本篇文章信途科技給大家談?wù)動螒蛏鲜型茝V方案,以及游戲如何上市對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站。
游戲怎么做推廣比較有效呢?
從游戲行業(yè)出發(fā)介紹AdBright運營團(tuán)隊凝聚智慧和經(jīng)驗的創(chuàng)意優(yōu)化方法論。
一、行業(yè)趨勢
據(jù)游戲工委發(fā)布的研究報告數(shù)據(jù)顯示,2017年移動游戲市場實際銷售收入1161.2億元,份額持續(xù)增加占57.0%。隨著智能技術(shù)在游戲應(yīng)用的加強(qiáng),游戲產(chǎn)品類型增加、制作精細(xì)化、沉浸式體驗已成為游戲市場有序發(fā)展的必備條件。
此外,游戲IP的生態(tài)化運作與內(nèi)容產(chǎn)業(yè)、游戲社交等其他領(lǐng)域的融合愈發(fā)壯大,不同類型的游戲可以滿足不同人群、不同訴求的用戶,高質(zhì)量的精品內(nèi)容將帶動衍生品的銷售,催生新的行業(yè)形態(tài),在這樣一個多樣化需求和產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)入快車道的時機(jī),游戲推廣的運維能力顯得十分重要。
二、思考路徑
通常在推廣一款產(chǎn)品的時候文案輸出的方向必然是提煉賣點、亮點、利益點,然而在手游推廣層面運用這個基礎(chǔ)思考的方式不足以創(chuàng)新。
1梳理共性
手游發(fā)展至今同質(zhì)化游戲非常嚴(yán)重,在沒有大廠或熱門IP背書的情況下,游戲小廠的競爭尤為激烈,最典型的手法就是“換皮游戲”。
共性,就是相同或相近主題手游都會進(jìn)行嘗試的推廣測試方向和素材。而特性則是核心價值點,也就是推陳出新與獨樹一幟的另一種說法。
優(yōu)化師總結(jié)了四種主流游戲素材,即:官方視頻素材、角色和場景截圖、角色展示或技能類動圖、自制玩游戲場景視頻。
官方視頻素材
即對官方宣傳視頻進(jìn)行篩選,從主題、人物、內(nèi)容、畫面等多角度匹配適合的視頻投放,例如以游戲IP為賣點,以視頻CG為主但不暴露游戲畫面,ARPG表現(xiàn)力強(qiáng)的動作手游或是畫風(fēng)精美的二次元類型都很適合使用官方視頻。
△直接展示游戲特點,規(guī)避游戲內(nèi)容直接以CG形式吸引用戶。
△此類素材一般官網(wǎng)或者客戶會提供,搭配場景和人物相關(guān)文案進(jìn)行投放。
△動圖類素材展示:抽卡動圖類、技能動圖類、角色動圖類。
△自制視頻素材,主要玩法演示和開機(jī)角色選擇界面適用于所有類型的游戲。
2尋找特性
每款游戲都有自己的時代或題材背景、角色設(shè)定、劇情套路等,特性素材的尋找可以根據(jù)以下內(nèi)容進(jìn)行排查。
1、游戲IP借勢
△手游推廣的IP可以分為兩種:流量IP和懷舊IP,流量IP可以借助代言人優(yōu)勢、熱門劇集等,懷舊顧名思義就是有一定年代標(biāo)識的電視劇、動漫、人物等。
2、官宣內(nèi)容復(fù)用
官方會進(jìn)行各平臺的宣傳覆蓋,其中SEM的宣傳關(guān)鍵詞提取比較有效同時AppStore頁面也值得研究,尤其是很多大型游戲在上市前就會提前曝光或者植入游戲特色,競品游戲是需要留意的方面。
3、游戲新聞素材
官網(wǎng)新聞要注意功能、內(nèi)容等的更新,游戲網(wǎng)站要把控小編的總結(jié)和槽點,游戲評測則要注意亮點和優(yōu)勢的總結(jié),像A站、STN快報、3DM等網(wǎng)站就是尋找游戲特性的好地方。
4、網(wǎng)友互動評論
很有游戲的賣點或者能讓用戶產(chǎn)生興趣點的內(nèi)容優(yōu)化師未必能第一時間梳理到位,玩家評論是重點關(guān)注區(qū)域,而缺點恰恰就是投放過程中要規(guī)避露出的內(nèi)容,游戲的獨特點和用戶真正關(guān)心的問題集中反映在這里。
3RPG實例解析
類型:某卡牌類游戲
客戶需求:激活成本控制在35元以內(nèi),復(fù)費率超過10%,首日回本突破30%。
難點:“換皮”卡牌游戲
策略:首先,確認(rèn)這是一款懷舊風(fēng)格的卡牌游戲,在沒有特殊賣點的情況下,最大的特色就是懷舊IP和卡牌類素材。
素材:
數(shù)碼IP素材和游戲內(nèi)部素材,從工具、人物素材的直觀展示鎖定對此款動漫有記憶點的用戶群體。召喚式素材點燃童年回憶。
測試后發(fā)現(xiàn),情懷類素材的推廣效果明顯優(yōu)于游戲內(nèi)部素材,從懷舊這個點發(fā)散要如何深入挖掘?根據(jù)用戶對短時頻的高關(guān)注度和WiFi下自動播放的特點,采用原版動漫主題曲切入,激活成本控制在20-35元之間,且互動率保持在15.1%左右。
游戲推廣怎么做,怎么選擇適合自己的游戲推廣方案?
這里我只介紹三種推廣運營方案1、無資金運營方案;所謂無資金運營方案顧名思義 是無需投入資金
游戲行業(yè)怎么宣傳做推廣?
公關(guān)資源網(wǎng)很榮幸為您解答:
1、搜索引擎營銷。
搜索引擎營銷的主要方法包括:競價排名、關(guān)鍵詞搜索引擎優(yōu)化、百科、口碑等。
2、即時通訊營銷
通過即時通訊工具幫助其實施產(chǎn)品和品牌的一種方式。
3、病毒式營銷
病毒式營銷是一種常見的網(wǎng)絡(luò)營銷方式,常用于網(wǎng)站推廣和品牌推廣。
4、論壇營銷
BBS營銷又稱論壇營銷,是利用論壇作為網(wǎng)絡(luò)傳播渠道,通過文字、圖片、視頻等方式傳達(dá)企業(yè)品牌、產(chǎn)品和服務(wù)的信息。
5、博客營銷
博客營銷是通過博客網(wǎng)站或博客論壇觸達(dá)博主和讀者,利用博主的個人知識、愛好和生活經(jīng)歷來傳遞商品信息的營銷活動。
6、聊天群營銷
聊天群發(fā)營銷是即時通訊的延伸,具體來說就是在各種即時聊天軟件中使用群發(fā)功能開始的營銷。
7、問答營銷
互聯(lián)網(wǎng)常識營銷是利用貼吧、知道和知乎等問答版塊,通過與用戶的問答傳遞企業(yè)品牌、產(chǎn)品、服務(wù)的信息。
8、在線視頻營銷
視頻營銷是指企業(yè)通過直播和宣傳視頻,以達(dá)到銷售和宣傳企業(yè)品牌、產(chǎn)品和服務(wù)信息的目的的營銷方式。
9、圖片營銷
圖片的網(wǎng)絡(luò)營銷是指企業(yè)將設(shè)計好的創(chuàng)意圖片在各大論壇、空間、博客、即時聊天等進(jìn)行傳達(dá)。或者通過搜索引擎自動抓取,最終達(dá)到傳達(dá)企業(yè)品牌、產(chǎn)品、服務(wù)等信息的目的。
10、軟文營銷
軟文營銷又稱新聞營銷,是通過門戶網(wǎng)站、地方或行業(yè)網(wǎng)站,包括一些新聞發(fā)布、深度報道、案例分析等,傳達(dá)一些具有議論性、新聞性和宣傳性的文章的一種新的營銷方式。以及時、全面、有用和經(jīng)濟(jì)的方式向公眾廣泛傳達(dá)企業(yè)、品牌、人物、產(chǎn)品、服務(wù)和活動等相關(guān)信息。
網(wǎng)絡(luò)游戲推廣方案
最好是找到幾個合適的代理商。首先,一般的網(wǎng)游都是以學(xué)生或者是年輕人為主體,所以就要找到學(xué)?;蛘咂渌囊恍┠贻p人聚集的團(tuán)體!在學(xué)校里招聘代理商,讓他們?yōu)槟銈冊趯W(xué)校里做宣傳,最好是找到該學(xué)校里的社團(tuán),稍微的贊助他們一下,讓他們舉辦一個以你們的網(wǎng)游命名的一個活動。。。打響在學(xué)校里的知名度。其次,在社會上,要廣泛的發(fā)揮網(wǎng)吧等一些網(wǎng)絡(luò)聚集地的作用。你們在每個地方的網(wǎng)吧單獨包下幾臺機(jī)子,讓到哪幾臺機(jī)子的人免費體驗一下你們的網(wǎng)游,確確實實的吸引他們。然后,要優(yōu)惠。。具體怎么辦就要看你們的承受能力了。最后要做一些其他的宣傳,比如去早些人發(fā)個傳單(主要發(fā)給青年人),或者在網(wǎng)頁上宣傳,但是估計效果不大,因為在不出另的網(wǎng)站上沒什么瀏覽量,在一些大的網(wǎng)站上宣傳估計費用不低。最好是能夠在電視,媒體上宣傳一下。在報紙的顯眼部分打幾個標(biāo)語。等等其他的就不細(xì)說了。。宣傳一個網(wǎng)游關(guān)鍵要看網(wǎng)游的特色而定,沒有特色的網(wǎng)游再怎么宣傳也只能贏得一是的人氣。。
網(wǎng)絡(luò)游戲如何進(jìn)行市場推廣
做一個游戲推廣,可以五步走,具體如下:
一、制定推廣策略
制定推廣策略時要結(jié)合產(chǎn)品的生命周期來思考每個階段的策略。制定推廣策略主要從以下4個方面入手:
二、確定產(chǎn)品的人群定位
當(dāng)我們負(fù)責(zé)一款產(chǎn)品的推廣時首先要考慮的是該產(chǎn)品的目標(biāo)人群具有怎么的屬性,哪些渠道用戶的屬性正好與之相匹配。清楚這些后,我們便可以快速的對這些渠道進(jìn)行分析,想辦法在渠道獲取到更多的目標(biāo)用戶。以映客為例,他們在早期的時候便邀請了微博粉絲數(shù)有81W的中超球星趙明劍,以及微博粉絲數(shù)有69W的YY主播天佑成為產(chǎn)品早期的用戶,并獨家直播了Bigbang的演唱。
三、確定推廣預(yù)期目標(biāo)
以目標(biāo)為導(dǎo)向是策略中必不可少的一部分,當(dāng)我們有目標(biāo)的時候,所做的事情就不會盲目。在推廣初期我們的目標(biāo)可以是每個月完成多少下載激活安裝量,也可以是熟悉每個應(yīng)用商店的具體玩法;梳理商店活動申請流程等。
四、確定推廣方式方法
推廣方式簡單的可以劃分為免費推廣和付費推廣這兩大類。付費推廣可以是直接在商店開通廣告服務(wù)也可以通過商店的各個代理來獲取一些廣告資源位,具體的合作形式及價格每家各有不同,大致的可以分為:CPT\CPD\Push\Banner 等。免費推廣常見的有首發(fā)、活動、專題這三種,同樣這些都可以在商店后臺都有相應(yīng)的申請入口及規(guī)則。
五、分析渠道數(shù)據(jù)
分析渠道數(shù)據(jù)的目的是預(yù)估渠道的帶量能力以及評估在該渠道的投入成本。這個時候就要對不同應(yīng)用商店做詳細(xì)的分析。
主要從用戶來源,用戶屬性這兩個維度進(jìn)行。這些數(shù)據(jù)和判斷一方面來源于生活經(jīng)驗,另一方面我們也要有意識的去借助百度指數(shù)或各大應(yīng)用商店分布的數(shù)據(jù)報告來幫助我們佐證假設(shè)。
我要推廣游戲,來個靠譜的大平臺
一、交叉推廣
對特定類型的游戲來說,對游戲感興趣的人群是可以粗略估計的。所謂交叉推廣是指兩款游戲展開合作,共享對方所能覆蓋到的用戶群,這種新興的營銷手段正備受矚目。與以往的營銷手段相比,交叉推廣可以用低廉的費用獲得良好的效果,這種資源相對較容易獲得,更易操作。
由于游戲的推廣對象都是“正享受游戲樂趣的玩家”,交換回來的用戶質(zhì)量相對更高。通過流量互換的方式來可以獲得更多的自己的產(chǎn)品平時無法觸及到的獨立用戶。對于類似孤島的 APP 模式,這是一種用以來觸及更多的用戶極其行之有效的方式。從現(xiàn)在的市場現(xiàn)狀看,越來越多的不同CP之間的交叉案例正在逐漸增多。不過如何在盡可能不打擾用戶的情況下獲得最大推廣收益,這仍然值得游戲開發(fā)者注意的地方。
二、平臺推薦
社交平臺強(qiáng)大的游戲分發(fā)能力有目共睹,無論是國外的KakaoTalk、Line,還是國內(nèi)的微信、陌陌。這些平臺有著大量的用戶,通過病毒傳播能夠帶來快速的用戶導(dǎo)入,并在短時間內(nèi)可以引起很大關(guān)注,游戲能夠輕而易舉的獲得想要的曝光量。用戶ARPU值極高,再加上用戶基數(shù)巨大,只要游戲品質(zhì)過關(guān)你就能輕而易舉的獲得成功。
但社交平臺在分發(fā)游戲上也有著天然的劣勢,隨著游戲數(shù)量的增多,平臺游戲?qū)嶋H下載影響力會逐漸下降,營銷效果將“無限下滑”。如何借助社交平臺,展開有創(chuàng)意的營銷方式,這里很值得游戲開發(fā)者深挖。
三、電視廣告
頁游是一個過渡時代,頁游時代聯(lián)運是主旋律,強(qiáng)調(diào)通過網(wǎng)絡(luò)效果廣告洗用戶,所以沒有人重視游戲品牌的打造,很少有人去投電視廣告。而手機(jī)游戲的推廣發(fā)行在很多方面非常像端游,品牌和IP對手游非常重要。由于本身產(chǎn)品特性,由研發(fā)方主導(dǎo),所以未來手機(jī)游戲投放廣告可能成為趨勢。
在日本,手機(jī)游戲公司GREE和DeNA正成為全日本市場最大的電視廣告主,這些游戲公司的主力投放渠道本應(yīng)該是在互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)上,但是卻投入如此多的預(yù)算狂投電視廣告,是因為電視廣告的效果仍然排在所有廣告類型的前列。相比起互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)廣告,電視廣告對于塑造品牌高端形象更有幫助。你甚至可以在電影院,觀眾等待電影開播的時間里面,宣傳你的游戲CG,這能夠很好的幫助游戲廠商塑造品牌。
四、社交網(wǎng)絡(luò)
微博、Facebook、twitter、QQ空間這是全球規(guī)模最大的幾個社交網(wǎng)絡(luò),在中國主要是微博和QQ空間,很多游戲推廣經(jīng)常都會忽略社交網(wǎng)絡(luò)的傳播能量。和移動社交平臺類似,社交網(wǎng)絡(luò)也有著病毒傳播所必須的社交關(guān)系,而這種社交關(guān)系所包含的能量更加巨大。雖然其沒有移動社交平臺的聚焦能力,但爆發(fā)的能量仍然不可小視。簡單的可以嘗試方法:用戶timeline個性化推薦、意見領(lǐng)袖引導(dǎo)傳播、興趣相關(guān)賬號索引,一旦你找到適合的引爆點,那就會獲得超過的營銷性價比。
此外,社交網(wǎng)絡(luò)因為其開放性,對移動游戲開發(fā)商來說,這是一個絕佳的游戲測試平臺。《Candy Crush》研發(fā)商King在過去的十年里,形成了一套復(fù)雜的游戲研發(fā)策略,首先是為網(wǎng)頁平臺發(fā)布休閑游戲,之后通過Facebook進(jìn)行社交平臺推廣,在Facebook獲得成功之后才考慮推向移動平臺,這樣能夠很大程度上降低其移動平臺游戲失敗的可能性。
現(xiàn)在很多游戲廠商都在抱怨,游戲內(nèi)測時無法買到足夠多的用戶,渠道對游戲的支持太少。但是他們從沒有思考過,可以首先在社交平臺上開發(fā)迷你版的游戲,表現(xiàn)還算可以后,再考慮移植到移動平臺。
五、網(wǎng)吧云端
之前有朋友問我,網(wǎng)吧適不適合推廣手游。網(wǎng)吧用戶是手游目標(biāo)用戶是極其匹配的,需求是一致的,你唯一需要解決的就是下載方式。網(wǎng)吧用戶具有年輕、高活躍度的特性,以及網(wǎng)吧本身的強(qiáng)展現(xiàn)力,網(wǎng)吧將成為移動內(nèi)容提供商(如移動軟件、移動游戲等)下一個重點關(guān)注的渠道。
這里筆者想說的是一種云解決方式。其實我們都清楚,網(wǎng)吧用戶雖然和游戲玩家群體高度匹配,但是在網(wǎng)吧這樣的場景下,很多人是沒有玩手游的需求。網(wǎng)吧電腦絕大數(shù)情況下都有內(nèi)容管理工具、360安全衛(wèi)士、QQ。所以現(xiàn)在最有機(jī)會的在筆者看來是騰訊和360,無需數(shù)據(jù)線的連接,直接通過賬號體系云端同步在網(wǎng)吧電腦上下載的游戲。中小游戲開放商可以好好在這方面琢磨琢磨。
六、場景布局
只要場景合適,策略正確,任何地方都是可以用來推廣你的游戲。大學(xué)校園推廣、咖啡廳推廣、地鐵推廣等等……很多人說線下的推廣成本高昂,單個用戶獲取成本很高。在我看來這還是在用端游的思維在看手游。線下端游的廣告,我看到了就看到了,因為下載這么一款數(shù)G大小游戲,本身對我來說就時間成本就很大,線下轉(zhuǎn)化率低不足為奇。但手游卻是用戶看到后,馬上就可以直接下載,這中間跳過了很多步驟,轉(zhuǎn)化率其實還是相當(dāng)不錯的。
筆者曾經(jīng)嘗試在線下推廣自家的app,有大概超過70%的轉(zhuǎn)化率(注:只是玩樂,參考性可能不高)。我舉個例子,你和學(xué)校里面的奶茶店合作,杯子上印有游戲二維碼和廣告,學(xué)生隨手帶到教室里面,你的廣告至少曝光了2小時,愿意嘗鮮的人我想不在少數(shù)。再加上現(xiàn)在應(yīng)用商店免流量下載,也慢慢在成為一種趨勢,未來這里會成為兵家之地。
七、動漫聯(lián)動
IP對手游的重要性,這里我不多說了。觸控科技創(chuàng)始人陳昊芝曾透露,同樣水平的游戲,直接拿日本動漫素材來包裝,投入同樣的推廣位,與普通產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化率相差高達(dá)7倍。 在高額的流水分成面前,一線手游發(fā)行商反而對這類侵權(quán)產(chǎn)品青睞有加,因為這類產(chǎn)品轉(zhuǎn)化率高,成功機(jī)會大,甚至更愿意投入精力推廣。
IP重要,是因為初期的漫畫或者小說,背后已經(jīng)積累了數(shù)百萬的粉絲,等到相關(guān)游戲出來后,他們中有很大一部分人輕而易舉的就成為該游戲的硬核玩家。IP的價值越來越多,授權(quán)費用也越來越高昂,對中小手游研發(fā)商來說根本無力去得到授權(quán)。但筆者認(rèn)為,他們可以選擇和一些原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)漫畫作家合作,漫畫粉絲群有著相比手游來說更高的重合度。網(wǎng)絡(luò)漫畫還有個最大的優(yōu)點就是它的讀者群很大程度上來自于智能手機(jī)用戶,因此點擊漫畫下端的廣告,就可以立刻進(jìn)入游戲下載頁面。國內(nèi)一些游戲廠商和暴走漫畫的合作案例值得大家學(xué)習(xí)。
八、跨界植入
游戲解說、草根達(dá)人微電影、網(wǎng)絡(luò)小說這三種推廣模式,是筆者看到的比較多的。 國內(nèi)一款游戲因為游戲制作人是知名LOL解說,已經(jīng)情理之中利用了游戲解說的資源進(jìn)行了推廣,多名解說都在視頻中介紹推薦了游戲。同時游戲中將知名LOL解說的形象植入卡牌,以和游戲解說一起玩游戲作為賣點進(jìn)行宣傳。由于和游戲本身采用的LOL題材非常契合,獲得了不錯的效果。
再好比暢游的移動版《天龍八部》和萬萬沒想到系列微電影的合作,也是一個比較好的例子。那段時間經(jīng)筆者觀察,游戲曾短暫沖到免費榜前十名,后來雖然因為游戲品質(zhì)不過關(guān)問題,被大眾拋棄,但這次合作推廣的成功卻是值得大家深思的地方。之前筆者甚至看到一款叫《問天》的游戲,在上市之前,拍攝系列微電影的案例。網(wǎng)絡(luò)小說方面,合作的方式很多,這里暫且不多說了。跨界植入只要找到對的點,效果會非常好。
九、返利引導(dǎo)
這對用戶和游戲公司來說是兩全其美的事。游戲公司在游戲上線初期要積聚人氣。尤其是對專注于游戲的Game Point來說,從初期就可以爭取到所謂的死忠玩家。然而返現(xiàn)應(yīng)用的最大問題在于,用戶在得到商品或現(xiàn)金獎勵后,應(yīng)用程序的卸載率接近95%。即用戶在下載完游戲,得到一張咖啡兌換券后就立刻刪除游戲。因此在游戲發(fā)行初期,這種營銷方案可以起到一定的宣傳作用,但從長期來看,無法長久。(本段摘自手游那些事)
十、社區(qū)引爆
最近最為火爆的游戲莫過于越南人創(chuàng)作的Flappy Bird這款游戲,這其實是社區(qū)引爆最為典型的一個案例。一名reddit用戶發(fā)布了一個死了又死的ios自虐游戲名單,里面恰好提到了這款游戲,在這之后引起了眾多游戲愛好者的廣泛關(guān)注,大量的腐宅的開始嘗試這款游戲。雖然后來,有一系列的因素促進(jìn)的作用,但我們不可否認(rèn)的是這初期的引爆作用。這款游戲上架的大半年時間排名都在2000名開外,直到這次的話題引爆后…..
很多人看到這里會感覺很奇怪,會認(rèn)為二、四、十是在說同樣一件事情,但在我看來社交關(guān)系主要可以分成三種:私密社交、社區(qū)、社會。私密的是QQ、Path、微信這樣的東西,提供的主要功能是聊天或者說交流。社區(qū)的是人人和豆瓣這樣的東西,提供的主要功能是興趣分類。社會的就是微博,twitter也是這樣的,它們提供的主要功能是廣播和圍觀。不同緯度,關(guān)系的深淺,所采用的策略也是不一樣的。
把社區(qū)引爆放在最后面說,這是因為筆者認(rèn)為這是未來手游營銷推廣最為重要的場所。一方面,社區(qū)的樞紐是興趣,每種不同類型的手游,都可以找到相對應(yīng)的社區(qū)。內(nèi)涵段子、糗事百科、抽屜這類大眾社區(qū),基本上任何手游都可以在這里進(jìn)行宣傳。對草根社區(qū)文化感興趣的人,絕大多數(shù)情況下都有大量的碎片化時間。這些愿意花費大量時間在網(wǎng)上閑逛的人,絕大多數(shù)都是草根用戶,他們希望通過虛擬世界找到滿足感。
豆瓣小組、百度貼吧、陌陌吧這類社區(qū),興趣紐帶更加強(qiáng)烈,可以為手游精準(zhǔn)化營銷打好基礎(chǔ)。據(jù)筆者了解,現(xiàn)在很多手游上線后,很快就在準(zhǔn)備著手貼吧的建設(shè)。還有一些定位于高端用戶的小眾社區(qū),雖然用戶數(shù)不多,但也值得我們投入資源。高端用戶一旦成為游戲玩家,因為其時間的稀缺性,必然會通過花費大量金錢來彌補他們相對其他玩家的劣勢。毫不夸張的說,只要一款游戲有10%這樣的高端用戶,哪怕其他用戶都是免費玩家,游戲仍然可以大賺特賺。
另一方面,社區(qū)初期只是用來營銷宣傳,但到最后卻是沉淀用戶關(guān)系最為重要的地方?;ヂ?lián)網(wǎng)公司只要你有足夠多的用戶,那么商業(yè)模式就會隨之而來。所以不管是什么游戲,你必須建立自己的社區(qū)。你可以從社區(qū)中得到真實的用戶反饋、找到游戲改進(jìn)的方向、未來的絕佳創(chuàng)意,一旦用戶真正沉淀下來,那么你的下一款游戲的初始用戶就已經(jīng)有了。
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一、制作有噱頭的宣傳片來圈住用戶
宣傳片是吸引用戶的最佳方式,也是唯一可以集優(yōu)美的畫面、快節(jié)奏的動畫、有感染力的音樂和強(qiáng)烈的行動號召于一體的宣傳方式,能夠更立體地展示游戲內(nèi)容。
時長控制在 1 ~ 2 分鐘內(nèi)。宣傳片能傳遞完整的信息并帶給用戶最強(qiáng)的視覺感受。
二、用美觀的截圖吸引用戶了解游戲
圖片的說服力有時比一千個文字都大。尤其是在網(wǎng)絡(luò)這個秒速運轉(zhuǎn)的世界,圖片對人的信息獲取作用力更大,已經(jīng)很少有人會通過認(rèn)真閱讀去認(rèn)識一個新事物。
使用高清的圖片來展示游戲內(nèi)容,畫面精致美觀,截圖大致需要 6 ~ 8 張就可以了。圖片所承載的是向用戶展示的精華。
三、媒體曝光中緊扣主題,吸引用戶
媒體曝光也是推廣游戲的一個重要手段。總的來說,新聞稿需簡潔明了,避免冗長難懂。文章格式也有跡可循。
四、利用好社群推廣
建立完善的游戲平臺社交,前期開設(shè)優(yōu)厚的活動獎勵使老玩家邀請新玩家,建立各種平臺社群,用小金額吸引群成員拉人體驗游戲。
五、廣告
廣告是最直接有效,簡單暴力的推廣方式了,我們可以把游戲推廣到一些游戲網(wǎng)站中,投放在流量多的平臺中,比如當(dāng)下最流行的抖音。
最重要的一點還是要游戲本身有吸引玩家的地方,這樣才會培養(yǎng)出忠實玩家。
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