本篇文章信途科技給大家談?wù)動(dòng)螒蛐袠I(yè)推廣方案,以及網(wǎng)絡(luò)游戲推廣方案對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站。
跪求一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲推廣方案!200分
一、制作有噱頭的宣傳片來(lái)圈住用戶
宣傳片是吸引用戶的最佳方式,也是唯一可以集優(yōu)美的畫面、快節(jié)奏的動(dòng)畫、有感染力的音樂(lè)和強(qiáng)烈的行動(dòng)號(hào)召于一體的宣傳方式,能夠更立體地展示游戲內(nèi)容。
時(shí)長(zhǎng)控制在 1 ~ 2 分鐘內(nèi)。宣傳片能傳遞完整的信息并帶給用戶最強(qiáng)的視覺感受。
二、用美觀的截圖吸引用戶了解游戲
圖片的說(shuō)服力有時(shí)比一千個(gè)文字都大。尤其是在網(wǎng)絡(luò)這個(gè)秒速運(yùn)轉(zhuǎn)的世界,圖片對(duì)人的信息獲取作用力更大,已經(jīng)很少有人會(huì)通過(guò)認(rèn)真閱讀去認(rèn)識(shí)一個(gè)新事物。
使用高清的圖片來(lái)展示游戲內(nèi)容,畫面精致美觀,截圖大致需要 6 ~ 8 張就可以了。圖片所承載的是向用戶展示的精華。
三、媒體曝光中緊扣主題,吸引用戶
媒體曝光也是推廣游戲的一個(gè)重要手段??偟膩?lái)說(shuō),新聞稿需簡(jiǎn)潔明了,避免冗長(zhǎng)難懂。文章格式也有跡可循。
四、利用好社群推廣
建立完善的游戲平臺(tái)社交,前期開設(shè)優(yōu)厚的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)使老玩家邀請(qǐng)新玩家,建立各種平臺(tái)社群,用小金額吸引群成員拉人體驗(yàn)游戲。
五、廣告
廣告是最直接有效,簡(jiǎn)單暴力的推廣方式了,我們可以把游戲推廣到一些游戲網(wǎng)站中,投放在流量多的平臺(tái)中,比如當(dāng)下最流行的抖音。
最重要的一點(diǎn)還是要游戲本身有吸引玩家的地方,這樣才會(huì)培養(yǎng)出忠實(shí)玩家。
我們將該如何去做好手游市場(chǎng)方面的推廣
安卓平臺(tái)也有其優(yōu)勢(shì),他的用戶基數(shù)很大,用戶增長(zhǎng)速度也很快,未來(lái)會(huì)有趕超iOS的趨勢(shì)。 在推廣方面首先你要了解自己的游戲,并且了解自己競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的游戲。要多做市場(chǎng)調(diào)研,知己知彼才能出奇制勝。能夠提煉出游戲的特色,進(jìn)行包裝。因?yàn)樵赼pp store上有很多產(chǎn)品在上面,往往細(xì)節(jié)能夠決定是否可以成功。做好這些,在去著手聯(lián)系渠道,軟性資源和硬廣相結(jié)合,盡量提前去做好排期,確保上線前的量有所保障。 相對(duì)于那些單兵作戰(zhàn)的開發(fā)者們來(lái)說(shuō),我們所能提供的服務(wù)的關(guān)鍵在于規(guī)模、經(jīng)驗(yàn)和渠道,這可以幫助開發(fā)商把自己的精力都集中到他們最為擅長(zhǎng)的地方,也就是游戲開發(fā)上面,而不是再花費(fèi)額外的精力到市場(chǎng)營(yíng)銷工作上去。 手游、網(wǎng)游、端游的區(qū)別 如現(xiàn)在頁(yè)游也會(huì)做事件營(yíng)銷、甚至很多頁(yè)游和手游也做了高品質(zhì)的CG來(lái)拔高游戲品質(zhì)。很多情況下越來(lái)越像端游的手段。推廣上端游要做好品牌,在幾個(gè)重要的點(diǎn)爆發(fā)。而頁(yè)游就可以持續(xù)性的宣傳推廣,手游個(gè)人覺得和端游有些像,需要一些爆發(fā),要針對(duì)移動(dòng)市場(chǎng)的特性進(jìn)行推廣。 網(wǎng)游和手機(jī)游戲之間移植,如果實(shí)現(xiàn)上能做的很好的話,我覺得很有前景,這樣也增加了該網(wǎng)游的用戶規(guī)模。但是需要考慮的不要盲目復(fù)制成功產(chǎn)品,進(jìn)行扒皮移植,這樣更加加劇了游戲同質(zhì)化現(xiàn)象。 對(duì)初期造勢(shì)的看法 造勢(shì)是一種很好的手段,但是能夠借勢(shì)當(dāng)然效果會(huì)更好。這個(gè)對(duì)產(chǎn)品的傳播是有很大幫助的,因?yàn)樵谀愕漠a(chǎn)品剛出來(lái)的時(shí)候是很難被別人關(guān)注的,通過(guò)造勢(shì)可以很好的利用一個(gè)點(diǎn)去吸引用戶,通過(guò)傳播無(wú)形的增加了產(chǎn)品的品牌形象。有產(chǎn)品預(yù)熱宣傳的一定比沒(méi)有宣傳的產(chǎn)品有太大的推廣優(yōu)勢(shì)了。 先做產(chǎn)品還是先做渠道呢,我覺得先做好產(chǎn)品,因?yàn)榍朗欠?wù)于產(chǎn)品的。有好的產(chǎn)品,不怕沒(méi)有渠道推。產(chǎn)品起決定性因素,因?yàn)楹玫漠a(chǎn)品可以自然形成一種傳播,推廣只是擴(kuò)大游戲的知名度,口碑傳說(shuō)非常重要。建議游戲在出來(lái)前一定要把產(chǎn)品質(zhì)量盡可能的拔高,這樣在競(jìng)爭(zhēng)惡劣的環(huán)境下脫穎而出。只要產(chǎn)品好,可以考慮和有經(jīng)驗(yàn)的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作,畢竟術(shù)業(yè)有專攻,推廣方面還是交給更專業(yè)團(tuán)隊(duì)去做。我們也在尋找中小型開發(fā)團(tuán)隊(duì),幫助他們把產(chǎn)品推的更好。 首先要讓各個(gè)部門之間的聯(lián)系更加緊密一些,產(chǎn)品不能脫離市場(chǎng),市場(chǎng)推廣又要遵循產(chǎn)品的規(guī)則。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的環(huán)境下,要不斷的提升團(tuán)隊(duì)凝聚力,這樣才能使各個(gè)崗位,各盡其職,互相幫助,穩(wěn)定的團(tuán)隊(duì)才有資本在市場(chǎng)上走的更遠(yuǎn)。 社交媒體最大的作用在于傳播,通過(guò)一對(duì)多的擴(kuò)散方式不但可以實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)用戶推廣,同時(shí)通過(guò)組建官方微博進(jìn)行相關(guān)活動(dòng)可以保持長(zhǎng)久的用戶粘度,又可將最新的游戲咨詢傳遞給玩家,形成最直接的溝通。之間我們?cè)谖⒉┖蜕缃黄脚_(tái)上做了一些活動(dòng),效果非常明顯,通過(guò)人與人之間的口口相傳,達(dá)到提高產(chǎn)品知名度。 安卓游戲在國(guó)內(nèi)及海外盈利模式 當(dāng)做好一款游戲的時(shí)候,不能將廣告作為你的唯一推廣手段,要想辦法利用其他手段來(lái)帶來(lái)用戶,這樣積攢的自然流量的用戶將能使你的推廣成本降低很多 。比如針對(duì)游戲的包裝營(yíng)銷、利用整合的軟性資源去宣傳,這樣帶來(lái)的PR用戶都是質(zhì)量較好的用戶,最后將成本核算下來(lái)能夠降低很多成本。 盈利模式這塊國(guó)內(nèi)和海外大徑相同,主要還是主流的盈利模式,1、應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買2、廣告合作 3、游戲開發(fā)這幾塊,我也在研究是否有新的盈利模式。 對(duì)手游推廣的建議 建議首先要多做調(diào)研,要了解整個(gè)移動(dòng)市場(chǎng)的動(dòng)態(tài),了解一些成功手游的成功案例。結(jié)合移動(dòng)終端的特性進(jìn)行推廣。什么樣的產(chǎn)品受大家是不是我能知道的,因?yàn)檫@個(gè)市場(chǎng)不停的在變,我們需要做的是要多做市場(chǎng)調(diào)研,用戶的聲音才更為直觀。既然是符合用戶口味的游戲,需要做的是要去思考怎么讓你的核心用戶知道你的產(chǎn)品。其實(shí)每一步都需要做調(diào)研,建議多做調(diào)研。 做好產(chǎn)品的開發(fā);其次,錢要用在刀刃上??茨阍趺蠢糜邢薜馁Y源進(jìn)行最大化的分配,還要能夠拓展新的資源,將推廣資源進(jìn)行整合宣傳?,F(xiàn)在的市場(chǎng),沒(méi)有好的渠道,產(chǎn)品好也很難被大家知道,所以對(duì)廣告的投入不要吝嗇。但是渠道力量再?gòu)?qiáng)大,沒(méi)有好產(chǎn)品,推廣做得再好也是徒勞的。 我覺得手游推廣不要把自己圈在一個(gè)手機(jī)游戲的小范圍內(nèi)做宣傳和去思考問(wèn)題??梢远鄬W(xué)習(xí)端游和頁(yè)游的一些方法,多做一些有創(chuàng)意的宣傳。要關(guān)注娛樂(lè),我從中也獲益匪淺。推廣時(shí)要多和自身產(chǎn)品做結(jié)合,這樣可以無(wú)形的對(duì)用戶進(jìn)行篩選,推廣時(shí)要導(dǎo)進(jìn)目標(biāo)用戶和潛在用戶,但是更加精準(zhǔn)的推廣能導(dǎo)進(jìn)你更多的目標(biāo)用戶。
APP游戲都有哪些推廣方式?
通常有幾種有效的推廣方式:一是通過(guò)第三方市場(chǎng)進(jìn)行推廣,二是通過(guò)三大運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行推廣,三是內(nèi)置到手機(jī)。
市場(chǎng)推廣。
所謂的市場(chǎng)推廣。具體的。市場(chǎng)。就是有海量的手機(jī)APP供用戶下載。分為手機(jī)APP的市場(chǎng)和PC端的市場(chǎng)。這個(gè)一般人都能知道的。
積分墻推廣。
積分墻推廣比較適合于刷榜。適合于IOS的手機(jī)APP來(lái)推廣。不過(guò)目前費(fèi)用越來(lái)越高。
如何推廣手游?有哪些渠道?
渠道是有多種的,市面上的代理也是分級(jí)別的,
獨(dú)家代理,要直接找游戲廠商談合作的,既然是獨(dú)代,那你肯定是需要花大成本,大精力去投資的,廠商那邊只是把這款游戲交給你,后續(xù)的培訓(xùn)推廣方案、推廣渠道都是需要自己去摸索的,所以說(shuō)獨(dú)代只適合有經(jīng)營(yíng)的團(tuán)隊(duì)的,并且廠商也不會(huì)隨便就把游戲的獨(dú)代權(quán)給你的,如果你這邊做不起來(lái),廠商也是不賺的,廠商也不會(huì)冒險(xiǎn)的。
一級(jí)代理,就是找游戲發(fā)行商進(jìn)行合作,發(fā)行商也就是源于上面的情況而出現(xiàn)的,很多的游戲廠商不放心把游戲交給某個(gè)公司或者團(tuán)隊(duì)去獨(dú)代,所以都會(huì)選擇交給游戲發(fā)行商去發(fā)行,發(fā)行商和下面的代理商聯(lián)合運(yùn)營(yíng),多家代理商同時(shí)運(yùn)營(yíng),這樣既能保證游戲的人氣,又能保證自己的流水,聯(lián)合運(yùn)營(yíng)發(fā)行商和代理商都是同一條繩上的螞蚱,利益共享、風(fēng)險(xiǎn)共擔(dān)的,只有這樣才能保證三方都能賺錢。
二三級(jí)代理,也是市面上最常見的,就是通俗的免費(fèi)的代理,人與人之間的交往都是在利益的驅(qū)使下發(fā)展的,沒(méi)有免費(fèi)的午餐的,二三級(jí)代理是沒(méi)有合同保證的,沒(méi)有合同你將面臨的可能就是上家黑你的玩家直接卷錢跑路的風(fēng)險(xiǎn)。對(duì)于新手來(lái)說(shuō)或許免費(fèi)的試試是挺好的一個(gè)選擇,但是免費(fèi)的沒(méi)有培訓(xùn)、推廣方案、推廣渠道自己摸索你會(huì)感到心力交瘁,做不起來(lái)就算了,上級(jí)還隨時(shí)可能跑路了,本來(lái)看好的行業(yè)很透明的市場(chǎng)會(huì)讓你覺得這個(gè)行業(yè)水很深,最后得不償失。
最終的選擇還是要看你自己的情況定,但是一定要去公司進(jìn)行實(shí)地考察的,看看公司是否是真實(shí)存在的,資質(zhì)和游戲授權(quán)書都是有的嗎
游戲公司如何做軟文推廣?
游戲公司做軟文品宣的推廣很常見,軟文是他們常用的自身品牌優(yōu)化的一種方式,能發(fā)的挺多哦,可以到一些軟文聚合平臺(tái)上提交需求,他們會(huì)提供一些規(guī)則和問(wèn)題內(nèi)容的處理方式等,一個(gè)一個(gè)去找不大現(xiàn)實(shí),而且大平臺(tái)也不大會(huì)和個(gè)人對(duì)接,流程也比較長(zhǎng)。 在大的媒體平臺(tái)會(huì)比較好,小媒體發(fā)布后看到的人少,起不到曝光的作用,大多數(shù)公司選擇的是四大門戶+央媒+行業(yè)媒體這些方式。也要看你業(yè)務(wù)目前處于哪種階段來(lái)參考發(fā)多少和發(fā)哪些??梢匀タ聪戮酆系拿襟w平臺(tái),不用一個(gè)個(gè)去找啦。
說(shuō)個(gè)大概的思路給你參考哈
1,首先要明確你們的內(nèi)容主題,就是打算做哪些內(nèi)容,你可以結(jié)合產(chǎn)品發(fā)布,活動(dòng),節(jié)假日,新品發(fā)布,合作新聞等等。
2,明確發(fā)布時(shí)的條件,比如什么時(shí)候發(fā),這樣執(zhí)行的人心里也有數(shù)。
3,發(fā)布的時(shí)間和頻率,比如一周幾次,周幾發(fā)。
4,發(fā)布的媒體,比如大媒體幾個(gè),中等媒體幾個(gè),地方性媒體幾個(gè)等。只要大媒體是時(shí)候條件下,中發(fā)中等是什么條件下等。
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