編輯導(dǎo)語:在從0到1做社區(qū)產(chǎn)品的過程中,我們首先需要思考清楚目的,現(xiàn)有條件,施行方式,那么這樣產(chǎn)品整個框架結(jié)構(gòu)一目明了,可以更好地去進行。本文將從B站和小紅書來看,對做社區(qū)產(chǎn)品整個定義、目的及競爭優(yōu)勢來進行分享,值得閱讀學(xué)習(xí)。
以教為學(xué)是最好的學(xué)習(xí)方式,筆者也是社區(qū)新人,本文是筆者在社區(qū)領(lǐng)域的一些想法和學(xué)習(xí)總結(jié),更多是按照之前在其他領(lǐng)域思考和拆解問題的方式遷移過來的思考,因此主觀性較強。半年一年后等筆者漲了更多經(jīng)驗再來修訂本篇內(nèi)容。另外上篇中沒有對B站和小紅書展開詳細(xì)討論,中篇再補充。
如何從0到1做社區(qū)產(chǎn)品?
這個問題太大,需要拆解為更具象的問題去思考,大概拆解為了以下四類問題:
第一類:我們想清楚了一定要做社區(qū)產(chǎn)品嗎?
我們對社區(qū)的定義深度理解了嗎我們做社區(qū)的目的是什么?我們做社區(qū)有競爭優(yōu)勢嗎?第二類:我們要做什么樣的社區(qū)?
面向的用戶群體做什么樣的內(nèi)容?包括產(chǎn)品形態(tài)是圖文還是音頻視頻,內(nèi)容類型是知識類、生活類、娛樂類…要構(gòu)建什么樣的社區(qū)氛圍/文化/調(diào)性?第三類:怎么做社區(qū)?
正向路徑中的關(guān)鍵問題:
種子用戶怎么來?怎么引導(dǎo)和激勵創(chuàng)作者生產(chǎn)內(nèi)容?怎么分發(fā)內(nèi)容?怎么構(gòu)建社區(qū)互動機制?怎么傳播內(nèi)容?反向思考:
第四類:如何能做的更大更強?
你怎么強化競爭優(yōu)勢未來商業(yè)化方向是什么?哪些在產(chǎn)品雛形時就需要考慮到未來怎么破圈有人可能會問,難度從0到1不應(yīng)該思考產(chǎn)品MVP嗎?不應(yīng)該思考組織架構(gòu)和團隊組成嗎?
在我看來,這些是結(jié)果不是過程,如果思考清楚了你要什么,你有什么,你要怎么做,產(chǎn)品MVP的框架已經(jīng)形成了,團隊的基本結(jié)構(gòu)已經(jīng)有答案了 。
下面嘗試一一回答這些問題(本篇主要回答第一大類問題)
我們想清楚了一定要做社區(qū)嗎?
一、什么是社區(qū)?深度理解社區(qū)的定義1. 社區(qū)產(chǎn)品or社區(qū)功能?(1)整個產(chǎn)品作為社區(qū)形態(tài)存在,以社區(qū)為核心,一般有獨立APP
比如B站、小紅書、LOFTER、知乎等。
(2)一個產(chǎn)品中的社區(qū)功能,社區(qū)模塊,非核心功能
但有時候,當(dāng)產(chǎn)品形態(tài)比較綜合時,也很難有非常明確的界定,比如微博,有人說微博是社區(qū)產(chǎn)品,也有人說微博是媒體產(chǎn)品中具備一定的社區(qū)屬性;比如快手,大部分人說快手是個內(nèi)容平臺,但行業(yè)內(nèi)也普遍認(rèn)同快手相比抖音更具有社區(qū)屬性甚至可以成為社區(qū)產(chǎn)品。
2. 平臺、媒體、社區(qū)、社交產(chǎn)品嘗試畫一個坐標(biāo)軸。
橫軸是用戶互動率/互動滲透率(參與點贊評論收藏投幣轉(zhuǎn)發(fā)等互動行為的用戶占活躍用戶的比重),需要達到一定的比例才具備社區(qū)屬性,比如嗶哩嗶哩、小紅書、新浪微博就是比較強的社區(qū)屬性,其次快手也具備一定的社區(qū)屬性。
如果互動比例接近100%,就是社交產(chǎn)品了。
再看平臺和媒體屬性,媒體是一對所有人的廣播模式,互動程度遠(yuǎn)低于社區(qū),同時媒體一般是專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容/官方生產(chǎn)內(nèi)容,上述平臺型產(chǎn)品中新浪微博的媒體屬性較強,愛奇藝、騰訊視頻等視頻平臺媒體屬性最強。
平臺型產(chǎn)品則是用戶生產(chǎn)內(nèi)容,創(chuàng)作者滲透率(生產(chǎn)內(nèi)容的用戶數(shù)在活動用戶中占比)越高,平臺屬性越強。抖音、快手、微博、小紅書、B站均是平臺型產(chǎn)品,不過由于缺乏具體數(shù)據(jù),上圖簡單標(biāo)記了下,從行業(yè)認(rèn)知看,抖音的平臺屬性最強。
B站(平臺型產(chǎn)品)相較于其他平臺型產(chǎn)品來說媒體屬性更強,在于B站有更豐富和被大眾認(rèn)知的自制或引入的番劇、綜藝、影視、紀(jì)錄片等內(nèi)容,讓B站內(nèi)容上更多元化。
3. 社區(qū)究竟是什么?我把社區(qū)理解為:為用戶群體提供內(nèi)容生產(chǎn)和消費且具備一定互動屬性的平臺
這里有三個關(guān)鍵詞:
用戶群體:需要一定量級的用戶聚集,才有可能稱之為社區(qū)內(nèi)容:區(qū)別與社交產(chǎn)品的關(guān)鍵,不僅要有人,更要有(UGC)內(nèi)容,內(nèi)容背后則對應(yīng)了內(nèi)容生產(chǎn)(創(chuàng)作者)–內(nèi)容消費(用戶)–內(nèi)容展示(內(nèi)容類型、規(guī)則等)互動屬性:只有用戶和內(nèi)容還不夠(媒體也有用戶和內(nèi)容),還需要用戶參與內(nèi)容的互動,也就是人和內(nèi)容之間,人和人之間建立一定的關(guān)聯(lián)關(guān)系滿足以上三點,才能稱之為社區(qū)。
二、為什么要做社區(qū)?目標(biāo)思考目標(biāo)決定了動作,出發(fā)前要知道目的地在哪。
如果是接到大佬的任務(wù)“我們要做個社區(qū)產(chǎn)品”,那么“我們?yōu)槭裁匆錾鐓^(qū)”則是我們向大佬請教的第一個問題。
大佬嘛,一般喜歡反問:你覺得呢?你怎么看? 所以我們也要提前做一些準(zhǔn)備
做社區(qū)產(chǎn)品可能有以下目的:
1. 如果是非社區(qū)屬性的產(chǎn)品里拓展社區(qū)功能,筆者見過的產(chǎn)品中主要有以下5種目的
(1) 想通過構(gòu)建用戶之間的關(guān)聯(lián)性提升用戶黏性、留存,同時激勵內(nèi)容創(chuàng)作者
比如人人都是產(chǎn)品經(jīng)理里的問答、摸魚,提升用戶之間的互動率,讓APP從單純的文章內(nèi)容消費平臺演變?yōu)榫邆湟欢ǖ纳鐓^(qū)屬性,用戶在社區(qū)里討論、關(guān)注,提升了黏性和留存。
比如網(wǎng)易新聞里的圈子,通過一些帖子輕內(nèi)容,具備一定話題屬性,增加消費,增強互動,也給內(nèi)容生產(chǎn)者更多精準(zhǔn)的流量導(dǎo)入。
(2)想通過UGC內(nèi)容提升用戶活躍、啟動頻次、使用時長等相關(guān)指標(biāo),也是最常見的目的
比如k12很多產(chǎn)品都會做社區(qū),比如作業(yè)幫學(xué)習(xí)圈、黑板報,納米盒的成長圈、活動圈;
比如一些工具產(chǎn)品(用戶很強用完即走的屬性)為了提升使用時長和活躍都會做一些社區(qū)功能和內(nèi)容,一般會在產(chǎn)品底部第二個或倒數(shù)第二個導(dǎo)航欄,比如美圖秀秀的Plog、網(wǎng)易云音樂的云村
(3) 想通過社區(qū)提升內(nèi)容的曝光量、認(rèn)可度進而提升內(nèi)容消費
比如電商類產(chǎn)品,淘寶的逛逛、拼多多的拼小圈,都是希望通過更多的種草、群體效應(yīng)等方式,進一步促成商品轉(zhuǎn)化。
(4)打造產(chǎn)品的調(diào)性,營造獨特的社區(qū)氛圍來提升公眾對產(chǎn)品的認(rèn)知
網(wǎng)易云音樂,在聽歌場景下會引導(dǎo)用戶把歌詞做成海報,同時大家熟悉的很多歌曲下都充滿了有故事感的評論,無論是有意為之還是用戶本身的推波助瀾,這種獨特的社區(qū)調(diào)性,讓網(wǎng)易云音樂在公眾認(rèn)知里比其他的音樂產(chǎn)品更溫暖、更有情懷。
(5)想通過構(gòu)建用戶關(guān)系網(wǎng)絡(luò)帶來傳播以實現(xiàn)用戶增長
從邏輯上推理肯定有人想這么干過,但我目前還沒找到好的例子,可能是還沒干成所以我還沒聽說過很典型的案例。
一張圖用用戶鏈路的邏輯把這五個目的串聯(lián)和總結(jié)下:
2. 如果是從0到1做一個以社區(qū)產(chǎn)品,可能有哪些目的?
與非社區(qū)產(chǎn)品里做社區(qū)功能的目的不同,從0到1做一個社區(qū)型產(chǎn)品,意味著更大的團隊和成本支出,也就意味著更大的決心,承載的期望和目標(biāo)也更大,終極目標(biāo)肯定是希望社區(qū)產(chǎn)品能帶來商業(yè)化價值。
社區(qū)產(chǎn)品有2大法寶,是它能帶來商業(yè)化價值的核心:
1是內(nèi)容,2是用戶。
內(nèi)容上分為各種不同類型的,包括知識型如知乎(學(xué)習(xí)有用的知識),資訊型如虎嗅(了解商務(wù)資訊),信息型如豆瓣(輔助決策),娛樂型如B站(豐富生活)。擁有內(nèi)容,則可以進行內(nèi)容營銷(軟文、植入、種草等)、升級內(nèi)容付費(付費問答、課程、專欄等)等商業(yè)變現(xiàn)。
此外,如果企業(yè)本身已經(jīng)擁有了社區(qū)產(chǎn)品,希望拓展更多產(chǎn)品形態(tài)(比如圖文社區(qū)想拓展視頻社區(qū))、內(nèi)容分類(比如娛樂社區(qū)拓展到生活社區(qū)等),則內(nèi)容本身還能幫助企業(yè)拓展業(yè)務(wù)邊界和孵化新業(yè)務(wù),從而進一步獲取更多圈層的用戶。
用戶的價值,首先在可以生成內(nèi)容和刺激內(nèi)容的生產(chǎn);其次是擁有大量用戶可帶來的商業(yè)價值,包括接入各類的廣告(信息流廣告、展示位廣告、插片廣告等);包括升級會員,為用戶提供增值服務(wù),商城,直播打賞等服務(wù)。面向創(chuàng)作者也可以提供買量、搜索位排名等服務(wù)獲得收益。
三、你做社區(qū)的競爭優(yōu)勢在哪里?回答這個問題的前提是,我們需要熟悉自己的產(chǎn)品、用戶、資源等,還需要熟悉行業(yè)內(nèi)社區(qū)產(chǎn)品的現(xiàn)狀詳情。
先看下目前市面上具備一定體量和知名度的社區(qū)產(chǎn)品都有哪些
筆者根據(jù)產(chǎn)品形態(tài)和內(nèi)容屬性大概做了個歸類(或不全歡迎評論指出)
按照產(chǎn)品形態(tài)大致分為視頻、圖文、帖子、文章類,部分產(chǎn)品也會覆蓋多種形態(tài)。
按照內(nèi)容類型可以分為三大類(上圖中越靠右娛樂屬性越輕,教育屬性越重):
有趣,包括搞笑、游戲、興趣(顏值類)、影視等有用,以生活類為核心輻射,包括體育、數(shù)碼、美食、旅行、音樂、舞蹈、創(chuàng)作等專業(yè),以知識類為核心輻射,包括信息、資訊、科普、財經(jīng)、知識、教育等此外上圖還有個淡黃底色的箭頭,顯現(xiàn)的是一個相對的分布規(guī)律,娛樂屬性比較強的產(chǎn)品,產(chǎn)品形態(tài)以視頻、圖文為主;教育屬性越重的產(chǎn)品,主要以文章、帖子的形式。
當(dāng)我們在考慮從0到1做社區(qū)產(chǎn)品時,不妨對照上圖尋找相對藍海領(lǐng)域,即用戶需求量較大,目前上面上并沒有成熟競品的領(lǐng)域;反之,需要盡量避免和成熟競品產(chǎn)生直接競爭,成熟競品指用戶和內(nèi)容體量大且發(fā)展趨勢向上,直接競爭包括用戶群體重合度高、產(chǎn)品形態(tài)相近、內(nèi)容類型相似(除非其他優(yōu)勢特別強)。如果我們已經(jīng)有初步的想法,也可以找到直接競品展開更詳細(xì)的分析,從多個維度對比我們是否有競爭優(yōu)勢(下篇會以小紅書為例展開分析,阿B人不敢分析B站,就拿小紅書來學(xué)習(xí),反正講錯也不用負(fù)責(zé)哈哈)。
從0到1做社區(qū)產(chǎn)品最難的是什么?是想清楚了要做社區(qū)產(chǎn)品。
上篇就先到這里啦。
本文由 @盒小癡 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議。
掃描二維碼推送至手機訪問。
版權(quán)聲明:本文由信途科技轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)聯(lián)系站長刪除。
轉(zhuǎn)載請注明出處http://www.quickersubmitter.com/xintu/71647.html