèi)容仍是核心競(jìng)爭(zhēng)力

與海外長(zhǎng)視頻平臺(tái)相比,愛騰優(yōu)芒的付費(fèi)會(huì)員體系起步較晚、定價(jià)偏低。 縱觀海外市場(chǎng),由于長(zhǎng)視頻平臺(tái)在發(fā)展之初便采取付費(fèi)訂閱模式,海外 用戶已培養(yǎng)出為內(nèi)容與服務(wù)付費(fèi)的意識(shí),各大平臺(tái)亦形成層次分明的會(huì) 員架構(gòu)。從頭部平臺(tái) Netflix、Hulu、Disney+、Apple TV+會(huì)員套餐來(lái)看, 免廣告的基礎(chǔ)檔會(huì)員價(jià)格區(qū)間為 4.99-8.99 美元/月;亦有平臺(tái)如 Paramount+、Peacock 提供價(jià)格更低但穿插大量廣告的套餐選項(xiàng)。

回看國(guó)內(nèi)市場(chǎng),長(zhǎng)視頻平臺(tái)在發(fā)展初期大力推崇內(nèi)容免費(fèi)策略,外加盜 版資源野蠻生長(zhǎng),導(dǎo)致正版優(yōu)質(zhì)內(nèi)容在較長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)難有起色,直至 2018 年短視頻崛起對(duì)長(zhǎng)視頻平臺(tái)用戶規(guī)模、使用時(shí)長(zhǎng)及相應(yīng)的廣告收入 產(chǎn)生沖擊,長(zhǎng)視頻平臺(tái)才開始重點(diǎn)發(fā)力付費(fèi)會(huì)員體系的建設(shè)以及獨(dú)家內(nèi) 容庫(kù)的擴(kuò)充。由于用戶培養(yǎng)付費(fèi)習(xí)慣的時(shí)間較短,目前國(guó)內(nèi)長(zhǎng)視頻平臺(tái) 付費(fèi)會(huì)員價(jià)格遠(yuǎn)低于國(guó)外,愛騰優(yōu)芒基礎(chǔ)檔會(huì)員價(jià)格區(qū)間為 15-20 元/月 (剔除新用戶優(yōu)惠),在享有更多權(quán)益的情況下價(jià)格僅為海外平臺(tái)一半。

6.2. 劇集:精品劇集重要性凸顯,制作方與平臺(tái)方合作趨緊

對(duì)于平臺(tái)方而言,精品劇集在減量提質(zhì)的趨勢(shì)下重要性凸顯。劇集備案 數(shù)量、部均集數(shù)在反“注水”背景下大幅下滑,外加短視頻平臺(tái)持續(xù)搶 占用戶時(shí)長(zhǎng),導(dǎo)致劇集整體播放量增長(zhǎng)乏力,2021Q3 同比下滑 13.5%。 盡管大盤表現(xiàn)不佳,會(huì)員劇集內(nèi)容播放量增長(zhǎng)強(qiáng)勁,2021Q3 同比增速達(dá) 8.2%,會(huì)員內(nèi)容播放量占比亦同比提升 8pct 至 40%,由于會(huì)員劇集內(nèi)容 以自制或外購(gòu)的精品劇集為主,我們認(rèn)為精品劇集重要性便愈發(fā)凸顯。

對(duì)于制作方而言,深度綁定頭部平臺(tái)為大勢(shì)所趨,檸萌影業(yè)與騰訊視頻 便是典型的合作案例。根據(jù) Frost & Sullivan 數(shù)據(jù),網(wǎng)絡(luò)發(fā)行市場(chǎng)高度集 中,2020 年愛騰優(yōu)芒市場(chǎng)份額達(dá) 87%,與下游頭部平臺(tái)形成深度綁定已 是大勢(shì)所趨。以檸萌影業(yè)為例,2018 年以來(lái)公司與騰訊視頻保持著密切 合作,為平臺(tái)授出《扶搖》《三十而已》等 IP 版權(quán)劇的網(wǎng)絡(luò)渠道獨(dú)家播 映權(quán),并為其量身打造《全職高手》《千古玦塵》等熱門定制劇,2018 年、 2020 年騰訊視頻均為公司的第一大客戶,貢獻(xiàn)收入占總收入比例分別達(dá) 60.8%、32.7%。根據(jù)檸萌影業(yè)與騰訊視頻簽署的授權(quán)協(xié)議框架,2022- 2024 年間,公司來(lái)自騰訊視頻的收入有望達(dá)到 7.8/8.9/13.2 億元,年復(fù) 合增長(zhǎng)率或達(dá) 30%。

7. 電影院線:節(jié)慶、疫情是焦點(diǎn),行業(yè)整合有望加速

7.1. 股價(jià)復(fù)盤:節(jié)慶檔預(yù)期、疫情變化是重要影響因素

節(jié)慶效應(yīng)在后疫情時(shí)期更加明顯,重大節(jié)日票房增長(zhǎng)尤為顯著。燈塔專 業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,2021 年元旦/春節(jié)/情人節(jié)/清明/五一檔期間票房較 2019 年同期分別同比增長(zhǎng) 30%/33%/119%/18%/10%,六一至中秋檔票房因 6- 8 月疫情反復(fù)而顯著下滑,此后隨著疫情逐步得到控制,中秋檔/國(guó)慶檔 票房有所回暖,較 2019 年同期增速由-38%收窄至-2%,可見后疫情時(shí)期節(jié)慶檔重要性凸顯,而疫情反復(fù)對(duì)票房仍有顯著沖擊。分月份來(lái)看,2021 年擁有春節(jié)檔的 2 月、影片密集上映的 5 月的票房超過(guò) 2019 年同期,1 月、10 月票房與 2019 年水平相近。

7.2. 頭部影投市占率有所提升,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局有望優(yōu)化

萬(wàn)達(dá)龍頭地位穩(wěn)固,影投票房市占率較疫情前明顯提升。在疫情沖擊之 下,影投票房 CR10 顯著下滑,由 2019 年的 37%降至 2020 年的 22.7%, 2021 年進(jìn)一步下降 0.9pct。從萬(wàn)達(dá)/大地/橫店三強(qiáng)地位來(lái)看,疫情以來(lái)萬(wàn) 達(dá)市占率有所提升,由 2019年的13.2%提升至2021年前10月的14.2%, 而大地與橫店的合計(jì)份額由 9.1%下降至 8.3%,可見萬(wàn)達(dá)的運(yùn)營(yíng)管理優(yōu) 勢(shì)以及品牌影響力在疫情期間凸顯。

隨著萬(wàn)達(dá)推進(jìn)加盟模式擴(kuò)張影院規(guī)模,市占率有望持續(xù)提升。萬(wàn)達(dá)電影 與國(guó)內(nèi)知名商業(yè)地產(chǎn)開發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商的良好合作關(guān)系以及現(xiàn)有的規(guī)模優(yōu) 勢(shì)為其快速擴(kuò)張?zhí)峁┝藞?jiān)實(shí)的基礎(chǔ),2021 年上半年萬(wàn)達(dá)新增影院12個(gè)、 新增銀幕 75 張,數(shù)量為業(yè)內(nèi)最多。在疫情影響下傳統(tǒng)的重資產(chǎn)直營(yíng)模式 具備較高的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn),因此萬(wàn)達(dá)自 2020 年 6 月開始正式對(duì)外開放特許 經(jīng)營(yíng)加盟權(quán),截至 2021 年 6 月已簽約特許加盟影院 398 家,其中 48 家 已開業(yè)。與橫店/金逸(加盟影院占比分別為 19.7%/56.6%)相比,萬(wàn)達(dá) 6.7%的加盟影院占比尚處于較低水平,隨著萬(wàn)達(dá)以輕重并舉的模式擴(kuò)張 影院規(guī)模,影投市場(chǎng)有望進(jìn)一步向萬(wàn)達(dá)集中。

8. 潮流消費(fèi):潮玩品類日益豐富,三坑門店方興未艾

8.1. 潮玩:新秀 IP 爆發(fā)式增長(zhǎng),藝術(shù)玩具成為另類投資品

潮玩 IP 風(fēng)格越發(fā)多元,新秀 IP 實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。盲盒 IP 鼻祖 Sonny Angel 以“他時(shí)刻守護(hù)、治愈著你,贈(zèng)予你甜甜的微笑”的治愈系形象實(shí) 現(xiàn)對(duì)年輕白領(lǐng)的破圈,其后 IP 亦多以可愛形象示人,如泡泡瑪特的 Molly、 PUCKY、Dimoo。

直至 2019 年 7 月邪惡系 IP LABUBU、2020 年 9 月哥 特系 IP SKULLPANDA、2021 年 9 月情緒寫實(shí)系 IP Hirono 上線,越來(lái) 越多風(fēng)格鮮明的 IP 走入大眾視野,并展現(xiàn)出極強(qiáng)的商業(yè)價(jià)值。2021H1 SKULLPANDA 實(shí)現(xiàn)收入 1.83 億元,超過(guò) 2020 年全年 3907 萬(wàn)元的收 入,占泡泡瑪特總收入比例達(dá) 11.6%;淘數(shù)據(jù)亦顯示,2021 年 9 月 SKULLPANDA 人生如戲新系列上線后,當(dāng)月實(shí)現(xiàn) 1191 萬(wàn)元的天貓銷售 額,在此驅(qū)動(dòng)下該 IP 產(chǎn)品天貓銷售額占比提升至 21.2%。全新 IP Hirono 于 10 月 1 日正式發(fā)售,截至 10 月 26 日該 IP 產(chǎn)品天貓銷售額已達(dá) 230 萬(wàn)元,占總銷售額比例達(dá) 3.2%,未來(lái)有望釋放更大潛能。

泡泡瑪特品類日益豐富,并向重度藝術(shù)玩具進(jìn)軍。根據(jù)泡泡瑪特公眾號(hào) 信息,自 2020 年末以來(lái)手辦/BJD、衍生品周邊上新頻率明顯變高,2020 年 1-10 月間手辦/BJD、衍生品周邊新系列數(shù)量分別為 26、20,而在 2021 年 1-10 月間分別提升至 45、144,泡泡瑪特現(xiàn)已由盲盒延伸至數(shù)碼周邊、 服飾配件、限時(shí)發(fā)售手辦乃至 MEGA 珍藏系列產(chǎn)品。

MEGA 珍藏系列 正式上線于 6 月,首款產(chǎn)品 SPACE MOLLY×海綿寶寶 1000%尺寸售價(jià) 4999 元/體,限量發(fā)售 3000 體,吸引超過(guò) 100 萬(wàn)人次參與抽號(hào),截至目 前 MOLLY 已發(fā)售 6 款 1000%尺寸、6 款 400%尺寸的 MEGA 產(chǎn)品,累 計(jì)銷售額或超億元。之所以高售價(jià)藝術(shù)玩具備受追捧,是因?yàn)槠湎蘖砍?簽發(fā)售模式的不確定性、跨界聯(lián)名的稀缺性以及名人效應(yīng)為其賦予了較 高的價(jià)值,與此同時(shí)重度潮玩較其他潮玩而言具備更強(qiáng)的藝術(shù)價(jià)值。

8.2. 三坑:Z世代穿出新潮流,線下門店有望推動(dòng)行業(yè)爆發(fā)

JK 制服、Lolita 洋裝及漢服的款式設(shè)計(jì)有別于日常服裝,具備個(gè)性化強(qiáng)、 制作工藝復(fù)雜、產(chǎn)量少、價(jià)格高等特點(diǎn),目前已各自形成風(fēng)格鮮明的服 飾文化以及相應(yīng)的興趣圈層,眾多消費(fèi)者入圈以后表現(xiàn)出極高的忠誠(chéng)度 與極強(qiáng)的消費(fèi)意愿,因此上述三類服飾也被愛好者戲稱為“破產(chǎn)三姐妹”, 簡(jiǎn)稱“三坑”。隨著熱愛“三坑”的年輕群體逐步走向消費(fèi)舞臺(tái)中央,“三 坑”服飾逐步由小眾走向大眾,形成潛力巨大的百億消費(fèi)市場(chǎng)。

網(wǎng)店是“三坑”服飾銷售的主渠道,受眾以資深愛好者為主,線下門店 是近年來(lái)涌現(xiàn)的新興渠道,受眾以初入圈或還未入圈的用戶為主。“三 坑”產(chǎn)業(yè)鏈下游渠道包括線上、線下兩類,其中線上渠道多為品牌方直 營(yíng),是“三坑”服飾的主要渠道,由于網(wǎng)店預(yù)售周期較長(zhǎng)、最新資訊往 往通過(guò)垂直社群傳播,線上受眾以接受預(yù)售模式、活躍于各類社群中的 資深愛好者為主。

線下渠道包括零售店與集合店兩類,前者由服飾品牌 直營(yíng),后者由渠道品牌運(yùn)營(yíng),以創(chuàng)立于 2018 年的渠道品牌貓星系為例, 貓星系是國(guó)內(nèi)開拓線下“三坑”集合店的先行者,店內(nèi)銷售品類包括 Lolita 洋裝、JK 制服以及周邊鞋包小物,銷售品牌包括自有品牌(桃樂(lè) 絲之夜 DorisNight、Neverland 星芙頌)、非自有國(guó)產(chǎn)品牌御茶家、胡桃 木 JK 等、日本品牌 Juliette-et-Justine、Innocent World 等。與線上渠道相 比,線下門店的“少女生活”氛圍感以及試穿服務(wù)對(duì)于用戶而言更具吸 引力,因此線下受眾以未入圈用戶為主。(報(bào)告來(lái)源:未來(lái)智庫(kù))

9. 游戲板塊重回盈利上行周期,配置性價(jià)比較高

9.1. 游戲板塊重回盈利上升周期

目前游戲行業(yè)估值處于低位,考慮到龍頭游戲公司重回盈利高增周期, 配置性價(jià)比較高。三七互娛 2021Q3 實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn) 8.67 億元,同比增 長(zhǎng) 54.77%;吉比特 2021 年前三季度實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn) 12.06 億元,同比 增長(zhǎng) 51.70%。當(dāng)前游戲板塊估值處于低位,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)仍保持較高增 速。版號(hào)自 2021 年 8 月起連續(xù) 3 個(gè)月未下發(fā),我們認(rèn)為游戲板塊的股 價(jià)核心主要矛盾為政策和業(yè)績(jī),目前業(yè)績(jī)上行周期確定性比較高的情況 下,在版號(hào)發(fā)放之前配置性價(jià)較高;在版號(hào)發(fā)放之后,當(dāng)兩個(gè)主要矛盾 都能滿足時(shí),我們認(rèn)為具備配置價(jià)值。

9.2. 對(duì)比海外游戲公司,A+H 游戲公司處于低位估值

A+H 游戲板塊估值處于低位,當(dāng)前位置配置性價(jià)比高。目前游戲板塊 2021PE 和 2022PE(Wind 一致預(yù)期)中位數(shù)分別為 16.1X 和 15.5X,而 2021PE 和 2022PE 預(yù)計(jì)歸母凈利潤(rùn)增速為 7%和 23%,我們認(rèn)為估值已 充分反映市場(chǎng)悲觀預(yù)期,估值繼續(xù)下行空間不大。當(dāng)前游戲板塊估值處 于低位,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)仍保持較高增速,各大廠商加大海外布局打開增 長(zhǎng)空間,疊加上游內(nèi)容方話語(yǔ)權(quán)加強(qiáng),版號(hào)供給側(cè)改革龍頭受益,字節(jié) 入局游戲重塑產(chǎn)業(yè)鏈價(jià)值分配,未來(lái) 5G 云游戲催化,當(dāng)前位置配置性 價(jià)比較高。

海外龍頭游戲公司主要集中于美國(guó)及日韓,估值中位數(shù)為24X。海外龍 頭游戲公司主要集中于美國(guó)、韓國(guó)、日本等國(guó)家,公司大都從主機(jī)游戲 起家,經(jīng)過(guò)多年的運(yùn)營(yíng)和發(fā)展,形成穩(wěn)定的自研發(fā)行能力和業(yè)績(jī)表現(xiàn)。 隨著智能手機(jī)滲透率的提升,動(dòng)視暴雪、藝電等主機(jī)游戲公司進(jìn)軍移動(dòng) 游戲領(lǐng)域,推動(dòng)公司凈利潤(rùn)進(jìn)一步增長(zhǎng)和估值溢價(jià)。

9.3. 景氣度回升,需求側(cè)表現(xiàn)相對(duì)穩(wěn)健

游戲板塊景氣度持續(xù)回升,2021H1游戲市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)7.89%。2010- 2017 年,我國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)高增,復(fù)合增長(zhǎng)率為 29%,2018 年后我 國(guó)游戲市場(chǎng)整體收入增速開始放緩。2019 年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 2308 億元,同比增長(zhǎng) 7.7%。2020 年游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 2787 億元, 同比增長(zhǎng) 21%;2021H1 游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為 1505 億元,同比增長(zhǎng) 7.89%,在去年疫情高基數(shù)情況,景氣度相對(duì)穩(wěn)健。 移動(dòng)游戲景氣度表現(xiàn)穩(wěn)健,2021H1 手游市場(chǎng)同比增長(zhǎng) 9.65%。隨著游 戲市場(chǎng)的回暖,游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,移動(dòng)游戲成為主要增長(zhǎng)引擎。 2020 年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 2097 億元,同比增長(zhǎng) 33%; 2021H1 移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為 1148 億元,同比增長(zhǎng) 9.65%,增 速高于游戲市場(chǎng)整體增速。

9.4. 行業(yè)監(jiān)管聚焦未成年人保護(hù),氪金監(jiān)管對(duì)主要公司影響相

對(duì)可控 行業(yè)監(jiān)管聚焦未成年人保護(hù),監(jiān)管政策邊際趨嚴(yán)概率不高。梳理16年 以來(lái)行業(yè)監(jiān)管政策可以發(fā)現(xiàn),整體來(lái)看政策持續(xù)圍繞未成年人保護(hù)、引 領(lǐng)文化以及產(chǎn)品精品化。中宣部出版副局長(zhǎng)楊芳 7 月 29 日在 2021 China Joy 發(fā)表致辭,致辭除了提出進(jìn)一步增強(qiáng)文化自覺、堅(jiān)持精品化戰(zhàn)略外 表示要堅(jiān)決保護(hù)青少年健康成長(zhǎng),下一步要將防沉迷作為重中之重。

9.5. 買量市場(chǎng)相對(duì)成熟,投放趨于精細(xì)化,成本有望穩(wěn)定

巨量引擎和騰訊廣告的入局,投放趨于精細(xì)化。據(jù) DataEye,2019 年至 今,巨量引擎與騰訊廣告兩家公司所牢牢占據(jù)整個(gè)市場(chǎng)中投放素材總量 前十的位置。買量行為已經(jīng)從個(gè)別廠商的商業(yè)策略,逐漸發(fā)展成全行業(yè) 的共識(shí)。游戲廠商的投放門檻降低,在投放內(nèi)容上亦專注于游戲買量營(yíng) 銷的精細(xì)化,傳統(tǒng)買量的粗放式投放正在被內(nèi)容為王的創(chuàng)意式投放取代。

經(jīng)歷“爆發(fā)-增長(zhǎng)-穩(wěn)定”三步曲,買量市場(chǎng)進(jìn)入相對(duì)成熟階段??v向?qū)?比,2018-2021 年間,買量市場(chǎng)規(guī)模逐年遞增,但增速下滑明顯。與此同 時(shí),買量手游產(chǎn)品新增率與去年同期大幅降低。因此,我們認(rèn)為,買量 市場(chǎng)增速將會(huì)逐年減小,告別發(fā)展紅利后,買量市場(chǎng)正在走向穩(wěn)定、成 熟。

9.6. 游戲出海市場(chǎng)前景廣闊,出海表現(xiàn)可圈可點(diǎn)

游戲出海業(yè)務(wù)蓬勃發(fā)展,2021H1出海市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng) 12%。2018年 至 2021 年間,中國(guó)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)持續(xù)高增速發(fā)展。據(jù) AppAnnie 統(tǒng) 計(jì),2020 年中國(guó)移動(dòng)游戲出海保持強(qiáng)勁態(tài)勢(shì),中國(guó)廠商在海外游戲市場(chǎng) 的收入份額穩(wěn)定擴(kuò)張至 22%,比 2019 年全年份額占比的 19%提高了 3 個(gè)百分點(diǎn)。據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院,2021 年上半年,我國(guó)自主研發(fā)游戲出海 持續(xù)高增長(zhǎng),實(shí)際銷售收入 84.68 億元,同比增長(zhǎng) 11.58%。在海外市場(chǎng) 擴(kuò)大和收入提高的雙豐收局面下,國(guó)產(chǎn)游戲“走出去”已成大勢(shì)。

日本市場(chǎng)成長(zhǎng)飛速,成熟市場(chǎng)發(fā)揮穩(wěn)定,新興市場(chǎng)前景廣闊。據(jù) App Annie 數(shù)據(jù),北美、日本、西歐和韓國(guó)構(gòu)成了 2020 年中國(guó)游戲出海營(yíng)收 的主題,增長(zhǎng)趨勢(shì)顯著。其中,中國(guó)廠商在日本市場(chǎng)的成長(zhǎng)速度最快, 市占率達(dá) 27.73%,較 2019 年提高了 8.1%。中國(guó)廠商在成熟市場(chǎng)發(fā)揮穩(wěn) 定,在日韓和西歐的市場(chǎng)份額都已達(dá) 30%左右,未來(lái)北美市場(chǎng)增長(zhǎng)前景 良好。下載量方面,拉美、印度和東南亞等新興市場(chǎng)增長(zhǎng)較為顯著,新 興市場(chǎng)前景廣闊。

10. 出版行業(yè):實(shí)體店渠道加速回暖,主題出版成為市場(chǎng)主要帶動(dòng)力

10.1. 出版板塊 2021年前三季度歸母凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng) 23.2%, 行業(yè)整體保持穩(wěn)健發(fā)展

2021 年疫情沖擊減退,出版行業(yè)業(yè)務(wù)逐步恢復(fù)。21Q1-Q3 出版行業(yè)整 體營(yíng)收 761.57 億元,同比增加 14.90%,歸母凈利潤(rùn) 102.3 億元,同比 增加 23.17%。21 家出版類上市公司中,5 家凈利潤(rùn)實(shí)現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),占比 達(dá) 23.8%,76.2%的公司實(shí)現(xiàn)同比正向增長(zhǎng),其中有 2 家在 100%以 上。從毛利率,凈利率來(lái)看,出版類公司 20Q3 至 21Q3 毛利率與凈利 率中位數(shù)前后都基本持平。

10.2. 實(shí)體店渠道加速回暖,主題出版成為市場(chǎng)主要帶動(dòng)力

實(shí)體店渠道加速回暖,網(wǎng)店渠道保持正增長(zhǎng)。據(jù)北京開卷統(tǒng)計(jì),2021 年上半年整體圖書零售市場(chǎng)同比呈現(xiàn)正增長(zhǎng),同比上升 11.45%。實(shí)體 店方面,2021 年上半年實(shí)體書店渠道大幅增長(zhǎng),同比上升 51.83%,主 要系 20 年同期受疫情影響實(shí)體渠道大幅下降所致,但與 2019 年同期 相比仍呈現(xiàn)下降 20.08%。網(wǎng)店方面,2021 年上半年網(wǎng)店渠道同比增長(zhǎng) 3.06%,疫情以來(lái),網(wǎng)店渠道保持正增長(zhǎng),但增速逐漸放緩,主要系部 分圖書消費(fèi)需求從線下轉(zhuǎn)到線上,強(qiáng)化消費(fèi)者線上購(gòu)書消費(fèi)習(xí)慣,提 高整體行業(yè)線上化程度,未來(lái)網(wǎng)店渠道有望進(jìn)一步提升。

10.3. 上市民營(yíng)書商經(jīng)營(yíng)側(cè)重不同,中信出版多品類碼洋市占率 靠前

上市民營(yíng)書商圍繞文藝、少兒、主題出版等市場(chǎng)展開競(jìng)爭(zhēng),中信出版在 多品類碼洋市占率排名靠前。據(jù)北京開卷數(shù)據(jù),2021 年前三季度,按照 出版集團(tuán)和出版機(jī)構(gòu)碼洋口徑,中信出版排名第五名;按照實(shí)洋口徑, 中信出版排名第七名。中信出版全面覆蓋大眾出版領(lǐng)域,在經(jīng)管、少兒、 科普等市場(chǎng)中市占率排名靠前,在保持經(jīng)管市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的同時(shí)于少兒 市場(chǎng)發(fā)力。其中,中信出版 2021 年前三季度少兒類碼洋市占率較上年同 期增加了 0.47 個(gè)百分點(diǎn),經(jīng)管類碼洋市占率較上年同期減少了 2.07 個(gè) 百分點(diǎn)。

新經(jīng)典在文學(xué)和少兒市場(chǎng)中占據(jù)領(lǐng)先地位,持續(xù)在相應(yīng)市場(chǎng)中 推出暢銷且長(zhǎng)銷品種,2021H1 文學(xué)類營(yíng)收為 2.31 億元,同比增長(zhǎng) 13.03%, 2021H1 少兒類毛利率 54.16%,較上年同期增長(zhǎng) 2.45 個(gè)百分點(diǎn)。讀客文 化側(cè)重策劃發(fā)行文藝類、社科類和少兒類三大領(lǐng)域書籍,整合相應(yīng)領(lǐng)域 的優(yōu)質(zhì)版權(quán),綜合多種載體形式為大眾提供以圖書為主體的精品內(nèi)容。 2021H1 文藝、社科、少兒三大類營(yíng)收分別同比增長(zhǎng) 32.83%、54.27%、 65.99%。果麥文化主要聚焦文藝、社科、少兒市場(chǎng),相應(yīng)部分細(xì)分領(lǐng)域 中碼洋市占率靠前,奉行“價(jià)值和美”的產(chǎn)品策略。2020 年度大眾出版民 營(yíng)圖書公司排名中,果麥文化文藝類碼洋占有率排名第五,社科類碼洋 占有率排名第六,少兒類碼洋占有率排名第十三。

(本文僅供參考,不代表我們的任何投資建議。如需使用相關(guān)信息,請(qǐng)參閱報(bào)告原文。)

精選報(bào)告來(lái)源:【未來(lái)智庫(kù)】。未來(lái)智庫(kù) - 官方網(wǎng)站

掃描二維碼推送至手機(jī)訪問(wèn)。

版權(quán)聲明:本文由信途科技轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)聯(lián)系站長(zhǎng)刪除。

轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處http://www.quickersubmitter.com/xintu/54909.html

相關(guān)文章

網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷技巧和方案,網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的方法有哪些

方案應(yīng)該怎么制定才好呢以下是小編收集整理的網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷策劃方案8篇,僅供參考,歡迎大家閱讀網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷策。營(yíng)銷是指企業(yè)發(fā)現(xiàn)或挖掘準(zhǔn)消費(fèi)者需求,從整體氛圍的營(yíng)造以及自身產(chǎn)品形態(tài)的營(yíng)造去推廣和銷售產(chǎn)品以下是小編精...

關(guān)鍵詞排名優(yōu)化技(關(guān)鍵詞排名優(yōu)化價(jià)格)

直通車這個(gè)工具雖然說(shuō)現(xiàn)在能獲取的搜索流量越來(lái)越少,但它依然對(duì)我們店鋪獲取更多流量起到很重要的作用,特別是對(duì)于提升速度這塊來(lái)講還是有很大的幫助的。那直通車在操作的過(guò)程當(dāng)中也有很多一些優(yōu)化技巧,我這邊近期...

網(wǎng)站建設(shè)內(nèi)容,網(wǎng)站建設(shè)內(nèi)容布局

網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)都包含哪些內(nèi)容一個(gè)網(wǎng)頁(yè)的組成,頁(yè)面框架+美工+程序+數(shù)據(jù)庫(kù)?! №?yè)面框架:也就是網(wǎng)站的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),包括了UI和LOGO等,總體來(lái)說(shuō)是為了方便用戶操作記性的界面,效果,已經(jīng)頁(yè)面的流程進(jìn)行的設(shè)計(jì)?!?..

和縣網(wǎng)站建設(shè),和縣路和明皇行知少兒藝術(shù)學(xué)校2023年招生報(bào)名時(shí)間

和縣路和明皇行知少兒藝術(shù)學(xué)校2023年招生報(bào)名時(shí)間目前還沒(méi)有確定和縣路和明皇行知少兒藝術(shù)學(xué)校2023年招生報(bào)名時(shí)間,建議您關(guān)注該學(xué)校官方網(wǎng)站或者咨詢?cè)搶W(xué)校相關(guān)人員,以獲取最準(zhǔn)確的信息。校園招生報(bào)名通常...

「速賣通發(fā)布的關(guān)鍵詞查不到排名」速賣通搜索關(guān)鍵詞

本文目錄一覽: 1、關(guān)鍵詞沒(méi)有排名怎么辦 2、網(wǎng)站關(guān)鍵詞突然沒(méi)有排名了? 3、在速賣通賣家首頁(yè)搜索產(chǎn)品關(guān)鍵詞,昨天產(chǎn)品還排在第二頁(yè),今天卻怎么也找不到了,是怎么回事? 4、為什么網(wǎng)站關(guān)鍵詞...

上海網(wǎng)站制作建設(shè),上海華建咨詢工程有限公司官網(wǎng)

上海華建咨詢工程有限公司官網(wǎng)沒(méi)有網(wǎng)站。上海華建工程建設(shè)咨詢有限公司(曾用名:上?,F(xiàn)代建筑設(shè)計(jì)集團(tuán)工程建設(shè)咨詢有限公司),成立于2011年,位于上海市,是一家以從事建筑裝飾、裝修和其他建筑業(yè)為主的企業(yè)。...

現(xiàn)在,非常期待與您的又一次邂逅

我們努力讓每一次邂逅總能超越期待

  • 效果付費(fèi)
    效果付費(fèi)

    先出效果再付費(fèi)

  • 極速交付
    極速交付

    響應(yīng)速度快,有效節(jié)省客戶時(shí)間

  • 1對(duì)1服務(wù)
    1對(duì)1服務(wù)

    專屬客服對(duì)接咨詢

  • 持續(xù)更新
    持續(xù)更新

    不斷升級(jí)維護(hù),更好服務(wù)用戶