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拳拳到肉的格斗是如何在桌面游戲上實(shí)現(xiàn)的?

時(shí)間:2023-11-10 信途科技商業(yè)新聞

來源:新物集

經(jīng)歷過街機(jī)時(shí)代的玩家,一定都知道《街頭霸王》的名字。

這款1987年的游戲,在當(dāng)時(shí)有著非常高的創(chuàng)新度,許多格斗游戲的基本概念都由它確立起來,比如必殺技、輕重拳、防御、體力槽和時(shí)間限制。尤其是必殺技“升龍拳”和“波動(dòng)拳”,爽快的動(dòng)作和魄力十足的語音都讓當(dāng)時(shí)的玩家十分上頭。

但你能想象把熱血的格斗游戲做成桌游嗎?

桌游與格斗,聽起來感覺似乎是完全風(fēng)馬牛不相及的東西。因?yàn)殡娮痈穸酚螒虻木柙谟诜磻?yīng)與操作,以種種精準(zhǔn)和華麗的招數(shù)擊敗對(duì)手獲得快感。桌游一般體現(xiàn)出的是相對(duì)靜態(tài)的策略性,并經(jīng)常會(huì)加入各種隨機(jī)元素。

但桌游中的確有不少以格斗為主題的作品,通過各種精心設(shè)計(jì)的規(guī)則,玩家們借助于模型、卡牌、骰子,在策略思考中以回合制或同時(shí)結(jié)算等方式,完成各種招式的攻防戰(zhàn)斗,反而帶來了異乎尋常的樂趣。

經(jīng)典格斗桌游有哪些?

2010年的《戰(zhàn)鏈》就是橫版格斗桌游的鼻祖之一,對(duì)戰(zhàn)雙方的卡組由招式牌和風(fēng)格牌所組成,不需抽卡并完全公開,可以說沒有任何隨機(jī)元素。每回合雙方各選擇暗扣一張招式牌和一張風(fēng)格牌,然后打出進(jìn)行結(jié)算。

各種招式的選擇,雙方距離的判斷,不同風(fēng)格的烙印,剩余牌庫的分析以及對(duì)于對(duì)手行動(dòng)的預(yù)判等等,讓《戰(zhàn)鏈》中的對(duì)決從第一回合開始就針鋒相對(duì)、緊張刺激,充滿了策略博弈。

桌游《覺醒》系列同樣也具有心理博弈的特性,尤其對(duì)于距離把控的要求非常高,各種攻防策略十分多樣。

游戲每回合都需要抽牌,因此受到一定運(yùn)氣元素的影響,同時(shí)還加入了滿怒之后的“覺醒”技,可以大幅提升戰(zhàn)力。因此,玩家在要通過對(duì)手牌和怒氣兩大資源進(jìn)行管理,來進(jìn)行這場(chǎng)桌面上格斗游戲的“立回”,擴(kuò)展了思考的維度。

AR社把旗下不同游戲的角色搞了一次聯(lián)動(dòng)大亂斗,桌游《不敗之顛》以角色面板上的技能,實(shí)現(xiàn)各種組合技的發(fā)動(dòng)。

游戲每張卡牌上有不同的符號(hào),對(duì)應(yīng)著高位拳、投技、掃腿等招式,但當(dāng)手里的卡牌滿足自己角色面板上的技能符合組合時(shí),就可以一次性棄置這些手牌來打出接連不斷的強(qiáng)力招數(shù)。

最有意思的是它還加入了動(dòng)作元素,一些卡牌上帶有KO標(biāo)識(shí),當(dāng)玩家被這些KO卡牌造成傷害擊倒后,必須在10秒內(nèi)把自己受傷時(shí)所得到的傷害方塊疊成一摞,并且在松手后不能倒下,否則就會(huì)立刻失??!

可以看到,桌游中的格斗游戲在玩法機(jī)制上可謂是花樣百出,一招一式攻防對(duì)決間極具策略性,又爽感十足。

這類游戲一般上手十分簡(jiǎn)單,流程簡(jiǎn)潔明快,單局游戲時(shí)長(zhǎng)較短,對(duì)操作性沒有高要求,則讓玩家不受反應(yīng)和手速的限制,可以隨著對(duì)規(guī)則機(jī)制和角色特性理解的加深來不斷提升自己的技術(shù),成為游戲中的格斗大師。

在眾多的格斗類桌游中,要論玩法的多樣性、格斗的爽快感、機(jī)制的自由度和故事的完備性,《街王》是一個(gè)代表作品。雖然名字跟《街頭霸王》很像,但它的確是一款純?cè)瓌?chuàng)的,支持1-4人的合作式格斗桌游。

《街王》因何而特別?

《街王》由業(yè)內(nèi)知名的前FFG設(shè)計(jì)師Adam Sadler和Brady Sadler兄弟(經(jīng)典作品有《深入絕地2》《詭鎮(zhèn)奇談LCG》《瘋狂詭宅》《戰(zhàn)錘任務(wù):卡牌版》等)設(shè)計(jì)完成。

一般格斗桌游都注重玩家之間的對(duì)抗,而《街王》則是要玩家們操控不同的斗士,通過移動(dòng)版圖上的斗士模型,打出和結(jié)算卡牌效果,通力合作來迎戰(zhàn)不同的首領(lǐng)和他們手下的爪牙,完成場(chǎng)景或故事目標(biāo)。過程中一旦有任何一名斗士被擊敗則立即視為玩家方失利。

《街王》的與眾不同之處還體現(xiàn)在以下四個(gè)方面。

其一在于對(duì)角色的設(shè)計(jì),游戲以不羈的港漫風(fēng),打造了數(shù)量十分豐富的斗士形象和敵對(duì)首領(lǐng),致敬了街機(jī)游戲和武術(shù)影視中的不少知名角色,包括游戲的靈感來源之一《街頭霸王》中的人物。

每位斗士和首領(lǐng)都擁有自己獨(dú)一無二的專屬卡組用以戰(zhàn)斗,不少斗士還創(chuàng)建出了專屬于自己的武道,擁有各種可以開發(fā)的新關(guān)鍵詞和套路。

其二是戰(zhàn)斗的策略和爽感兼具。對(duì)敵人直接造成傷害的攻擊卡,視角色的不同可打出飛踢、重拳、投技、普通和真實(shí)傷害五種傷害類型,角色卡、戰(zhàn)術(shù)卡和能力卡則通過各種體現(xiàn)斗士特色的方式來加強(qiáng)玩家的攻擊效果或發(fā)揮種種特殊能力。

攻擊以投擲骰子的方式判定結(jié)果,但每個(gè)骰面都是正面效果,需要玩家依據(jù)不同的骰面來轉(zhuǎn)變打法。隨著對(duì)游戲理解的加深,多種卡牌之間的聯(lián)動(dòng)實(shí)現(xiàn)了各種各樣的combo連招,加上玩家們不同斗士之間的配合,策略豐富,快感十足。

既然有攻擊,自然也有防守。飛踢、重拳、投技都擁有對(duì)應(yīng)的防御指示物,當(dāng)玩家成功防御敵人的攻擊,則可以將防御指示物翻面變成能量。類似于《覺醒》,集滿能量后可消耗這些能量,將角色卡翻至爆氣面,打出該角色的終極“必殺技”。

第三個(gè)特色在于獨(dú)創(chuàng)的MDS?系統(tǒng)(模塊化牌組系統(tǒng))打造的超高的自由性和重玩度。就像電子游戲中玩家喜歡挑戰(zhàn)自我的自定義關(guān)卡一樣,《街王》中提供了“街機(jī)模式”,用斗士、頭領(lǐng)、爪牙、盟友和場(chǎng)景作為不同模組,隨意組合,按照自己喜好創(chuàng)造出專屬于自己的獨(dú)特劇本。每次只要快速簡(jiǎn)單的設(shè)置,即可享受到層出不窮、近乎無限的可能性。

第四就是在故事劇情方面,每名斗士和首領(lǐng)都擁有自己的獨(dú)立故事線。

在“故事模式”中,每名斗士的成功、失敗以及面對(duì)不同情況所做出的抉擇,都將影響故事的走向。玩家在各種場(chǎng)景中不斷的戰(zhàn)斗中可親身體驗(yàn)到一個(gè)完整曲折、熱血十足的主線故事。

“故事模式”對(duì)玩法機(jī)制也做出了一些改動(dòng),玩家的斗士以及首領(lǐng)都可能會(huì)在故事進(jìn)程中升級(jí)變得更加強(qiáng)力,玩家還有機(jī)會(huì)改變?cè)械墓潭ńM增刪卡牌,優(yōu)化構(gòu)筑。相對(duì)地,若在故事某個(gè)進(jìn)程中失利,玩家就必須要接受懲罰。

2020年,原石桌游將《街王第一季:王朝崛起》翻譯并引進(jìn)了國(guó)內(nèi),獲得了國(guó)內(nèi)玩家廣泛的認(rèn)可和好評(píng),大家對(duì)后續(xù)擴(kuò)展的呼聲和熱情也日益高漲??嗟葍赡?,其豪華擴(kuò)展《街王:劫后余生》中文版終于有了消息!現(xiàn)在已經(jīng)登陸【新物集】與大家見面了。

豪華擴(kuò)展《劫后余生》風(fēng)云再起

《街王:劫后余生》是一個(gè)需要配合《街王》基礎(chǔ)版一起進(jìn)行游戲的非獨(dú)立擴(kuò)展。

游戲劇情方面,《劫后余生》承前啟后,講述了蘭塞姆城經(jīng)歷浩劫成為廢墟后迎來的另一場(chǎng)考驗(yàn),一種神秘誘變劑——汪達(dá)爾,受其影響的人會(huì)發(fā)生可怕的異變。焦頭爛額的政府此時(shí)已無暇顧及城中平民,而制藥巨頭太陽傘公司主動(dòng)請(qǐng)纓參與城市救援與清理工作。但幸存者們發(fā)現(xiàn)這又是另一場(chǎng)巨大的陰謀,于是聯(lián)合起來反抗的熱血戰(zhàn)斗又開始了。

與新的劇情配套出現(xiàn)的還有四個(gè)全新斗士、兩個(gè)新的敵人派系、四個(gè)全新場(chǎng)景、全新的戰(zhàn)利品卡牌,以及更多的MDS?模組。

對(duì)于這些新角色的格斗風(fēng)格和卡牌設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)師可謂是拿出了自己最高的水準(zhǔn),在維持平衡性的同時(shí)又天馬行空,極具想象力和突破性,操作感與原有的角色截然不同,令人耳目一新。

擴(kuò)展中新增了“任務(wù)卡”模組,斗士通過這些特殊的卡牌可獲得任務(wù)指示物,用以幫助其他同伴,從而來加快游戲的節(jié)奏。這也意味著,在斗士、敵人、爪牙、盟友和場(chǎng)景之外,玩家又能將任務(wù)卡與這些模組進(jìn)行自由搭配,原本就異常豐富的組合又增加了更多的玩法,同時(shí)任務(wù)卡所帶來的策略和節(jié)奏變化又讓這些玩法體驗(yàn)別具一格。

此外,《劫后余生》還新增了同步回合的變體規(guī)則?!督滞酢返睦贤婕覒?yīng)該都能感受到,多人游戲中雖然敵人和場(chǎng)景回合大家一起結(jié)算,但每位玩家在進(jìn)行自己的斗士回合時(shí),其他玩家還是會(huì)存在一定的等待時(shí)間。

這個(gè)變體規(guī)則就是解決多人游戲的這個(gè)痛點(diǎn),讓等待的時(shí)間大幅縮短,玩家們幾乎全程都可以積極參與游戲,與隊(duì)友進(jìn)行精密配合,完成擊敗敵人的挑戰(zhàn)。相應(yīng)的,游戲單局時(shí)長(zhǎng)也將隨之縮短,時(shí)間分配上更加靈活。

與《劫后余生》同步解鎖的還有《街王:邪魔》擴(kuò)展,它提供了1個(gè)新斗士半藏、1個(gè)新敵人魂獸、2個(gè)新場(chǎng)景及與之配套的故事牌組等內(nèi)容。這兩個(gè)擴(kuò)展總計(jì)包含約1700張牌和124個(gè)模型,體量巨大。

而為了容納內(nèi)容豐富的巨型擴(kuò)展,它貼心地為玩家們準(zhǔn)備了一個(gè)可以裝下除模型外所有游戲卡牌、地圖、骰子、指示物的加大版收納盒,更便于攜帶和開局。

考慮到《劫后余生》擴(kuò)展無法獨(dú)立游戲,《街王第一季:王朝崛起》的所有內(nèi)容的也會(huì)限時(shí)返場(chǎng),基礎(chǔ)游戲+已有擴(kuò)展+全新豪華擴(kuò)展+所有解鎖項(xiàng),全套All in助你暢享最完美的格斗體驗(yàn)?!督滞醯谝患荆和醭绕稹?《街王:劫后余生》豪華擴(kuò)展,5月6日在【新物集】正式開啟預(yù)售。

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