信途科技今天給各位分享用戶體驗設計師的知識,其中也會對用戶體驗設計師是什么專業(yè)進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注和分享本站。
視覺用戶體驗設計師都需要會什么
當然,通常來說,在用戶體驗領域里,視覺設計師要解決的問題是體驗的舒適性,合理性和美觀性。它帶來的價值,站在商業(yè)角度,是更優(yōu)雅和更直觀地傳達產(chǎn)品的價值;站在用戶角度,則是讓用戶更想用,更愛用這款產(chǎn)品,并產(chǎn)生情感上的依賴。
這是體驗設計領域,視覺設計師要解決的普遍問題。一般來說,你會用視覺稿來解決這些問題。
以上,是個安全的答案。
但如果定位是優(yōu)秀的視覺設計師,那么他需要解決的問題就會更多更廣。他遇到「任何」問題,都要想到,這個問題是否可以解決。
這些,便需要從深度和廣度兩個維度拓展。
從深度上來說,光是合理、舒適和好看,并不足夠。更核心的點是你需要讓用戶發(fā)自內(nèi)心感受到愉悅。只有情感上的愛不釋手,才真正能更有力量地幫助產(chǎn)品成功。
從廣度來說,視覺設計師需要試著去解決,傳統(tǒng)意義上的非視覺問題。比如討論時,我們是否可以試著用圖形草圖幫助同事整理思路?或者匯報時通過動態(tài)的圖形來演示,使得大家的理解更加清晰?或者當父母老了想學習用微信時,是否我們可以做一份微信的手繪說明書幫助他們學習?
善于發(fā)現(xiàn)生活中的問題,用你所擅長的,解決它。你就不僅僅是個視覺設計師,雖然大家都這么稱呼你。
用戶體驗設計師的職責主要有哪些
體驗設計師的工作涉及多鏈路,在實實在在的解決產(chǎn)品的體驗問題。
1. 發(fā)掘用戶需求,打造極致的體驗
產(chǎn)品體驗是以用戶為中心的,產(chǎn)品體驗設計師應該是最了解用戶的群體之一。
成功始于好想法。體驗設計師們采用調(diào)研、腦暴等方式,發(fā)掘用戶的潛在需求。
為用戶帶來更易用、更高效、更舒適的產(chǎn)品體驗,從而讓他們更愛你的產(chǎn)品。
2. 推動執(zhí)行落地,打造有效的創(chuàng)新
發(fā)掘到產(chǎn)品面臨的問題及用戶需求后,不要讓閃光點被淡忘,及時進行有效的落地實行,才能實打實解決問題。
3.搜集用戶反饋,推動產(chǎn)品優(yōu)化
產(chǎn)品上線不是體驗設計的最終結果,用戶反饋才是對體驗設計質量的檢驗。
反饋不好,再次找問題、解決問題,以此推進產(chǎn)品設計的持續(xù)優(yōu)化。反饋好,皆大歡喜。
UX設計師是干什么的?
UI 設計師描述
UI設計師是什么?我們可以從字面理解為用戶界面設計師。 簡單地說,我們手機和電腦里那些精美的應用程序界面就是出自他們之手。從嚴格意義來講,它是指從事軟件的人機交互,操作邏輯,界面美化的整體設計的人。這樣一說,你是否對UI設計師有個大概的了解呢?
UI 設計師的職責
從不少年輕人口中聽到對于ui設計師的職責,他們認為只是PS一些圖片。UI設計師的工作是否真的像他們所說的這樣簡單呢?關于UI設計師工作職責的描述,可以分為以下三方面。
1.圖形設計
這里的圖形設計當然不是傳統(tǒng)意義上的美工,而是在負責產(chǎn)品界面,按鈕,logo等整體美術風格的設計,即原型設計。具體來說是通過各種做圖軟件(Axure、Mockplus等),處理編輯設計中所需的圖片,搭配產(chǎn)品的色彩,達到吸引用戶眼球的目的。
2.交互設計
交互設計主要包括產(chǎn)品界面優(yōu)化,用戶操作人性化,積極與開發(fā)交流,最終實現(xiàn)交互設計。
3.用戶測試
選定不同用戶人群對產(chǎn)品可用性以及界面的美觀性進行測試,得到反饋后進行修改。
UX 設計師描述
UX設計師在國內(nèi)也稱作UE設計師,即用戶體驗設計師。一個產(chǎn)品能否讓用戶滿意,用戶的體驗是否享受,是否愿意回購,UX設計師所要做的工作更多是考慮用戶體驗做出相應的設計。
UX 設計師的職責
對于UX設計師的工作職責,許多非專業(yè)人士是這樣認為的。用戶體驗設計師嘛,當然是去體驗用戶使用的產(chǎn)品了。這樣的說法正確與否呢? 只能說,雖然有可取之處,但不敢茍同。其實,ux設計師的工作職責是什么,我們一看便知。
1. 需求分析
根據(jù)商業(yè)目標、用戶需求、品牌方向分析競爭產(chǎn)品。收集歷史數(shù)據(jù)報告后,進行用戶訪談,出需求文檔。
2.交互設計
繪制使用流程圖,制作低保真原型并修改,給出設計結果方案。確定交互計劃方案,制作高保真原型。根據(jù)用戶測試,出交互結果方案。
3. 界面設計
根據(jù)結果方案,確定界面風格和布局,以及關鍵界面設計文字等。
4. 切割編碼
切割頁面,編寫HTML后臺編碼,界面優(yōu)化,UI規(guī)范審核。反復進行版本測試。
5. 發(fā)布跟蹤
發(fā)布,收集用戶操作數(shù)據(jù),檢測各個反饋渠道進行數(shù)據(jù)篩選,出用戶檢測報告。
如何入門用戶體驗設計師
設計的核心是“以人為中心的設計”,這一點得到了團隊設計師的共識,滴滴公司的價值觀也是“創(chuàng)造用戶價值”。
每個人總會有自己的設計方法和技能,以及從過去項目中獲得的設計經(jīng)驗,這些都構成了現(xiàn)在的設計師,我們接受這樣的狀態(tài)。
在合作中總會有自己的觀點和認知,大家也有意見不同的時候,但是我們的目標是一致的,只要統(tǒng)一了目標,把公司的戰(zhàn)略層層拆解,讓每一位設計師都能理解和接受,即便有些個人目標和組織目標不同的時候,也會照顧到大局。
用戶體驗設計師,UI 設計師和交互設計師有什么區(qū)別
首先一句話說:用戶體驗和交互是不同的職業(yè),有著交叉的知識和工作內(nèi)容,但絕對不同!
很多人分不清用戶體驗和交互設計,因為無論是交互設計師和界面視覺設計師都需要了解用戶體驗思維,這個所謂的思維也是很多企業(yè)和產(chǎn)品線用人的要求
那么這里先說什么叫用戶體驗
如果是定義的話,個人給個定義“用戶體驗是使用多維度的方式,改善產(chǎn)品諸多方面用戶整體感知的工作過程”
思維方面如果我們做的是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品或商業(yè)軟件,我們需要站在用戶的維度,去思考如何構建,高效的,優(yōu)質的,流暢,舒適的產(chǎn)品,這點我們成為用戶體驗思維
很多人分不清的是,UI設計需要用戶體驗思維,但不等同于“用戶體驗職業(yè)”
接下來將什么是用戶體驗設計師
首先用戶體驗不僅僅服務軟件行業(yè)(互聯(lián)網(wǎng)我暫且也叫軟件行業(yè)),而是全行業(yè)服務
舉個栗子:
你去喜茶消費,從接觸到品牌,到開始消費等待,包裝質感,到消費結束發(fā)個朋友圈的整個過程,就是你的體驗過程,用戶體驗從品牌,到視覺,到感知,多維度的塑造了用戶的消費體驗
總結:傳統(tǒng)消費品牌需要用戶體驗
再說一個:
你去商場(城市商業(yè)體)逛街,你選擇去A商業(yè)體而非B,因為你覺得A商業(yè)體逛起來很舒服,也都有你想要的,停車,消費,休息,娛樂,都很好,這個就是你的用戶體驗很棒
總結:商業(yè)體需要用戶體驗
那么顯而易見的是:即使非軟件行業(yè)也需要用戶體驗設計師。
用戶體驗設計師的起源并非軟件互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),國外早就存在用戶體驗行業(yè)了,最初是服務消費商業(yè)的,星巴克的卡,宜家的游覽流程,麥當勞的口味一致,都是用戶體驗的表現(xiàn)層
用戶體驗設計師能力要求和工作內(nèi)容
商業(yè)思維分析
產(chǎn)品邏輯與構建能力
商業(yè)用戶研究
產(chǎn)品可用測試(挖掘產(chǎn)品問題提出修正意見)
交互設計
品牌能力(設計,定位,感知點挖掘)
等等(綜合度太高)
工作內(nèi)容上來說,由于太多,我總結為一句話吧,你需要“以用戶體驗的量化提升為目標,通過綜合思維考慮,制定從研究挖掘到落地執(zhí)行的方案,綜合各部門執(zhí)行方案,并在最終驗證結果”
接下來說
交互設計
首先要說的是交互設計需要用戶體驗思維,但職業(yè)方向完全不同,交互設計分為HMI(Human machine interaction ) 和HCI(Human computer Interaction)
HMI是指比如:汽車座艙,冰箱 烤箱 的交互 ,數(shù)字醫(yī)療設備 等等硬件交互方向,更多要考慮人和機器的交互舒適度,以及人機交互環(huán)境
HCI是指比如:電腦軟件,手機應用程序,網(wǎng)頁 等等有固定交互規(guī)則(我們從三十多年前開始有了隱喻式圖形化交互界面,規(guī)則沿用至今)體系的 交互設計
交互設計師無論是 HCI 和 HMI方向 總結一下“為用戶實現(xiàn)操作功能目的,設計最好用的操作體驗,打造最好的機器”
交互設計師不用對用戶體驗負責(要考慮但不負責),不用定義產(chǎn)品,不用提出功能需求(有些也需要)不用考慮品牌 ,不需要為商業(yè)負責
交互設計師是把功能需求設計成可用產(chǎn)品(好的產(chǎn)品要考慮用戶的體驗)
最后
如果從工作內(nèi)容分解,交互設計師需要懂用戶體驗,但不負責規(guī)劃與執(zhí)行用戶體驗設計,用戶體驗設計師存在于各個領域而非只有軟件行業(yè),工作交叉但職責不同!用戶體驗設計師是一群小眾從業(yè)者,很多時候很難和人解釋,交互設計師很多時候考慮用戶體驗,更負責的交互甚至也做設計研究工作(用戶行為,情景分析,等等)
用戶體驗設計師需要學習哪些入門技能
1. 多元化的思維模式
產(chǎn)品體驗設計師需要從全局的視角解決體驗鏈路上的問題,需要同產(chǎn)品、開發(fā)等不同職能的同事打交道,需要對產(chǎn)品線每個環(huán)節(jié)的側重點、難點都了如指掌。
從而在接到”新任務“的時候,能快速了解到整個任務中最關鍵的部分,對解決這個關鍵部分需要投入的時間成本有所預期。
因此,體驗設計師需要具備多元化的思維,這個思維包括全局化思維、產(chǎn)品思維、開發(fā)思維等等。
2.拓展知識面
產(chǎn)品體驗設計師不僅需要在設計上縱向發(fā)展,在交互、產(chǎn)品、開發(fā)、測試等環(huán)節(jié)均應拓展知識面,做到設計縱向發(fā)展的同時,橫向發(fā)展其他領域的知識。
磕磕絆絆開始,一點點成長起來。
每開拓一項新的能力項,都是對自己過去的一種清零,每拓展一塊知識面,都是對過去認知的顛覆。
面對未知的新領域的時候,不要害怕挑戰(zhàn)。這是一個破繭成蝶的過程,雖然一定有陣痛,但結果一定是值得期待的。
每個人在學習的路上都是需要被鼓勵的,需要成就感來激勵自己走到下一個更遠的目標。
UI與IT的區(qū)別?
在這里把這幾個相關職位都說一下。無論你是用戶體驗設計領域的新人還是經(jīng)驗豐富的設計師,每當談論起不同的用戶體驗設計規(guī)范和不同公司設置崗位的方式,都一定會有很多困惑。我在網(wǎng)上看到過關于以下4種職位之間區(qū)別的許多說法:用戶體驗設計師(UX Designer)UI設計師(UI Designer)用戶研究員(UX Researcher)產(chǎn)品設計師(Product Designer) 我們甚至還能看到很多像客戶體驗設計師(Customer Experience Designer)、用戶體驗撰稿人(UX Writer)、交互設計師(Interaction Designer)這樣的職位。但我今天將著重討論上述4種職位。有關它們之間區(qū)別的爭論是無止境的,這也是我為什么希望討論這個困擾很多人的話題的原因。他們之間的區(qū)別到底是什么呢?事實上這往往取決于公司。不同公司有不同的需求,這些需求是由公司的規(guī)模、客戶群體、客戶、工作流程、價值觀等決定的。有些公司甚至自己都不知道這些崗位之間的區(qū)別是什么,他們只是將一份工作以“用戶體驗設計師”的名稱掛了出來,而實際上根據(jù)崗位描述,這可能是網(wǎng)頁設計師的職位,甚至可能是一個混合了設計師和開發(fā)人員2種角色的職位。不同公司對于職位職能的劃分是不同的,有些公司可能完全不知道如何劃分。如果一個公司只有一個規(guī)模較小的產(chǎn)品,他們可能不需要單獨設置用戶體驗設計師、UI設計師、用戶研究人員幾個職位,這也完全合情合理。而對于更大的公司,劃分不同的職位是有意義的,但這不一定適用于所有公司。例如,在我全職工作的公司里,我的職位叫高級用戶體驗設計師,但我同時做著用戶研究員、用戶體驗設計和UI設計的工作。我認為我所在的公司沒有大量單純的用戶體驗設計的工作,所以也沒有必要把這幾種角色分離出來。盡管不同公司設置的職位不同,這幾類職位之間仍有一些明顯的差異。希望通過下文能幫助你理解用戶體驗設計師、UI設計師、用戶研究員、產(chǎn)品設計師之間的區(qū)別,從而了解自己適合扮演的角色,同時避免被一些不合理的招聘需求所誤導。 用戶體驗設計師(UX Designer)用戶體驗設計師是用戶體驗設計發(fā)展熱潮中最受歡迎的崗位,也是最容易被誤用的崗位??傮w而言, 用戶體驗設計師關注用戶與產(chǎn)品的交互、用戶做出一個決策背后的心理、可用性方面最優(yōu)化、交互的流程和信息架構,以及產(chǎn)品的整體感覺。用戶體驗設計師主要負責以下工作模塊:信息架構站點地圖用戶交互流程低保真線框圖高保真線框圖(有時需要繪制)原型設計用戶體驗設計師的工作主要是為產(chǎn)品建立框架、設計貼近用戶直覺的交互流程。 話雖如此,但這不意味著所有的招聘需求上只寫著這些工作要求。很多招聘需求上寫著“用戶體驗設計師”的名稱,但你可能也同時做著用戶研究和UI設計的工作。你也可能看到類似之前提到的混合了用戶體驗設計和前端開發(fā)的工作。 UI設計師(UI Designer)UI設計師的工作主要關注產(chǎn)品視覺呈現(xiàn)的效果,但他們也需要將用戶體驗設計的原則牢記于心。UI設計師決定一個按鈕是方角還是圓角,以及顏色、字體、下拉菜單、標簽等元素。以下是UI設計師負責的主要工作模塊:高保真線框圖精美的UI設計繪制圖標/圖片創(chuàng)建和維護樣式庫和視覺風格為原型設計做準備(有時負責)UI動效(比如加載過程的顯示效果、人們交互行為產(chǎn)生后界面的變化)如果你正在學習用戶界面設計,但對用戶體驗或用戶研究不感興趣,我建議你依然要學習一些有關用戶體驗設計的基礎知識。我經(jīng)??吹饺藗冊诰W(wǎng)上討論如何在不學習任何用戶體驗設計的條件下成為一名UI設計師。這是可以做到的,但同時具有用戶體驗設計和UI的技能絕對會對你完成作品集和找工作有巨大幫助。單純奪人眼球的界面是無法回答像“如何退回到上一級”、“這個按鈕的功能是什么”這樣的問題的。 用戶研究員(UX Researcher)用戶體驗研究員負責與用戶體驗設計相關的整個研究和測試的過程。他們通常在設計師工作之前挖掘出如何更好設計交互流程的信息。以下是用戶研究員的主要工作模塊:啟發(fā)式評估競品分析第三方研究用戶訪談/調(diào)查用戶日志對研究結果有所洞察用戶畫像用戶測試如前所述,一些用戶體驗設計工作可能要求你同時做用戶研究的工作。所以在我看來,了解用戶研究的流程對于成為一名用戶體驗設計師是非常重要的。 產(chǎn)品設計師(Product Designer)這是一個比較有迷惑性的職位名稱因為每個人和公司對產(chǎn)品設計都有不同的定義。 我認為產(chǎn)品設計師是更加廣義的用戶體驗設計師,涵蓋了前面提到的所有工作。在規(guī)模較小的公司或初創(chuàng)公司中, 產(chǎn)品設計師負責用戶研究、用戶體驗、信息架構、UI和測試是非常常見的。我還注意到產(chǎn)品設計師這一名稱在硅谷或舊金山經(jīng)常出現(xiàn),人們期望設計師具備所有這些技能。你會聽到很多人說,一個人承擔這么多的工作職能是不現(xiàn)實的,我們應該成為某一方面專家而不是通才,但我認為對于用戶體驗設計這些技能確實都是需要掌握的。 UX vs UI在產(chǎn)品設計界,最多被討論的就是用戶體驗設計和UI之間的區(qū)別。我認為二者是不同的,但它們其中任何一個是無法被單獨剝離出來的。雖然公司將設置了兩個不同的崗位,但在實際工作中只有兩者必須結合。你不可能在缺乏用戶體驗設計思維的條件下做出好的UI設計。除非UI設計師具有以下條件之一,否則不可能設計出成功的產(chǎn)品。 1 所在團隊中有一名用戶體驗設計師; 2 自己本身具有用戶體驗設計所需技能。同樣地,對于用戶體驗設計師,如果界面的視覺呈現(xiàn)效果很差也無法成功。他們至少需具備1 所在團隊中有一名UI設計師;2 自己本身有UI功底 這兩個條件之一。 成為通才還是成為某一方面的專家完全取決于你,這沒有對錯之分。這是由你所選擇的職業(yè)道路、居住的地方、希望得到的工作,以及你工作的公司所決定的。但可以明確的是你越能干,你的潛在競爭力就越大。(來源:知群產(chǎn)品設計天天學)免費訓練營和能力地圖領?。何沂邱R力,國內(nèi)最早的一批互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和設計從業(yè)者,有十幾年的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品、設計、運營工作經(jīng)驗,曾經(jīng)在 IBM 工作工作,并作為最早期的成員,和李開復老師在創(chuàng)新工場工作。在知乎里,我有130多萬關注者。李開復老師,還有很多行業(yè)大咖,都推薦過我主講的課程。我寫過幾百萬字的文章,很多人看著我寫的東西進入職場?,F(xiàn)在知群和北京郵電大學一起開設了面向研究生的課程,我也在大學里講課。如果你打算往 UI 設計,UX 設計等領域發(fā)展,我建議你可以先參加我們的體驗課訓練營,目前可以免費申請。做這個訓練營的目的,就是讓大家知道這個領域到底都有什么,產(chǎn)品思維和設計思維是什么,大家應該學習什么。你可以在這里申請:另外我們還有設計師和產(chǎn)品經(jīng)理的能力地圖,在訓練營里好好學習,你有機會獲得印刷紙質版的:這里是職場核心能力的能力地圖:這是產(chǎn)品經(jīng)理的能力地圖:這是交互設計的能力地圖:這是 UI 設計的能力地圖:這里是報名鏈接:應該是你能接觸到的最有干貨的免費課程,機會有限。
用戶體驗設計師的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關于用戶體驗設計師是什么專業(yè)、用戶體驗設計師的信息別忘了在本站信途科技進行查找。
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