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隨著商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的加劇和網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲和商業(yè)廣告相互結(jié)合形成了一種新的廣告形式--網(wǎng)絡(luò)游戲載體廣告(In-gamead或Ad over game)。本文將從傳播學(xué)的角度對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的廣告載體特性進(jìn)行分析,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲載體廣告的受眾的細(xì)分人群進(jìn)行分析和定位,通過(guò)理論和實(shí)踐兩方面了解網(wǎng)絡(luò)游戲的廣告?zhèn)鞑?、影響能?確定網(wǎng)絡(luò)游戲載體廣告商業(yè)應(yīng)用的傳播學(xué)依據(jù)。
網(wǎng)絡(luò)游戲推廣計(jì)劃書范文
經(jīng)過(guò)近兩個(gè)月的內(nèi)測(cè),《天之煉獄》取得在線均值 4.0 萬(wàn),峰值 5.5 萬(wàn)的良好市場(chǎng)效應(yīng),得到了廣大玩家的厚愛,以及各經(jīng)銷商的熱情關(guān)注。為了讓游戲能夠更早的以最好的姿態(tài)面對(duì)大眾,現(xiàn)向全國(guó)經(jīng)銷商發(fā)出合作邀請(qǐng)。要求如下 :
省級(jí)代理商(含直轄市)的選拔部分 :
您必須是我們的合格注冊(cè)經(jīng)銷商,且在前期推廣工作中,表現(xiàn)出色的,具體體現(xiàn)在內(nèi)測(cè)賬號(hào)的發(fā)放數(shù)量上以及游戲在當(dāng)?shù)氐臐B入程度;
您必須有積極的合作意向,有求同存異的合作精神,能配合官方在當(dāng)?shù)貓?zhí)行針對(duì)性發(fā)展方案,提出切實(shí)可行的營(yíng)銷方案;
您必須有瞻前矚后的戰(zhàn)略眼光,對(duì)游戲發(fā)展提出建設(shè)性的建議和意見;
您必須有完善的行銷活動(dòng)網(wǎng),有較好的行銷推廣組織,有成熟的客戶群體,有獨(dú)立的行銷策劃能力;
您必須在您所在省市有較其他經(jīng)銷商更為優(yōu)秀的渠道控制能力 , 與當(dāng)?shù)馗髑郎逃兄芮?,和平,穩(wěn)定的合作伙伴關(guān)系;
您必須有一定的資金力量,可以直接 , 單獨(dú)承受成為省級(jí)代理所必須發(fā)生的一切費(fèi)用。
市縣級(jí)代理商的選拔部分 :
您有明確的合作意向;
您應(yīng)該有一定的行銷推廣能力,配合我們和您的上級(jí)代理商進(jìn)行游戲的推廣有專門的行銷推廣人員 . 以保證當(dāng)?shù)赜螒虻耐茝V力度及銷售量的遞增;
您應(yīng)該有積極的推廣意識(shí) , 主動(dòng)積極的參與到游戲的行銷推廣中來(lái),配合我們和您的上級(jí)代理商進(jìn)行游戲的推廣,能承擔(dān)或協(xié)作在當(dāng)?shù)嘏e行的各種推廣活動(dòng);
您應(yīng)該在當(dāng)?shù)赜幸欢〝?shù)量的客戶群體,并對(duì)您的客戶群體有強(qiáng)有力的控制能力。
填寫 《經(jīng)銷商基本資料表》(http://e.t2cn.com/zlb.xls) 并加蓋公章傳真到 021 - 24028201 ,同時(shí)寫一份針對(duì)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的推廣計(jì)劃書 email 到 t2sales@t2cn.com 即可!垂詢電話 021 - 24028478 。
天之圖愿與您共創(chuàng)美好未來(lái)!
可以模仿借鑒一下上面啊哈哈。。。
跪求一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲推廣方案!200分
一、制作有噱頭的宣傳片來(lái)圈住用戶
宣傳片是吸引用戶的最佳方式,也是唯一可以集優(yōu)美的畫面、快節(jié)奏的動(dòng)畫、有感染力的音樂(lè)和強(qiáng)烈的行動(dòng)號(hào)召于一體的宣傳方式,能夠更立體地展示游戲內(nèi)容。
時(shí)長(zhǎng)控制在 1 ~ 2 分鐘內(nèi)。宣傳片能傳遞完整的信息并帶給用戶最強(qiáng)的視覺感受。
二、用美觀的截圖吸引用戶了解游戲
圖片的說(shuō)服力有時(shí)比一千個(gè)文字都大。尤其是在網(wǎng)絡(luò)這個(gè)秒速運(yùn)轉(zhuǎn)的世界,圖片對(duì)人的信息獲取作用力更大,已經(jīng)很少有人會(huì)通過(guò)認(rèn)真閱讀去認(rèn)識(shí)一個(gè)新事物。
使用高清的圖片來(lái)展示游戲內(nèi)容,畫面精致美觀,截圖大致需要 6 ~ 8 張就可以了。圖片所承載的是向用戶展示的精華。
三、媒體曝光中緊扣主題,吸引用戶
媒體曝光也是推廣游戲的一個(gè)重要手段??偟膩?lái)說(shuō),新聞稿需簡(jiǎn)潔明了,避免冗長(zhǎng)難懂。文章格式也有跡可循。
四、利用好社群推廣
建立完善的游戲平臺(tái)社交,前期開設(shè)優(yōu)厚的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)使老玩家邀請(qǐng)新玩家,建立各種平臺(tái)社群,用小金額吸引群成員拉人體驗(yàn)游戲。
五、廣告
廣告是最直接有效,簡(jiǎn)單暴力的推廣方式了,我們可以把游戲推廣到一些游戲網(wǎng)站中,投放在流量多的平臺(tái)中,比如當(dāng)下最流行的抖音。
最重要的一點(diǎn)還是要游戲本身有吸引玩家的地方,這樣才會(huì)培養(yǎng)出忠實(shí)玩家。
網(wǎng)絡(luò)游戲推廣方案
最好是找到幾個(gè)合適的代理商。首先,一般的網(wǎng)游都是以學(xué)生或者是年輕人為主體,所以就要找到學(xué)?;蛘咂渌囊恍┠贻p人聚集的團(tuán)體!在學(xué)校里招聘代理商,讓他們?yōu)槟銈冊(cè)趯W(xué)校里做宣傳,最好是找到該學(xué)校里的社團(tuán),稍微的贊助他們一下,讓他們舉辦一個(gè)以你們的網(wǎng)游命名的一個(gè)活動(dòng)。。。打響在學(xué)校里的知名度。其次,在社會(huì)上,要廣泛的發(fā)揮網(wǎng)吧等一些網(wǎng)絡(luò)聚集地的作用。你們?cè)诿總€(gè)地方的網(wǎng)吧單獨(dú)包下幾臺(tái)機(jī)子,讓到哪幾臺(tái)機(jī)子的人免費(fèi)體驗(yàn)一下你們的網(wǎng)游,確確實(shí)實(shí)的吸引他們。然后,要優(yōu)惠。。具體怎么辦就要看你們的承受能力了。最后要做一些其他的宣傳,比如去早些人發(fā)個(gè)傳單(主要發(fā)給青年人),或者在網(wǎng)頁(yè)上宣傳,但是估計(jì)效果不大,因?yàn)樵诓怀隽淼木W(wǎng)站上沒(méi)什么瀏覽量,在一些大的網(wǎng)站上宣傳估計(jì)費(fèi)用不低。最好是能夠在電視,媒體上宣傳一下。在報(bào)紙的顯眼部分打幾個(gè)標(biāo)語(yǔ)。等等其他的就不細(xì)說(shuō)了。。宣傳一個(gè)網(wǎng)游關(guān)鍵要看網(wǎng)游的特色而定,沒(méi)有特色的網(wǎng)游再怎么宣傳也只能贏得一是的人氣。。
誰(shuí)知到一款游戲推廣的策劃書如何寫啊
策劃書模板
第一部分 前言
策劃書目的及目標(biāo)的說(shuō)明
第二部分 市場(chǎng)調(diào)研及分析
一. 行業(yè)動(dòng)態(tài)調(diào)研及分析
1. 行業(yè)飽和程度
2. 行業(yè)發(fā)展前景
3. 國(guó)家政策影響
4. 行業(yè)技術(shù)及相關(guān)技術(shù)發(fā)展
5. 社會(huì)環(huán)境
6. 其他因素
二. 企業(yè)內(nèi)部調(diào)研及分析
1. 財(cái)務(wù)狀況,財(cái)務(wù)支出結(jié)構(gòu)
2. 企業(yè)生產(chǎn)能力,產(chǎn)品質(zhì)量,生產(chǎn)水平
3. 員工能力,待遇,公司對(duì)員工的激勵(lì)、考核、培訓(xùn)(員工調(diào)查)
4. 企業(yè)策劃、銷售、執(zhí)行能力的調(diào)研(員工意見)
5. 產(chǎn)品各品項(xiàng)研究:定位、包裝、價(jià)格、市場(chǎng)目標(biāo)受眾、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)(員工意見)
三. 潛在進(jìn)入者調(diào)研及分析
1. 行業(yè)進(jìn)入成本/壁壘。
2. 行業(yè)退出成本。
3. 進(jìn)入后對(duì)本企業(yè)的威脅。
4. 對(duì)競(jìng)爭(zhēng)者的威脅。
四. 現(xiàn)有競(jìng)爭(zhēng)者的調(diào)研及分析。
1. 財(cái)務(wù)狀況,財(cái)務(wù)支出結(jié)構(gòu)。
2. 企業(yè)生產(chǎn)能力,產(chǎn)品質(zhì)量,生產(chǎn)水品。
3. 員工能力,待遇,公司對(duì)員工的激勵(lì)、考核、培訓(xùn)(員工調(diào)查)。
4. 企業(yè)策劃、銷售、執(zhí)行能力的調(diào)研(員工意見)。
5. 產(chǎn)品各品項(xiàng)研究:定位、包裝、價(jià)格、市場(chǎng)目標(biāo)受眾、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)(員工&顧客意見)。
五. 替代品調(diào)研及分析。
1. 替代品工藝。
2. 消費(fèi)者認(rèn)可程度。
3. 發(fā)展態(tài)勢(shì)。
六. 互補(bǔ)品調(diào)研及分析。
1. 是否存在互補(bǔ)品。
2. 互補(bǔ)品價(jià)格。
3. 互補(bǔ)品對(duì)產(chǎn)品的要求。
4. 互補(bǔ)品發(fā)展趨勢(shì)及其未來(lái)新要求。
七. 原料供應(yīng)商調(diào)研及分析。
1. 可供選擇的供應(yīng)者。
2. 原材料是否有替代品。
3. 供應(yīng)商的討價(jià)還價(jià)能力。
4. 我們對(duì)其依賴程度。
5. 供應(yīng)商的供應(yīng)能力。
八. 中間商調(diào)研及分析。
1. 中間商的性質(zhì):配送商、經(jīng)銷商、代理商(獨(dú)家、總代理…)
2. 中間商對(duì)我們產(chǎn)品的依賴(關(guān)注)程度(相對(duì)數(shù)值)。我們產(chǎn)品占用他資金的比例,給予他的利潤(rùn)比例…
3. 中間商的給予我們產(chǎn)品的支持(絕對(duì)數(shù)值):配送能力、資金實(shí)力、人力…
九. 消費(fèi)者調(diào)研及分析。
1. 消費(fèi)者背景研究:收入、教育、年齡、性別、家庭組成、種族、工作…
2. 消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品和競(jìng)品的認(rèn)知及態(tài)度:質(zhì)量、價(jià)值、包裝、型號(hào)、品牌聲譽(yù)、品牌形象等及其認(rèn)知差別。
3. 消費(fèi)者的使用情況:購(gòu)買動(dòng)機(jī)、購(gòu)買量、何時(shí)使用、如何使用等。
4. 購(gòu)買角色。
5. 消費(fèi)者對(duì)現(xiàn)有營(yíng)銷活動(dòng)的評(píng)價(jià)。對(duì)廣告的接受程度、對(duì)營(yíng)業(yè)推廣的理解等。
第三部分 企業(yè)戰(zhàn)略及產(chǎn)品策略的制定
一. 企業(yè)戰(zhàn)略制定
二. 產(chǎn)品策略制定。(提供原則或標(biāo)準(zhǔn))
1. 產(chǎn)品。
1) 品項(xiàng):市場(chǎng)定位、目標(biāo)受眾。(打擊競(jìng)品的專有品項(xiàng))
2) 包裝:陳列顯著、方便、符合產(chǎn)品定位、價(jià)格等
2. 價(jià)格。
1) 符合企業(yè)戰(zhàn)略?(長(zhǎng)線產(chǎn)品/短線投資)
2) 符合產(chǎn)品定位?
① 利潤(rùn)為主/市場(chǎng)占有率為主
② 根據(jù)產(chǎn)品市場(chǎng)定位不同,采取不同價(jià)格策略。
③ 保留一支低利潤(rùn)甚至無(wú)利潤(rùn)產(chǎn)品,該品項(xiàng)各種市場(chǎng)表現(xiàn)(如包裝宣傳訴求點(diǎn)等)模仿主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,以破壞其市場(chǎng)及形象。
3. 渠道。
1) 一般通路。對(duì)經(jīng)銷商的選擇、管理控制、返點(diǎn)等。
2) 特通。由于產(chǎn)品特性及價(jià)格不同,我們可以選擇那些特殊通道,以便它的目標(biāo)客戶能夠便利的獲得該產(chǎn)品。
3) 新終端開發(fā)隊(duì)伍。
4) 直營(yíng)隊(duì)伍。對(duì)于一些特殊情況,如經(jīng)銷商的流失,直營(yíng)隊(duì)伍暫時(shí)性的彌補(bǔ)空白市場(chǎng)。
5) 客戶數(shù)據(jù)庫(kù)的管理。業(yè)代前期市場(chǎng)推廣積累的客戶資料及經(jīng)銷商自身對(duì)終端的開發(fā),這些終端資料應(yīng)當(dāng)及時(shí)地通過(guò)業(yè)代以書面的形式提交公司。公司對(duì)這些資料的管理可以避免因業(yè)代及經(jīng)銷商的流失而造成的終端流失。
4. 促銷。
1) 廣告:訴求點(diǎn)
2) 人員推銷:
a) 人員的培訓(xùn)
b) 人員的崗位界定
c) 人員的考核
d) 人員的激勵(lì)
3) 營(yíng)業(yè)推廣
a) 對(duì)顧客。ⅰ穩(wěn)定主打產(chǎn)品價(jià)格;ⅱ對(duì)品牌的宣傳
b) 對(duì)零售商。穩(wěn)定價(jià)格,保證促銷后價(jià)格能夠恢復(fù),銷量得以維持;或者在短時(shí)間內(nèi)搶先占領(lǐng)貨架
c) 對(duì)中間商。盡量減少短期大力度促銷活動(dòng),一方面會(huì)破壞市場(chǎng),影響終端價(jià)格體系,另一方面經(jīng)銷商對(duì)終端很可能沒(méi)有落實(shí),從中截取,成為其“灰色收入”。
4) 公共關(guān)系。事件營(yíng)銷:把握正確的營(yíng)銷事件。直接告知消費(fèi)者的營(yíng)銷事件應(yīng)當(dāng)包含消費(fèi)者利益點(diǎn),并且該信息是以直接明了的方式告知消費(fèi)者利益點(diǎn)的
第四部分 具體執(zhí)行&實(shí)施(建議方案)
一. 產(chǎn)品設(shè)計(jì)。
二. 價(jià)格設(shè)計(jì)。
三. 渠道設(shè)計(jì)。
四. 促銷設(shè)計(jì)。
第五部分 結(jié)束語(yǔ)
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳推廣方案
和各個(gè)媒體合作~和媒體交涉把廣告打在各媒體的主頁(yè),媒體會(huì)建立這款游戲的專區(qū),發(fā)給各媒體激活碼,還可以發(fā)電視廣告,現(xiàn)在可以做一個(gè)選游戲代言人的活動(dòng)!~不用明星做代言費(fèi)用可以省下不少,選個(gè)合適的MM做代言。
如何做好一個(gè)游戲推廣
首先要做定位 游戲的對(duì)應(yīng)人群,然后就是推廣方式,推廣和人群受眾的心理應(yīng)當(dāng)是密切相關(guān)的??傊莻€(gè)動(dòng)腦子的動(dòng)作,當(dāng)然需要很大耐心。
游戲推廣怎么做,怎么選擇適合自己的游戲推廣方案?
這里我只介紹三種推廣運(yùn)營(yíng)方案1、無(wú)資金運(yùn)營(yíng)方案;所謂無(wú)資金運(yùn)營(yíng)方案顧名思義 是無(wú)需投入資金
游戲推廣方案論文的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于游戲宣傳推廣方案、游戲推廣方案論文的信息別忘了在本站信途科技進(jìn)行查找。
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