2020AV天堂网,午夜色色视频,美女黄片免费观看,欧美黄色电影网站,亚洲人在线

新聞資訊

新聞資訊

關(guān)鍵詞排名軟件選拔火27星要(刷關(guān)鍵詞排名詢火22星來)

時間:2023-11-15 信途科技新聞資訊

“杭商傳媒”微信公號

電魂網(wǎng)絡(luò)董事長胡建平

2021年11月5日,胡建平走進位于電魂大廈頂層的辦公室,手機收到了這樣一則消息:杭州亞運會組委會對外宣布,電子競技被正式列為2022年杭州亞運會的比賽項目,將產(chǎn)生比賽獎牌。同時公布的,還有8個電競比賽小項。在入選名單中,胡建平找到了他熟悉的名字,《夢三國2》。

經(jīng)歷了三年申報籌備,在這天,終于塵埃落定。

作為杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司董事長,從2018年電子競技項目入選亞運會表演項目開始,胡建平就萌生一個夢想:在中國本土,在杭州家門口的亞運會上,我們的電競項目,要參與進去?!啊秹羧龂?》項目將作為杭州的一張文化名片,向亞洲人民展示中國文化的魅力。”此刻,同樣是在電魂大廈頂層的辦公室,面對記者,胡建平神色專注,語氣堅定,一如夢想開始的那天。

從原創(chuàng)游戲《夢三國》爆炸式增長,再到“國風(fēng)電競”的聲譽日隆,2008年成立的電魂網(wǎng)絡(luò)一路快跑,漸成行業(yè)標桿。如今,入選杭州亞運會,參與國際賽事盛會,電魂網(wǎng)絡(luò)驗證了中華傳統(tǒng)文化與新興電競文化融合的可能性。

杭州亞運的腳步聲越來越清晰,胡建平和他的夢三國亞運專項團隊全身心投入其中,“希望通過杭州亞運會,把夢三國的中國風(fēng),帶到更廣闊的世界舞臺?!?/p>

電魂網(wǎng)絡(luò)辦公大樓

亞運之門

盡管《夢三國2》已經(jīng)沉淀迭代了10余年,但面對亞運大賽的項目申請,胡建平依舊無法平靜?!安淮_定因素很多,競爭太激烈了。”亞運籌備將工作日程排得滿滿當(dāng)當(dāng),連他固定的每周兩次的羽毛球運動都只能取消。

電競首次成為亞運會正式比賽,項目征集在全球范圍內(nèi)展開。美國是老牌勁旅,韓國、日本的實力也不可小覷,更有來自亞洲其他國家的激烈博弈。50多個候選項目各具特色,最終突圍者,必然兼具競技性,融合度,高品質(zhì)。

更多不確定因素也貫穿了整個項目申請周期:電子競技到底能不能進入杭州亞運會?這個問題,在很長一段時間內(nèi)沒有明確的答案。

胡建平現(xiàn)在回憶起來,那段時間,哪怕在夢里,也都是申報的場景。摸著石頭過河,連夜補充材料已經(jīng)成了家常便飯,因為時差和經(jīng)驗不足,經(jīng)常手忙腳亂。

電魂網(wǎng)絡(luò)辦公大樓

在巨大競爭和不確定性面前,胡建平和整個電魂亞運專項團隊,堅定的決心從未動搖。他們深知,《夢三國2》沖擊亞運的征途,與電競產(chǎn)業(yè)的命運是緊密相聯(lián)的。

最終,電子競技和《夢三國2》都得到了好消息,得以在杭州亞運會的賽場上亮相,這代表著夢三國的國風(fēng)特色,以及在電競行業(yè)的價值以及未來的發(fā)展空間,被看到、被認可。

在亞運電競項目的選拔中,評委如是評價《夢三國2》,“很好地展現(xiàn)了中國元素,中國文化?!闭憬髮W(xué)博士生導(dǎo)師、中國電影評論學(xué)會副會長兼動漫游戲?qū)I(yè)委員會主任盤劍認為,《夢三國》系列常年深耕,通過不懈努力進入杭州亞運會,是國風(fēng)電競跨出的一大步。

《夢三國2》

夢三之路

《夢三國2》是一款是由電魂網(wǎng)絡(luò)使用自主游戲引擎研發(fā)的大型多人在線競技網(wǎng)游,在三國文化背景下,競技與副本玩法雙線發(fā)展。英雄分為魏、蜀、吳和中立四個陣營,130名三國名將把三國時期的群雄逐鹿完整還原;三國中的經(jīng)典故事被改編成副本地圖,玩家猶如與三國英雄并肩作戰(zhàn),身臨其境地體驗歷史風(fēng)云,文化美感。

《夢三國2》的誕生可以追溯到2008年。那一年,胡建平創(chuàng)立了電魂網(wǎng)絡(luò)。在此之前,他做過的項目不下10個,都集中在傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)。電魂對胡建平來說是一個轉(zhuǎn)型。

《夢三國2》

當(dāng)時,《夢三國》demo已經(jīng)制作完成,4個小伙子跑遍了深圳和北京,包括騰訊等公司都不看好這款“看上去難以賺錢”的游戲。但胡建平認為這是機遇。

通過交流,胡建平發(fā)覺,這些年輕人有著沉著務(wù)實的態(tài)度,不愿意僅僅為了利益而制作一些浮躁的東西。與此同時,這款以三國為題材的游戲,也打動了之前從不玩游戲胡建平。他從小就對中國傳統(tǒng)文化,尤其是對三國文化中的俠義精神、縱橫氣深感興趣。就這樣,電魂創(chuàng)始團隊在杭州正式落地,開始生根發(fā)芽。

《夢三國2》

事實證明胡建平?jīng)Q策的正確。這些年,電魂先后推出了《夢三國OL》《夢三國2》《夢夢愛三國》《夢三國手游》《夢三國傳奇》等系列游戲,《夢三國》成為電魂最引以為傲的電競品牌。目前,公司旗下產(chǎn)品累計注冊用戶突破2.8億;其中《夢三國》注冊人數(shù)超過1億,最高峰時期突破54萬人同時在線。

在《夢三國》系列游戲的強勁表現(xiàn)下,電魂網(wǎng)絡(luò)及其產(chǎn)品先后獲得了“國家規(guī)劃布局內(nèi)重點軟件企業(yè)”“浙江最佳創(chuàng)新軟件企業(yè)”“中國年度創(chuàng)新軟件企業(yè)”等榮譽。2016年10月26日,電魂網(wǎng)絡(luò)成功在上海證券交易所發(fā)行股票并上市(電魂網(wǎng)絡(luò),603258),成為上交所獨立IPO上市的首家游戲企業(yè)。

《夢三國2》

“夢三國電競題材,無論是自有用戶還是潛在用戶,基數(shù)都很龐大,且延伸出來的夢三國手游等產(chǎn)品都很成功,造就了夢三國IP的強大價值。所以無論在商業(yè)上還是情懷上,我們都會把‘夢三國’定為電魂的核心產(chǎn)品?!焙ㄆ秸f。

以匠心精工細作,杭州亞運會為《夢三國2》帶來了一個全新的機遇?!拔磥恚娀昃W(wǎng)絡(luò)將繼續(xù)以中國傳統(tǒng)文化為題材,持續(xù)深耕電子競技細分領(lǐng)域,以網(wǎng)絡(luò)游戲的新興形式,弘揚和傳播中國傳統(tǒng)文化?!焙ㄆ降纳裆胁粌H有堅定,還有更多的自信。

助力中國國際動漫節(jié)

電競之魂

“電競是電魂始終堅持的發(fā)展方向”,胡建平在不同場合反復(fù)強調(diào)這一點。落到具體工作中,電魂網(wǎng)絡(luò)始終致力于產(chǎn)品的自主研發(fā)和發(fā)行,為用戶打造更優(yōu)秀的精品電競。

“我們努力把電競做到極致?!焙ㄆ椒窒砹怂麑﹄娮痈偧嫉睦斫猓骸半姼傊v究公平、公正,這是體育精神的體現(xiàn),是電競之魂的核心?!?/p>

電子競技所處的位置,就如同百年前,其他競技項目從起步到被人們認可,正從由讓人們身心放松的娛樂游戲,向競技體育的方向轉(zhuǎn)變。其過程必然伴隨著試錯和質(zhì)疑。

電競是一場智力與體力的雙重競技,往往在團隊之間展開,通過技能、反應(yīng)、協(xié)調(diào)能力的對抗,決出勝負。比賽考驗的,是個體的能力,更是團隊的協(xié)作。如今,電競正式入選亞運會,正在向標準化、規(guī)模化、體系化地職業(yè)形態(tài)發(fā)展。

電魂在其中發(fā)揮著積極作用。早在《夢三國》2009年上線同年,電魂就推出了“點將杯”和“無雙杯”布局電競賽事。隨后在2012年,電魂圍繞旗下熱門產(chǎn)品《夢三國》,推出了名為“電魂娛樂星賽季(EESC)”的電競賽事嘉年華,2015年推出了夢三國職業(yè)聯(lián)賽。電魂通過對電競賽事的10年深耕,構(gòu)建了一個完整的賽事體系。

不止于此。持續(xù)推動電競賽事的標準化,電魂打造了一個具有生命力的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。最近幾年,電魂網(wǎng)絡(luò)開啟了更大的計劃,逐步將已有的賽事體系和執(zhí)行經(jīng)驗傳授給其他游戲廠商,助力行業(yè)發(fā)展。

比如,電魂正著手建立國內(nèi)賽事孵化器,對有意以賽事舞臺展示自己的中小型優(yōu)質(zhì)游戲,電魂以合作的方式,指導(dǎo)其完成賽事執(zhí)行,在直轉(zhuǎn)播設(shè)備、相關(guān)場地方面給予支持,減少初創(chuàng)企業(yè)游戲開發(fā)的試錯成本。

“創(chuàng)新”是電競之魂的另一個關(guān)鍵詞。創(chuàng)始之初,夢三國便開創(chuàng)了國風(fēng)電競品類先河,同時確定了“研發(fā)運營一體化”的經(jīng)營模式。經(jīng)過多年的自主運營,電魂網(wǎng)絡(luò)建立了從游戲品牌建設(shè)、媒體宣傳、活動策劃、合作渠道拓展,到客戶服務(wù)、綜合游戲運營平臺等完整的運營體系。

有一組數(shù)據(jù)能夠說明電魂的創(chuàng)新“野心”。截止目前,公司已提交專利申請149件,已授權(quán)專利35件(含發(fā)明專利32件),在審發(fā)明專利95件,榮獲《專利示點》《專利示范》雙認證。

助力中國國際動漫節(jié)

胡建平知道,創(chuàng)新是一件日積月累的事,需要長期的、持續(xù)的投入。以《夢三國》為例,研發(fā)產(chǎn)品之前,電魂的團隊會做非常深入的功課,針對客戶的喜好進行定制化開發(fā)。電魂研發(fā)《夢三國》13年,期間發(fā)現(xiàn),新一代的用戶和老一代的用戶相比,在品味以及游戲要求方面都是相對迥異的,所以研發(fā)也要與時俱進,這對新進用戶的積累有很大助力。

胡建平介紹,目前《夢三國2》團隊成員以90后為主,該年齡段的員工占比達到70%以上,“這是一個年輕的團隊,游戲動漫企業(yè)最需要的是創(chuàng)意,從游戲研發(fā)、美術(shù)設(shè)計到運營推廣,都和互聯(lián)網(wǎng)緊密相關(guān),所以我們需要有才華的年輕一代。”

為了更好構(gòu)建創(chuàng)新生態(tài),2014年12月,電魂創(chuàng)投成立,現(xiàn)已投資60余家公司,涵蓋游戲產(chǎn)業(yè)上下游、電競產(chǎn)業(yè)、出海領(lǐng)域、TMT等多領(lǐng)域。此外,作為省級孵化器的電魂智能創(chuàng)意孵化器,已入駐數(shù)十家電競游戲、數(shù)字動漫、數(shù)字新媒體、數(shù)字信息等數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)上下游領(lǐng)域的企業(yè),成為電魂創(chuàng)新發(fā)展的前沿陣地。

研發(fā)中心

國風(fēng)之韻

“把《夢三國》玩通了,三國歷史也就讀透了。”胡建平語氣平淡的一句話,卻透出電魂打造國風(fēng)電競的決心。

2008年,在中國游戲市場上,以西方魔幻為背景的游戲占據(jù)市場主流,電魂想打破外來文化的壟斷,做一款純粹的國風(fēng)游戲,在當(dāng)時非常不容易。

可以說,《夢三國》從誕生之初,就被賦予了更崇高的使命。

以“國風(fēng)競技”為根基,將即時對戰(zhàn)與角色扮演相結(jié)合,《夢三國》填補了當(dāng)時國內(nèi)市場的一大空白。在角色和玩法設(shè)定中,電魂經(jīng)過細致的文獻考證,結(jié)合游戲美學(xué),對三國歷史人物進行還原,加以恰到好處的創(chuàng)新。

比如,制作諸葛亮形象時,研發(fā)團隊參考了史書中對諸葛亮的描述,“身長八尺,面如冠玉,頭戴綸巾,身披鶴氅,飄飄然有神仙之概。” 最終產(chǎn)出的形象,諸葛亮的衣飾保留了國風(fēng)裁剪,還原“頭戴綸巾,身披鶴氅”的傳統(tǒng),增加些許硬朗的姿態(tài)。背景設(shè)置了繁星和山水,意在呈現(xiàn)諸葛亮漂浮山巒之間,仰望星辰的意境。同時,在美術(shù)設(shè)計中,電魂將琴棋書畫、民族服飾、神話傳說等國風(fēng)藝術(shù)與游戲結(jié)合,讓國風(fēng)之韻透入細節(jié)。

展示中心

推動傳統(tǒng)文化發(fā)展,不僅體現(xiàn)在電魂旗下項目的“三國題材”上,在城市文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展層面,電魂也有突破。

2021年7月3日,電魂依托老君山的現(xiàn)實場景,將《夢三國2》IP元素融入線下實景,構(gòu)建線下沉浸式體驗場景,探索“文旅+電競”的跨界模式,這打破了景區(qū)傳統(tǒng)的觀光游,樹立起“景游互動”文旅融合新標桿。

同時,電魂還在游戲中對老君山景觀進行還原,將文旅景區(qū)高還原度植入游戲場景,以數(shù)字文創(chuàng)的形式帶來了更多的互動體驗。這一創(chuàng)新的合作,吸引了更多用戶來到線下打卡,在助力城市文旅產(chǎn)業(yè)數(shù)字化升級的同時,通過發(fā)掘電競IP與城市文旅、傳統(tǒng)文化之間的創(chuàng)意聯(lián)動,實現(xiàn)了高度融合發(fā)展。

國風(fēng)體現(xiàn)了文化自信,熱愛國風(fēng)的人,也都會對這塊土地充滿關(guān)懷和熱愛的心,電魂始終堅持的一件事——公益,正體現(xiàn)了這一點。

胡建平認為,企業(yè)作為社會經(jīng)濟的基本單位,應(yīng)該成為相應(yīng)的社會責(zé)任主體。近年來,電魂捐助了“會飛的盒子”,加入“e農(nóng)計劃”“暖流計劃”“錦麟鄉(xiāng)村讀書計劃”等公益項目,截至2021年12月,電魂公益已投入1400多萬資金。未來,電魂網(wǎng)絡(luò)會在共同富裕、鄉(xiāng)村振興、教育助學(xué)等領(lǐng)域重點發(fā)力,傳遞更多正能量。

展示中心

不管是以電子競技為載體還原三國文化,還是通過電競數(shù)字文創(chuàng)助力城市文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展,都是電魂網(wǎng)絡(luò)推動中華文化傳播的有力佐證。這種推動不僅局限于國內(nèi),早已拓展到海外。

2020年至今,電魂網(wǎng)絡(luò)自研出海了夢三國手游-臺灣版、螺旋勇士、X-2解神者等近十款游戲,代理出海了勇者部落、放置全明星、放置女武神、英雄訓(xùn)練師等近二十款游戲。除中國大陸外,電魂還登陸中國臺灣、中國香港,以及越南、新加坡、馬來西亞、印度尼西亞、泰國、菲律賓、北美和澳洲等市場,連續(xù)三年被評為年度國家文化出口重點企業(yè)。

此外,面向全球范圍的電魂娛樂星賽季嘉年華,電魂通過早期前瞻性布局,多年來吸引了包括東南亞地區(qū)在內(nèi)的海外玩家觀看和參與,已經(jīng)沉淀了不少用戶,這也為自身的全球化打下了基礎(chǔ)。

杭州亞運會向電競產(chǎn)業(yè)敞開大門,加速了電魂海外市場拓展——創(chuàng)造更多夢三海外賽事,成立新加坡和日本子公司,持續(xù)拓展東南亞小語種和歐美市場,真真切切做到文化出海。

肩負一代電競?cè)说呢?zé)任

《夢三國2》入選亞運之后,電魂有了更大的愿景。在胡建平看來,電子競技是一個萬億級的文化產(chǎn)業(yè),未來將更多與科技相融合,在智能觀賽、虛擬現(xiàn)實以及人機交互領(lǐng)域不斷突破,電魂將繼續(xù)深耕電子競技,一步一個腳印往前走。

“希望可以依托國風(fēng)競技,跟隨國家文化輸出這條大船,肩負起一代電競?cè)说呢?zé)任?!焙ㄆ秸f。

(原標題《電魂胡建平:匠心打造國風(fēng)電競》。編輯 吳盈秋)

掃描二維碼推送至手機訪問。

版權(quán)聲明:本文由信途科技轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)聯(lián)系站長刪除。

轉(zhuǎn)載請注明出處http://www.quickersubmitter.com/xintu/61490.html

相關(guān)文章

用商智查詢關(guān)鍵詞排名(智商怎么查)

日常京東運營過程中工作開展各位小伙伴,你們好!我是阿寶老師,那個一直說運營是一件很簡單的事兒的老師。標品扣細節(jié),做差異化,站內(nèi)外內(nèi)容化。非標品品牌化,單點化運營一直是我堅持的運營策略。先簡單自我介紹一...

新華書店網(wǎng)絡(luò)營銷戰(zhàn)略目標的簡單介紹

3月6日上午,由恒升教育承辦的新華書店集團2019年新員工培訓(xùn)班精彩繼續(xù),本期培訓(xùn)聚焦新趨勢下,互聯(lián)網(wǎng)營銷的目標選擇與方法實踐,國家高級經(jīng)營。一是與新華書店總店網(wǎng)絡(luò)平臺進行深度合作,并嘗試與各大電商平...

北京做網(wǎng)站優(yōu)化的公司(北京做網(wǎng)站的公司有哪些)

近些年來,甲方客戶不光是對網(wǎng)站設(shè)計要求越來越高,而且作為一些傳統(tǒng)工業(yè)產(chǎn)品的網(wǎng)站建設(shè),也不僅僅是為了展示宣傳作用,而是從實際利益出發(fā),來考量網(wǎng)站的轉(zhuǎn)化率。完善的建站系統(tǒng)說到網(wǎng)站轉(zhuǎn)化,就不得不說到網(wǎng)站優(yōu)化...

包含運動鞋網(wǎng)絡(luò)營銷方案策劃案例的詞條

利用新的網(wǎng)絡(luò)營銷方法病毒式營銷耐克公司采用過的網(wǎng)絡(luò)營銷方式各式各樣,然而在2005年之前耐克的網(wǎng)絡(luò)營銷還是以傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)。他們策劃的營銷方案希望能夠首先激起消費者的興趣和認同去幫助擴散,然后再勾起消費者...

小程序關(guān)鍵詞排名怎么排第一(小程序關(guān)鍵詞怎么設(shè)置)

SEO營銷推廣的關(guān)鍵是在付錢廣告宣傳空間設(shè)計中做十個關(guān)鍵詞排名一部分,這十個部位可以依據(jù)SEO營銷推廣網(wǎng)頁頁面開展!首頁的總重量值很高,非常容易有效地搜索網(wǎng)頁。它參加了關(guān)鍵詞庫的排行,營銷推廣后的室內(nèi)...

35類網(wǎng)站流量優(yōu)化(流量優(yōu)化管理免費下載)

可以找一些流量相當(dāng),或者是內(nèi)容互補的網(wǎng)站交換廣告,也是很不錯的推廣方法 8網(wǎng)址導(dǎo)航 現(xiàn)在網(wǎng)址導(dǎo)航站多如牛毛,如果都收錄了自己的網(wǎng)站,效果也很不。一個好的網(wǎng)站離不開流量的訪問,一個良好的來源流量更能為網(wǎng)...

現(xiàn)在,非常期待與您的又一次邂逅

我們努力讓每一次邂逅總能超越期待

  • 效果付費
    效果付費

    先出效果再付費

  • 極速交付
    極速交付

    響應(yīng)速度快,有效節(jié)省客戶時間

  • 1對1服務(wù)
    1對1服務(wù)

    專屬客服對接咨詢

  • 持續(xù)更新
    持續(xù)更新

    不斷升級維護,更好服務(wù)用戶