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象棋比賽方案
我的初步想法是這樣:
方案一:26人捉對廝殺,勝者13人進(jìn)入第二輪;負(fù)者13人中比賽用時(shí)最長的3人也晉級第二輪。這樣就可以按照16-8、8-4、4-2、冠亞軍的形式進(jìn)行了。這樣的話比賽是五輪,那么每一輪限時(shí)半小時(shí)就可以保證三小時(shí)之內(nèi)完賽,比賽可以采用讀秒快棋的方式進(jìn)行。
方案二:26人捉對廝殺,采用積分制(這是考慮到和棋問題);勝者三分,和棋兩分,負(fù)者一分。排名前16者進(jìn)入第二輪,積分相等則比賽用時(shí)較長的排名靠前(只針對負(fù)者與和棋)。之后就可以和方案一同樣進(jìn)行,每輪比賽也限時(shí)半小時(shí)。
不知道是否對你有幫助。
象棋比賽宣傳語怎么寫才吸引人呢?
棋者,弈也。下棋者,藝也。
金戈鐵馬,黑白變幻,方寸之間的廝殺,永遠(yuǎn)都是招招謹(jǐn)慎,步步驚心。初出茅廬,馳騁天下,起落之間的鍛煉,能夠使你立足南開,走向輝煌!
古老的文化活動(dòng),時(shí)尚的智力比賽。
楚河漢界相隔,萬馬千軍紛爭。卒未過河,已先殞命,炮欲擊出,又遭馬橫。戰(zhàn)車自驍勇,縱橫千里建功。轉(zhuǎn)眼一盤殘棋,士相守孤城。千古殺伐小戰(zhàn)場,棋謀妙計(jì)定山河。
象棋簡介
象棋,亦作"象碁"、中國象棋(英文名Xiangqi),漢族棋類益智游戲,在中國有著悠久的歷史,先秦時(shí)期已有記載。屬于二人對抗性游戲的一種,由于用具簡單,趣味性強(qiáng),成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。主要流行于華人及漢字文化圈的國家,象棋是中國正式開展的78個(gè)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目之一。是首屆世界智力運(yùn)動(dòng)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目之一。
歷史演變
朝鮮象棋——折疊三國演弈棋——新象棋
人物象棋
一種可以推廣到奧運(yùn)賽場的中國象棋,發(fā)明點(diǎn)是在中國“漢字象棋”的基礎(chǔ)上,將棋子上面的漢字換成人物造型,所有32枚棋子由人物造型孩子、婦女、學(xué)者、坦克人、飛機(jī)人、操炮人、持槍人分別取代中國“漢字象棋”棋子上面的將(帥)、士(仕)、象(相)、馬、車、炮、卒(兵)等漢字,棋子保持漢字象棋形狀或制成立體人物造型,玩法與漢字象棋同。本發(fā)明在棋盤上展示了一場現(xiàn)代戰(zhàn)爭的畫面,棋中人物孩子是三軍統(tǒng)帥,是臨危受命的博弈人自己,婦女是保家衛(wèi)國的母親,學(xué)者是投筆從戎的百姓,坦克人、飛機(jī)人、操炮人、持槍人是人民武裝裝甲兵部隊(duì)、空軍部隊(duì)、炮兵部隊(duì)、步兵部隊(duì)
象棋比賽宣傳語怎么寫才吸引人呢??
棋者,弈也。下棋者,藝也。
金戈鐵馬,黑白變幻,方寸之間的廝殺,永遠(yuǎn)都是招招謹(jǐn)慎,步步驚心。初出茅廬,馳騁天下,起落之間的鍛煉,能夠使你立足南開,走向輝煌!
古老的文化活動(dòng),時(shí)尚的智力比賽。
楚河漢界相隔,萬馬千軍紛爭。卒未過河,已先殞命,炮欲擊出,又遭馬橫。戰(zhàn)車自驍勇,縱橫千里建功。轉(zhuǎn)眼一盤殘棋,士相守孤城。千古殺伐小戰(zhàn)場,棋謀妙計(jì)定山河。
象棋簡介
象棋,亦作"象碁"、中國象棋(英文名Xiangqi),漢族棋類益智游戲,在中國有著悠久的歷史,先秦時(shí)期已有記載。屬于二人對抗性游戲的一種,由于用具簡單,趣味性強(qiáng),成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。主要流行于華人及漢字文化圈的國家,象棋是中國正式開展的78個(gè)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目之一。是首屆世界智力運(yùn)動(dòng)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目之一。
歷史演變
朝鮮象棋——折疊三國演弈棋——新象棋
中國象棋
中國象棋在中國有著悠久的歷史,屬于二人對抗性游戲的一種。由于用具簡單,趣味性強(qiáng),成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。是我國正式開展的78個(gè)體育項(xiàng)目之一,為促進(jìn)該項(xiàng)目在世界范圍內(nèi)的普及和推廣,在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝,現(xiàn)在則被視為怡神益智的一種有益的活動(dòng)。在棋戰(zhàn)中,人們可以從攻與防、虛與實(shí)、整體與局部等復(fù)雜關(guān)系的變化中悟出某種哲理。
象棋[2]是由兩人輪流走子,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種棋類運(yùn)動(dòng),有著數(shù)以億計(jì)的愛好者。它不僅能豐富文化生活,陶冶情操,更有助于開發(fā)智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養(yǎng)頑強(qiáng)的意志。[3]
對局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對局即終了。輪到走棋的一方,要將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走一著。雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。
象棋是中華民族的傳統(tǒng)文化,不僅在國內(nèi)深受群眾喜愛,而且流傳國外。
在對弈時(shí),雙方都要進(jìn)行不可避免的兌子【帥(將)是唯一不可兌換的棋子,下列子的價(jià)值如下(以車9分為例,帥(將)除外】
車——9分
馬(開局)——4分
馬(中局)——4分
馬(殘局)——4.5分
炮(開局)——4.5分
炮(中局)——4分
炮(殘局)——4分
相(象)——2分
仕(士)——2分
未過河兵(只能向前)——1分
已過河兵(可以向前及左右移動(dòng))——2分
到底線的兵(由于只能左右移動(dòng))——1分
說明:1:相和士是防守型的棋子,相是保護(hù)自己陣地的子,士是保護(hù)帥(將)的,所以棋子價(jià)值相當(dāng))
2:炮機(jī)動(dòng)如車,在開局階段比馬厲害,在殘局階段炮沒有架子,所以比馬差)
3:馬在開局因?yàn)槭荃客认拗?,所以不如炮,但在殘局階段限制極少,所以比炮強(qiáng))
競賽規(guī)則行棋規(guī)定
第1條 棋盤和棋子
1.1、象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個(gè)交叉點(diǎn),象棋子就擺在和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。
棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。
九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來代表。
1.2、棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組共十六個(gè),各分七種,其名稱和數(shù)目如下:
紅棋子:帥一個(gè),車、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。
黑棋子:將一個(gè),車、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。
1.3、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規(guī)定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。
1.4、比賽用的標(biāo)準(zhǔn)棋盤,應(yīng)每格都為正方形,每方格長寬均應(yīng)為3.2至4.6cm。每個(gè)平面圓形棋子直徑應(yīng)為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應(yīng)為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應(yīng)為紅色或深色,四周應(yīng)有適當(dāng)空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應(yīng)當(dāng)醒目。
演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應(yīng)配合場所相應(yīng)增大。
第2條 走棋和吃子
2.1、對局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對局即終了。
輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。
雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。
2.2、各種棋子的走法如下:
帥(將)每一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準(zhǔn)在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。
士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退。
相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時(shí),俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。
馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。
車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。
炮在不吃子的時(shí)候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。
2.3、走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有炮吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。
除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動(dòng)送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
第3條 將死和困斃
3.1、一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。
被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。
如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。
3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。
第4條 勝、負(fù)、和
4.1、對局時(shí)一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對方取勝:
4.1.1、帥(將)被對方“將死”。
4.1.2、走棋后形成帥(將)直接對面。
4.1.3、被“困斃”。
4.1.4、在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù)。
4.1.5、超過了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時(shí)限。
4.1.6、走棋違反行棋規(guī)定。
4.1.7、走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變。
4.1.8、在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。
4.1.9、自己宣布認(rèn)輸。
4.1.10、在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。
4.2、出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
4.2.1、雙方均無可能取勝的簡單局勢。
4.2.2、一方提議作和,另一方表示同意。
4.2.3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。
4.2.4、符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個(gè)回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個(gè)棋子。
比賽規(guī)則
第5條 摸子、落子、糾正錯(cuò)誤
5.1、觸摸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所觸摸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。
5.2、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無法去吃時(shí),才可以另行走子。
5.3、先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者——無法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者——前者無法走時(shí),必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。
5.4、先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者——無法吃掉時(shí),必須用別的子吃掉前者--均無法吃時(shí),必須走動(dòng)后者--后者也無法走動(dòng)時(shí),才可以另行走子。
5.5、同時(shí)觸摸雙方棋子,處理順序同5.4 。
5.6、擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個(gè)棋子,不作摸子論處,
5.7、一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。
5.8、糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯(cuò)誤,應(yīng)及時(shí)進(jìn)行,局后不受理。若錯(cuò)誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理。
第6條 計(jì)時(shí)
正式比賽,采用具有兩個(gè)鐘面的專用計(jì)時(shí)鐘,分別累計(jì)雙方的走棋時(shí)間。賽前明確規(guī)定第一方在一定時(shí)限內(nèi)必須走滿一定的著數(shù)。對局雙方必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據(jù)比賽性質(zhì)與規(guī)模,并有利于比賽不致出現(xiàn)封局,可選用以下幾種計(jì)時(shí)方案。
6.1、第一時(shí)限,每方在90分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每15分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。
6.2、第一時(shí)限,每方在60分鐘內(nèi)必須走滿30著。以后每10分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。
6.3、第一時(shí)限,每方在10分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結(jié)束。--適用于快棋賽。
6.4、每方每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結(jié)束。——適用于快棋賽。
6.5、每方時(shí)間包干使用,不計(jì)著數(shù),先超時(shí)者判負(fù)。
第7條 記錄
7.1、在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準(zhǔn)確。每連續(xù)漏記4著,判犯規(guī)一次。
7.2、如果一方所剩時(shí)限已不足3分鐘,該方可暫緩履行7.1款規(guī)定,但一俟轉(zhuǎn)入下一時(shí)限,必須首先補(bǔ)全漏記著法后,方可行棋。
7.3、對局終了,裁判如認(rèn)為某份記錄不夠清晰、準(zhǔn)確,有權(quán)要求該方在對局結(jié)束后謄清補(bǔ)正。
7.4、如棋手拒絕執(zhí)行7.1、7.2和7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.10款判負(fù)。
7.5、記錄方式可采用完整與簡寫兩種:
完整記錄 簡寫記錄
回合 紅方 黑方 回合 紅方 黑方
1 炮二平五 馬8進(jìn)7 1 炮25 馬87
2 馬二進(jìn)三 車9平8 2 馬23 車98
3 車一平二 炮8進(jìn)4 3 車12 炮84
第8條 棋手須知
8.1、服裝整潔。儀表大方,不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉動(dòng)。
8.2、了解本規(guī)則的全部條款。比賽程序和章程心臟其他臨時(shí)補(bǔ)充規(guī)定。出現(xiàn)問題,不得以“不了解”作為推諉的借口。
8.3、對局時(shí),禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究。
8.4、禁止以任何方式干擾對方分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進(jìn)行的言行。
8.5、對局進(jìn)行中如有問題,應(yīng)在自己走棋的時(shí)間內(nèi)提出(遇對方犯規(guī)時(shí)例外)。發(fā)生爭議時(shí),應(yīng)當(dāng)服從裁判,但可保留事后向競賽仲裁機(jī)構(gòu)提出申訴的權(quán)利。
8.6、比賽時(shí)必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過重。
8.7、遵守體育競賽紀(jì)律,不得相約讓分或媾和。
8.8、對違反上述條款的棋手,可以根據(jù)情節(jié)輕重,判其犯規(guī)直至予以警告。判負(fù)。除名等紀(jì)律處分。
第9條 犯規(guī)
9.1、對局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):
9.1.1、在對方走棋時(shí)間內(nèi),無故提出問題,或有其他構(gòu)成干擾對方注意力的行為。
9.1.2、在對局進(jìn)行中,擅停。擅開棋鐘。
9.1.3、提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出。
9.1.4、提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實(shí)。
9.1.5、摸觸了己方不可能走動(dòng)的棋子。
9.1.6、摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它。
9.1.7、連續(xù)漏記著數(shù)超過規(guī)定。
9.1.8、違反棋手須知中的有關(guān)規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴(yán)重者。
9.2、凡判處“犯規(guī)”,裁判員應(yīng)當(dāng)當(dāng)場明確宣布并及時(shí)記錄。
第10條 對局結(jié)束
10.1、對局終了后,在記錄紙上記錄比賽結(jié)果及雙方所用時(shí)間。犯規(guī)情況,雙方棋手和裁判當(dāng)場簽字認(rèn)可,為對局結(jié)果。
10.2、對局結(jié)束,棋手。裁判應(yīng)及時(shí)退出賽場(另有當(dāng)場比賽任務(wù)者除外)。
比賽通則
第11條 比賽辦法
11.1、淘汰制
參加比賽的人(隊(duì))數(shù)較多,時(shí)間較緊,可酌情采用單淘汰制。雙淘汰制或其他淘汰方式,并適當(dāng)安排預(yù)選賽。附加賽。
11.2、大循環(huán)制
在人(隊(duì))數(shù)不多而時(shí)間許可的條件下,可采用這一制度(見附錄二)。通常采用一局制,人(隊(duì))數(shù)較少時(shí)也可采用兩局制。
11.3、分組循環(huán)制
在人(隊(duì))數(shù)較多,不便采用大循環(huán)制的情況下,可以根據(jù)棋手(隊(duì))的等級分或比賽成績排定“種子”,分成若干組循環(huán)初賽,從各組選出一定人(隊(duì))數(shù)進(jìn)行決賽。
11.4、積分編排制
在人(隊(duì))數(shù)較多,賽程較短,而“種子”又不易安排的情況下,可以考慮采用積分編排制。
國內(nèi)競賽經(jīng)常采用的編排原則和具體方法,見附錄二。
第12條 團(tuán)體賽比賽種類
12.1、分臺定人制
比賽按臺次順序分臺定人進(jìn)行。各參加單位報(bào)名時(shí),必須根據(jù)技術(shù)水平高低排定本隊(duì)棋手的臺次。
全國性比賽,以最接近比賽前一次公布的棋手等級分作為衡量棋手技術(shù)水平高低的依據(jù)。等級分高者,臺次應(yīng)列前。無等級分者排在有等級分棋手的后面。
12.2、分臺換人制
準(zhǔn)許各參加單位增報(bào)一定名額的替補(bǔ)隊(duì)員,臺次的排列原則同12.1款。各輪比賽出賣者可以有所不同,但臺次順序不能前后顛倒。例如:比賽分四臺進(jìn)行,另有兩名替補(bǔ)隊(duì)員,則出場順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五種順序,每場比賽各隊(duì)可以從中自選一種。
12.3、臨時(shí)定臺制各隊(duì)在每一場比賽開始前,臨時(shí)排定本隊(duì)隊(duì)員的出賣臺次,與對方隊(duì)相應(yīng)臺次的棋手對弈。
12.4、全隊(duì)輪賽制適用于隊(duì)與隊(duì)之間的對抗賽,一方所有隊(duì)員與另一方所有隊(duì)員逐一對弈。
12.5、隊(duì)員總分制
比賽不分臺次,按照各隊(duì)棋手參加個(gè)人賽成績之和來計(jì)算團(tuán)體賽成績。
第13條 先后走確定
13.1、循環(huán)制個(gè)人比賽,按照附錄一《循環(huán)賽對局秩序表》來確定,表上每輪號碼列前者執(zhí)紅棋。
13.2、循環(huán)制團(tuán)體比賽,凡在《循環(huán)賽對局秩序表》上每輪號碼列前的隊(duì),其單數(shù)臺棋手均執(zhí)紅棋,雙數(shù)臺棋手均執(zhí)黑棋。
13.3、積分編排制比賽,按照附錄二中的有關(guān)條款來確定先后走。團(tuán)體比賽“先走”的隊(duì),其單數(shù)臺執(zhí)紅棋先走,雙數(shù)臺則執(zhí)黑棋后走。
13.4、淘汰制比賽,進(jìn)行“猜先”。團(tuán)體賽的先后走,辦法與13.2、13.3兩款相同。
13.5、兩局制比賽,不論個(gè)人賽還是團(tuán)體賽,第一局猜先,第二局互換先后走。
第14條 成績計(jì)算
14.1、每局棋結(jié)果,勝者1分,負(fù)者0分,和棋各記0.5分。
14.2、團(tuán)體賽記分,分別記“場分”(團(tuán)體分)和“局分”(個(gè)人分)。每場棋結(jié)果,局分多者為勝。場分記2分;局分少者為負(fù)場分記0分;局分相等者為平,各記1分。
第15條 名次確定
15.1、在一局循環(huán)制的個(gè)人比賽中,根據(jù)個(gè)人積分排列名次,積分多者列前。如積分相等,則按以下順序區(qū)分:小分。勝局。直勝。犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列。
15.2、在一局積分編排制的個(gè)人比賽中,同樣根據(jù)個(gè)人積分多少排列名次。如積分相等,則按以下順序依次區(qū)分:對手分,勝局。犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列。
15.3、在一局循環(huán)制的團(tuán)體比賽中,根據(jù)各隊(duì)所得場分多少排列名次,多者列前。場分相同時(shí),則按以下順序依次區(qū)分:全隊(duì)總局分。全隊(duì)勝局。直勝。全隊(duì)犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列。
15.4、在一局積分編排制的團(tuán)體比賽中,同樣根據(jù)各隊(duì)所得的場分多少排列名次,多者列前。場分相同時(shí),則按以下順序依次區(qū)分:團(tuán)體對手分。全隊(duì)總局分。全隊(duì)勝場。全隊(duì)犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列。
15.5、在隊(duì)員總分制(無論循環(huán)制或積分編排制)的比賽中,根據(jù)各隊(duì)棋手個(gè)人名次總和多少排列名次,少者列前。如相等,則按以下順序區(qū)分:最高個(gè)人名次。次高個(gè)人名次。全隊(duì)犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列。
15.6、冠軍或不宜并列的名次,應(yīng)安排加賽或在賽前補(bǔ)充細(xì)則中作出明確規(guī)定。
比賽附則
第16條 比賽組織
16.1、為了保證比賽的順利進(jìn)行,應(yīng)根據(jù)各種比賽的需要,建立相應(yīng)的競賽組織機(jī)構(gòu),從事的籌備工作,制訂有關(guān)的章程和補(bǔ)充規(guī)定,處理比賽期間和比賽結(jié)束后不屬于裁判員職責(zé)范圍內(nèi)的一切問題。
16.2、競賽組織機(jī)構(gòu)根據(jù)比賽的規(guī)模和條件,指定或要求適量的裁判人員管理比賽,并任命其中裁判等級較高的一人為裁判長,必要時(shí)還可增設(shè)副裁判長一到數(shù)人。
16.3、重大比賽應(yīng)設(shè)立仲裁委員會(huì)。
第17條 裁判職責(zé)
17.1、熟悉比賽的具體情況,根據(jù)競賽組織機(jī)構(gòu)的要求,擬訂必要的補(bǔ)充規(guī)定。
17.2、認(rèn)真進(jìn)行業(yè)務(wù)學(xué)習(xí)和裁判實(shí)習(xí),細(xì)致檢查比賽場地。器材及其他必需用品。
17.3、加強(qiáng)與參賽者的聯(lián)系,逐條闡明規(guī)則精神和執(zhí)法尺度。
17.4、嚴(yán)肅。認(rèn)真。公正。準(zhǔn)確地執(zhí)行競賽規(guī)程和規(guī)則,裁決比賽中出現(xiàn)的問題。
17.5、根據(jù)競賽日程,負(fù)責(zé)每場比賽的組織和監(jiān)局,公布比賽結(jié)果。
17.6、恪盡己職,確保賽場維持良好的競賽環(huán)境,使參賽者不受對方或觀眾干擾。
17.7、對違反紀(jì)律的棋手有權(quán)給予或向上級建議給予適當(dāng)處分。
17.8、接受組委會(huì)競賽組織機(jī)構(gòu)的考評。
第18條 處分權(quán)限
18.1、監(jiān)局裁判有權(quán)作出“警告”處分。
18.2、裁判長有權(quán)作出“取消當(dāng)場比賽資格”的處分。
18.3、競賽組織機(jī)構(gòu)有權(quán)作出“除名”處分。對除名者,按退出處理。
18.4、在積分相同時(shí),把受到18.1和18.2款處分的人(隊(duì)),按其輕重程度和次數(shù),依次排列在最后幾個(gè)位置上。
第19條 賽場環(huán)境
19.1、進(jìn)入賽場的所有人員,必須保持賽場安靜和維護(hù)良好的比賽秩序。
19.2、賽場禁止吸煙,禁止一切有礙公共場所文明衛(wèi)生的行為。
19.3、確定賽場,應(yīng)充分考慮競賽規(guī)模。交通條件心臟通風(fēng)。保暖。遮陽。照明。元噪聲干擾等因素。
裁判細(xì)則
第20條 退出比賽
20.1、參賽隊(duì)或棋手不得無故退出比賽。確需能出者,須向競賽組織機(jī)構(gòu)申明正當(dāng)理由,并取得同意。
20.2、在比賽開始前退出,如系循環(huán)制且剩余為雙數(shù),應(yīng)重新制簽:如系積分編排制可考慮補(bǔ)足雙數(shù)。
20.3、在循環(huán)制比賽中,如有棋手(隊(duì))中途退出,處理辦法如下:凡已賽對手不足半數(shù)者,則所有已賽結(jié)果一概注銷;如達(dá)到或超過半數(shù)以上,則其成績有效,其余未賽對局均作棄權(quán),對方獲勝。
20.4、在積分編排制比賽中,不論是否過半,已賽結(jié)果均有效,未賽對局均作棄權(quán),對方獲勝。
第21條 遲到
21.1、比賽開始,如有一方遲到,則從輪他走棋時(shí)開動(dòng)他的棋鐘。超過規(guī)定時(shí)限,即判負(fù)。
21.2、如果在規(guī)定時(shí)限之前趕到(以到達(dá)比賽座位為準(zhǔn)),則必須在所剩時(shí)間內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù)。
21.3、如雙方遲到,則扣除雙方遲到時(shí)間。一方超過規(guī)定時(shí)限即判負(fù)。若雙方均超過規(guī)定時(shí)限,即判雙方棄。
21.4、因一方缺席而判的勝負(fù),在比賽成績表上用“+”號表示示經(jīng)實(shí)際對局而獲勝,用“-”號表示未經(jīng)實(shí)際對局而作負(fù)。最后作統(tǒng)計(jì)時(shí),如果缺度者是隊(duì),“+”號等于2分;缺度者是個(gè)人,“+”等于1分,“-”號都等于0分。
第22條 超時(shí)的規(guī)定
22.1、在規(guī)定時(shí)間內(nèi),不能走滿規(guī)定著數(shù)者,按“超時(shí)”論。
22.2、如使用有過時(shí)標(biāo)志(小旗)的棋鐘,以標(biāo)志落下作為衡量“超時(shí)”的依據(jù)。
22.3、如使用沒有過進(jìn)標(biāo)志的棋鐘,以分針是否越過最后一分鐘半格。秒針是否越過0位為依據(jù)。如同時(shí)越過,按“超時(shí)”論;如只有一針越過,另一針未曾越過,不作“超時(shí)”。
22.4、在對局過程中,如發(fā)現(xiàn)棋鐘出現(xiàn)故障,應(yīng)立即提出,由裁判更換。若鐘面誤差較大,裁判應(yīng)向雙方明確表示如何進(jìn)行調(diào)整,取得一致后再予更換。如因棋鐘故障而出現(xiàn)提前倒旗,由裁判根據(jù)比賽補(bǔ)充規(guī)定裁定。
22.5、一方雖走出規(guī)定時(shí)限內(nèi)的最后一著棋,但沒來得及按鐘,以至超過時(shí)限,此除非已經(jīng)出現(xiàn)將死。困斃。對方認(rèn)輸。對方同意提和等有效勝。和結(jié)果,其他情況均應(yīng)按“超時(shí)”判負(fù)。
第23條 提和的裁定
23.1、提議作和必須在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按鐘??酆捅仨気喠鬟M(jìn)行,任何一方不得連續(xù)提和。提和方不得撤回提議。對方口頭不同意,或走出輪走的一著棋,則為拒絕和棋。
23.2、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù),符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定,循環(huán)反復(fù)局面達(dá)三次后仍在延續(xù),即使雙方都沒有提和,裁判有權(quán)判和。
23.3、一方提出“自然限著規(guī)則”和棋,裁判經(jīng)停鐘審核屬實(shí),即應(yīng)判和。如不屬實(shí),判提出方犯規(guī)一次,并在其棋鐘上加計(jì)5分鐘繼續(xù)對弈,若因此而超時(shí),即判負(fù)。
審核回合時(shí),提出方對非提出方“將軍”的著數(shù),最多只計(jì)10著。
雙方均未審核時(shí),裁判經(jīng)審核著數(shù)亦可判和。
第24條 待判局面的裁定
在對局中出現(xiàn)雙方著法循環(huán)反復(fù)三次,一方棋手要求裁決,稱為待判局面。按以下原則裁定:
24.1、一方“長將”立即判負(fù)。
24.2、雙方均為允許著法或禁止著法,符合不變作和規(guī)定,立即判和。
24.3、一方為禁止著法另一方為允許著法,犯禁方必須立即變著,若再重復(fù)一次循環(huán),即判負(fù)。
學(xué)校要舉行象棋,五子棋,軍棋的比賽,所以求策劃書,謝謝
活動(dòng)主題:
一、 活動(dòng)主題:以棋會(huì)友,陶冶情操,豐富大學(xué)生活。
二、 活動(dòng)背景: 中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的活動(dòng)。中國象棋在中國有 著眾多的愛好者,更是深受學(xué)生們喜愛的智力類體育項(xiàng)目,象棋智慧 的體操,至今仍為多數(shù)現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽(yù)為“國粹” 。而五子 棋在我國有著深厚的群眾基礎(chǔ),隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,更是得到了大力的 推廣。 而今棋類運(yùn)動(dòng)已成為當(dāng)代大學(xué)生課余生活中的又一交流學(xué)習(xí)的 平臺,它使大學(xué)生在對弈中增長智慧、廣結(jié)棋友,所以受到了廣大大 學(xué)生的喜愛。
三、 活動(dòng)目的: 展示自己的智慧,豐富課余生活,提高競爭意識, 促進(jìn)交流,證實(shí)自己的沉穩(wěn)和睿智。
四、活動(dòng)概述 、 1.比賽宗旨: 1.比賽宗旨:以棋會(huì)友,加強(qiáng)棋友們的聯(lián)系; 比賽宗旨 切磋棋藝,提高棋友們的水平; 豐富生活,增添棋友們的樂趣。 提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚(yáng)高尚的競技精神。 2.比賽時(shí)間 2.比賽時(shí)間:2011 年 11 月底 比賽時(shí)間 3.比賽地點(diǎn): 3.比賽地點(diǎn):個(gè)人:江淮會(huì)議室(初賽地點(diǎn))和 22 樓 308(決 比賽地點(diǎn) 賽地點(diǎn)) 團(tuán)體:22 樓 308 4.競賽項(xiàng)目: 4.競賽項(xiàng)目:中國象棋、五子棋 5.參賽資格: 5.參賽資格:學(xué)院全體學(xué)生 參賽資格
6.參加辦法: 6.參加辦法:個(gè)人賽:參賽人數(shù)不限。 參加辦法 團(tuán)體賽: 以班級為單位,每班各派兩支代表隊(duì)(一支 為象棋代表隊(duì),一支為五子棋代表隊(duì))參加比賽 活動(dòng)環(huán)節(jié): 7. 活動(dòng)環(huán)節(jié): 1.設(shè)置初賽,由紀(jì)檢部成員在晚自習(xí)期間到各班進(jìn)行宣傳。 2.星期一至星期五在會(huì)議室舉行初賽 3.個(gè)人賽由初賽決出 8 名選手參加決賽,決賽在星期天中午 舉行,地點(diǎn)是在 22 樓 308 ,最終決出本屆五子棋組和象棋組的冠、 亞、季軍,除了冠亞季軍外,還本次比賽還設(shè)置最佳“精神獎(jiǎng)”和最 佳“潛力獎(jiǎng)” 。團(tuán)體賽直接選出冠、亞、季軍,另外還設(shè)置最佳道德 風(fēng)尚獎(jiǎng),最佳團(tuán)體合作獎(jiǎng)。 8.報(bào)名:個(gè)人:在各班班長在各自班級統(tǒng)計(jì)好報(bào)名人員名單,在 8.報(bào)名: 報(bào)名 11 月 25 日前交到紀(jì)檢部 團(tuán)體: 由各班班長在本班級組織好象棋代表隊(duì)和五子棋 代表隊(duì) 五、活動(dòng)組織機(jī)構(gòu):江淮學(xué)院紀(jì)檢部 活動(dòng)組織機(jī)構(gòu):
六、宣傳方式:海報(bào)宣傳 宣傳方式: 具體方案:宣傳部于棋賽開始前一周將制作的海報(bào)若干張貼于 本校人流密集處,
七、活動(dòng)分工 宣傳部:由宣傳部人員在活動(dòng)進(jìn)行之前繪制好宣傳海報(bào),并分別 在各宣傳欄張貼
紀(jì)檢部:活動(dòng)前負(fù)責(zé)借象棋和五子棋,活動(dòng)中負(fù)責(zé)維護(hù)賽場秩
序, 保持賽場的安靜。 編輯部:負(fù)責(zé)本次活動(dòng)的攝影和攝像 活動(dòng)負(fù)責(zé)人: 八、物資、頒發(fā)獎(jiǎng)品、經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì): 物資、頒發(fā)獎(jiǎng)品、經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì): (1)獲獎(jiǎng)?wù)撸簜€(gè)人:冠軍,季軍,亞軍,以及最佳“精神獎(jiǎng)”3 名 和最佳“潛力獎(jiǎng)”3 名, 團(tuán)體:冠軍,季軍,亞軍,以及最佳道德 風(fēng)尚獎(jiǎng),最佳團(tuán)體合作獎(jiǎng)。 a、比賽活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):證書+獎(jiǎng)狀 b、比賽器材、用品:海報(bào),展板,象棋,五子棋,報(bào)名表, 筆,獎(jiǎng)品,水,統(tǒng)計(jì)表。 (2)經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì): 1 海報(bào) 3 張 2 資料打印 3 獎(jiǎng)狀 28 張 4 榮譽(yù)證書 18 張 6 其他費(fèi)用 總計(jì) 24 元 20 元 28 元 45 元 50 元 167 元
附件一 比賽規(guī)則: 比賽規(guī)則: 1.基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽 出風(fēng)格,比出水平。 2.猜子決定先手,猜中者執(zhí)紅先行。 3.一著棋走了以后,不得在予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。 4.勝、負(fù)、和的判定 對局時(shí)一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對方取勝: 1. 帥(將)被對方“將死”。 2. 走棋后無法避免形成帥(將)直接對面。 3. 被“困斃”。 4. 在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù)。 5. 超過了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時(shí)限。 6. 走棋違反行棋規(guī)定。 7. 走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變。 8. 在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。 9. 自己宣布認(rèn)輸。 10. 在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。
出現(xiàn)下列情況之一,為和棋: 1. 雙方均無可能取勝的簡單局勢。 2. 一方提議作和,另一方表示同意。 3. 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和” 的有關(guān)規(guī)定。 4. 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù) 30 個(gè)回合中,雙方都 沒有吃過一個(gè)棋子。
附件二 活動(dòng)中應(yīng)注意的問題及細(xì)節(jié): 活動(dòng)中應(yīng)注意的問題及細(xì)節(jié): 1.工作人員須佩戴好工作證 2.參賽選手、裁判及其他工作人員應(yīng)提前 10 分鐘到達(dá)比賽場地作比 賽準(zhǔn)備;選手對局結(jié)束后不得喧嘩和影響他人比賽。 3.選手應(yīng)注意文明禮貌,尊重對手、裁判和工作人員,自覺遵守本次 比賽的相關(guān)規(guī)定。 4. 比賽中途有任何疑問,可向裁判提出。參賽隊(duì)員應(yīng)服從裁判、文 明參賽, 如有異議, 可通過比賽現(xiàn)場工作人員協(xié)調(diào)。 若有不文明行為, 將視其情況分別給予當(dāng)事人警告或取消比賽資格的處理 5. 每局比賽結(jié)束后,雙方參賽隊(duì)員和裁判員應(yīng)在記分表或登記表上 簽字確認(rèn)。
自己改改吧
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