3月23日消息,騰訊23日公布截至2021年12月31日止第四季度未經(jīng)審核綜合業(yè)績(jī)及2021年度經(jīng)審核綜合業(yè)績(jī)。增值服務(wù)業(yè)務(wù)方面,第四季度的收入同比增長(zhǎng)7%至人民幣719億元,本土市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)1%至人民幣296億元,乃受《王者榮耀》、最近推出的《金鏟鏟之戰(zhàn)》及《英雄聯(lián)盟手游》等游戲推動(dòng),部分被《天涯明月刀手游》及《和平精英》的收入下降所抵銷。
增值服務(wù)業(yè)務(wù)截至2021年12月31日止年度的收入同比增長(zhǎng)10%至人民幣2916億元。本土市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)6%至人民幣1288億元,乃受《王者榮耀》 《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等游戲推動(dòng),部分被《地下城與勇士》及《和平精英》的收入減少所抵銷。
國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)34%至人民幣132億元,反映出《無畏契約》及《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的新內(nèi)容、在定期審核收入遞延期間后對(duì)Supercell的收入進(jìn)行調(diào)整的影響、以及合并Digital Extremes的影響?!禤UBG Mobile》 《無畏契約》 《荒野亂斗》及《部落沖突》等游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)2021年第四季度的收入同比下降13%至人民幣215億元。網(wǎng)絡(luò)廣告收入的同比下降反映了教育、游戲及互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)等行業(yè)的廣告需求疲軟,部分被合并搜狗所帶來的廣告收入所抵銷。
新版QQ客戶端內(nèi)置了虛幻引擎的圖像能力,以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)渲染及物理模擬,為用戶提供更具吸引力的視覺效果及逼真的互動(dòng)體驗(yàn)。騰訊正在測(cè)試在超級(jí)QQ秀中應(yīng)用虛幻引擎,用戶可定制及裝扮其3D虛擬角色,以用于各種社交場(chǎng)景。
本土市場(chǎng)方面,騰訊正在更深入及全面地培育關(guān)鍵IP。例如,基于《王者榮耀》的人物開發(fā)新游戲、動(dòng)畫及電影。在《和平精英》、《QQ飛車手游》及《QQ炫舞手游》舉行了冬季奧運(yùn)會(huì)的相關(guān)活動(dòng),在不同的游戲品類中帶來栩栩如生的運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)。
在限制未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)及消費(fèi)方面,2021年第四季度,未成年人總時(shí)長(zhǎng)同比減少88%,占公司本土市場(chǎng)游戲總時(shí)長(zhǎng)的0.9%。未成年人總流水同比減少73%,占公司本土市場(chǎng)游戲總流水的1.5%。
展望未來,騰訊預(yù)期未成年人保護(hù)措施對(duì)收入的影響將于2022年下半年全面消化。待新版號(hào)發(fā)放后,相信將受惠于更多新游戲的推出。
國(guó)際手游方面,按日活躍賬戶數(shù)排名前十位的手游中,其中五款由騰訊開發(fā)及運(yùn)營(yíng)?!队⑿勐?lián)盟》的動(dòng)畫《雙城之戰(zhàn)》在上映一周后登上奈飛英語(yǔ)電視節(jié)目觀看時(shí)長(zhǎng)排行榜榜首?!队⑿勐?lián)盟》全球總決賽的同時(shí)在線觀看人數(shù)創(chuàng)下約7400萬(wàn)的新高,鞏固其作為全球最受歡迎電競(jìng)比賽的領(lǐng)先地位。
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)布了其有史以來最大的更新之一,日活躍賬戶數(shù)及流水顯著增加。公司推出全新游戲發(fā)行品牌Level Infinite,以支持旗下工作室及合作伙伴向國(guó)際玩家提供游戲。
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