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「數字手游推廣方案」手游推廣計劃

時間:2023-11-09 信途科技SEO資訊

信途科技今天給各位分享數字手游推廣方案的知識,其中也會對手游推廣計劃進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注和分享本站。

本文導讀目錄:

手機游戲如何推廣?

一、信息流

1、從渠道類型來看,包括新浪微博粉絲通和騰訊廣點通等等。

2、從運營經驗來看,主要在于a、素材 b、用戶匹配 c、出價

二、安卓自然量

這里指的是安卓商店里的流量,游戲一般到商店是要聯運的,但是部分商店我們可以按照CPA結算。

三、榜單

1、從推廣費用來看,分為免費榜和付費榜

2、從推廣方式來看,分為總榜和分類榜

幾年前,游戲一般做付費榜,效果比較好。最近不知道啥情況。

四、聯運

1、cps

2、cpa

游戲做這塊蠻多的,一般是CPS合作。app store里的玩法是給我們一個馬甲包。

五、ASO

應用商店搜索優(yōu)化,包括安卓和iOS。玩法有:

1、CPA

2、CPT

3、CPS

4、基礎優(yōu)化

六、KOL

QQ空間,微博大V發(fā)說說的形式推廣。參考QQ空間大號渠道玩法。

七、超級APP

一些超級APP都有游戲入口,可以去跟他們合作

八、網盟

包括inmobi,admob等等。

九、地推

游戲還是很適合地推的,只要人群找對,然后做好用戶裂變

十、主播推薦

通過直播里的主播推薦的方式來推APP。

手游推廣的成功案例有很多,它們的成功看起來毫無關聯,但實際上有很多共通之處,接下來總結幾種方法供各位參考。

1、交叉推廣

所謂交叉推廣是指兩款游戲展開合作,共享對方所能覆蓋到的用戶群,由于手游推廣的對象都是"正享受游戲樂趣的玩家",交換回來的用戶質量相對更高。通過流量互換的方法可以打破數據孤島,獲得更多自己的產品平時無法觸及到的獨立用戶。與以往的手游推廣方法相比,交叉推廣的性價比更高,且資源相對易獲得,易操作。

2、平臺推薦

社交平臺具有強大的游戲分發(fā)能力,例如微信、陌陌。這些平臺有著大量用戶,通過病毒傳播帶來快速的用戶導入,并在短時間內引起很大關注,讓手游推廣變得輕而易舉。

但這種手游推廣方法也有著天然的劣勢,隨著游戲數量的增多,平臺游戲實際下載影響力會逐漸下降,營銷效果將"無限下滑"。如何借助社交平臺,展開有創(chuàng)意的營銷方式,值得深思。

3、場景布局

只要場景合適,策略正確,任何地方都是可以用來進行手游推廣,比如大學校園、咖啡廳、地鐵等。舉個例子,和學校的奶茶店合作,杯子上印有游戲二維碼和廣告,學生隨手帶到教室里面,這個廣告至少曝光了2小時,且用戶看到后,馬上就可以直接下載,轉化率還是不錯的。再加上現在應用商店免流量下載,也慢慢在成為一種趨勢,未來這里會成為兵家之地。

4、動漫聯動

IP對手游推廣的重要性,相信大家都有了解。觸控科技創(chuàng)始人陳昊芝曾透露,同樣水平的游戲,直接拿日本動漫素材來包裝,投入同樣的推廣位,與普通產品的轉化率相差高達7倍。

IP重要,是因為初期的漫畫或者小說,背后已經積累了數百萬的粉絲,等相關游戲出來后,他們中有很大一部分人輕而易舉的就成為該游戲的硬核玩家。

5、跨界植入

游戲解說、草根達人微電影、網絡小說這三種手游推廣模式,是目前比較多的形式。 國內一款游戲的制作人是知名LOL解說,于是利用游戲解說的資源進行手游推廣。多名解說都在視頻中介紹并推薦此游戲,同時游戲中將知名LOL解說的形象植入卡牌,以和游戲解說一起玩游戲作為賣點進行宣傳。由于和游戲本身與LOL題材非常契合,獲得了不錯的效果。

代理了游戲平臺,怎么引流呢?

引流就是做推廣,如何做好推廣呢?

游戲代理平臺推廣方法

怎么做推廣呢?一般代理平臺會先對創(chuàng)業(yè)者進行系統(tǒng)化的培訓,沒聽懂?那么今天歐頁科技小編來為大家分享一些手游推廣經驗。

1.小成本推廣方法:社群推廣。

小成本及免費的推廣方式就是用自己有的聊天工具微信群、QQ群,或是自己常有的社區(qū)論壇等,在這些地方發(fā)布自己的游戲平臺,吸引更多玩家。這種方式成本低或零成本。通過這樣的宣傳就可以發(fā)展玩家到你平臺里玩了。

2.中成本推廣方法:交換群

找到一些手上有較多資源的游戲群主,用你手上的資源和他們同等對換,可以交換到一些不錯的資源,這樣也是一種不錯的找玩家的方式。

3.高成本推廣方法:百度競價,買量推廣。

互聯網是一個開放的平臺,每天的瀏覽用戶是一個天文數字 ,利用的好了也可帶來很多的用戶。各個搜索引擎的付費推廣是需要投入較多成本的推廣方式,但收益也是顯而易見的!小成本推廣需要做的更長久,才能體現效果,而大成本投資較大,變現也更快。

加盟代理游戲平臺,我們無論用哪種推廣方式,能給我們帶有利潤就是好的方式,控制好推廣成本,才能達到盈利的目的。

求關于手機游戲策劃方面的資料

手機游戲策劃規(guī)范

希望對手機游戲開發(fā)有所幫助!

一個游戲制作公司要有一個風格,切忌那種什么都想做,覺得什么都能做的思想,這其中的利弊是不言而預的,同時要最大限度的利用已有引擎來制作游戲,同時不斷升級引擎(如果該引擎有升級的必要)。這是一個技術風格的確立,

同時還要有一個游戲風格的確立,這種風格如同企業(yè)文化的風格類似,如暴雪就屬于歐洲神話和超現實風格,中國目標主要以中國古典風格等,確定了這兩個風格,為以后公司在確定發(fā)展方向中確定了定位。

市場調研(根據公司風格來進行針對性的資料收集)

市場調研期間需要制作的文件有“銷售資料”“項目信息”

a) 收集市場的資料包括市場部門提供的銷售資料和收集的反饋信息及從銷售商處取得的其他游戲的銷售記錄

i. 包括個人經驗,ii. 各類游戲的銷售數量、銷售商對市場的需求意愿、

iii. 可由市場人員進行整理,iv. 并根據市場人員的工作記錄來整理資料

v. 資料名vi. 稱:市場調研-銷售資料

vii.

b) 其他廠商正在制作的項目(做一定的了解即可)

c) 將要引進的游戲項目

i. 包括項目類型、預定運營方式、上市時間、價位、市場定位,ii. 技術成分、宣傳方式等

d) 市面上正在流行的游戲項目

i. 游戲名ii. 稱,iii. 排名iv. 、類型、玩點

e) 玩家對項目的建議和意見收集(去弊求實)

以上B、C、D、E統(tǒng)一制成表格文件:市場信息-項目信息

研究分析

研究分析期間需要制作的文件有“立項報告”“項目初期策劃文檔”

f) 當資料收集完畢后,g) 根據公司風格和資料進行分析,h) 期間需考慮公司現有的技術資源和技術能力的影響。

i) 完成項目立項報告:內容包括項目名j) 稱、立項人、立響時間、基本玩法玩點、故事背景,k) 消費群等,l) 可以同m) 時交付多個立項報告用來挑選。

n) 某立項報告一旦通過,o) 則需要對該報告進行深入內容的工作。命名p) 為項目初期策劃文檔

項目初期策劃文檔內容包括:游戲類型、世界觀設定、玩法玩點總結、開發(fā)計劃、資金預算、工作量預估、人員預估

q) 審查敲定:定義游戲中的各個元素,r) 并確定可行性。

注:次此的最終審查將確定整個游戲

設計階段:

s) 可行性分析報告(開會決定所設計內容是否完全可以實現)

i. 報告內容有,ii.

1. 功能技術要求:會議敲定可以制作的內容

2. 開發(fā)預估

a) 包括人員、機器配置、所需資金、辦公條件、所需時間的內容

t) 規(guī)則腳本:

i. 項目名ii. 稱類型:

iii. 規(guī)則:

iv. 腳本或故事情節(jié)確定

v. 游戲因素:如技能、物品等

u) 美術工作總表:(制作的數量和要求)部分內容后期填寫,v)

1. 場景:需要的場景

2. 物品:包括道具、貨物、裝備3. 等

4. 動畫:包括特效、片頭、片尾、過場等

5. 人物:包括行動、攻擊、靜態(tài)圖、狀態(tài)

6. 界面(后期填寫)

7. 按鈕(后期填寫)

(所有美術工作由美術總監(jiān)把關,程序人員可以進行引擎的設計工作)

界面流程及詳細說明

w) 界面規(guī)則說明:

i. 內容有各種界面中使用的表現形式,ii. 如什么是界面、什么是顯示區(qū)域、按鈕……

iii. 什么是拖拽、點擊、漫游等與界面文檔相關的名iv. 詞解釋。

v. 命名vi. 規(guī)則

x) 界面(所需內容如下)

i. 因素

1. 界面因素:整體界面的大致布局,2. 如界面中的按鈕布局及顯示區(qū)域的格局

3. 文件名4. 要求統(tǒng)一,5. 如有風格要求需注明

6. 顯示區(qū)域:要求說明美術風格,7. 如是否透明處理等

8. 按鈕因素,9. 按鈕規(guī)格大小,10. 按鈕屬性文件名11. 要求統(tǒng)一,12. 如高亮或按下等效果的文件命名13.

14. 目錄存放地址說明,15. 包括更新目錄和備16. 份目錄地址

ii. 制作說明

1. 界面部分是主要提供給美術制作人員的指2. 南部分

3. 界面必須依據游戲的最終規(guī)則來制定,4. 不5. 然對界面的改動將會影響很大

6. 開始創(chuàng)建了界面文檔時,7. 需要與主美確定界面的整體風格,8. 再確定了美術風格后,9. 由策劃進行合理的布局安排

10. 建立美術工作目錄,11. 包括存放目錄及更新目錄等

12. 提供了界面文檔后,13. 美術人員必須按照所提供的目錄進行存儲和按照要求更新

14. 美術制作的界面在進行備15. 份時,16. 不17. 要合層,18. 但是要提供合層后的界面圖片給程序人員。

y) 界面說明(目錄名z) ):

i. 因素

1. 界面流向:界面的子父級關系,2. 包括界面來源

3. 按鈕說明及流向:按鈕的指4. 向界面及按鈕的基本功能

5. 顯示區(qū)域內的詳細內容:包括文字內容或圖象要求(如小地圖)

ii. 制作說明

1. 界面說明部分是提供給程序使用的

2. 在制作界面說明前,3. 先提供一個游戲的整體界面流程圖,4. 方便了解游戲的整體界面流程

5. 需要建立一個界面格式說明文件,6. 程序在使用界面說明前應該了解界面說明文件中的格式內容

7. 界面說明的制作前提是在規(guī)則確定合界面文檔完成后進行

aa) 按鈕功能(介紹界面中各個按鈕的功能及指bb) 向)

i. 因素

1. 按鈕來源:按鈕位置,2. 按鈕編號及按鈕狀態(tài)(如不3. 可選狀態(tài)或高亮等)

4. 點擊效果:點擊后的文件的調用或數據庫的調用說明,5.

6. 操作過程:按鈕功能的實現過程流程,7. 實現過程流程中使用的其他界面或按鈕的說明

8. 相關變動:實現按鈕功能時的數據變動說明

ii. 制作說明

1. 按鈕功能文件提供給程序

2. 程序應該完成編輯器的工作,3. 在編輯器中確定具體的文件位置等

模塊部分:

cc) 模塊的分類要準確,dd) 具體根據游戲設計的內容以程序的工作性質來劃分

ee) 模塊內容

i. 因素

1. 設定說明,2. 也就是基本設定

3. 分類說明:按類型分別描述規(guī)則

4. 相關設定說明:與該模塊相關屬性及內容的說明

5. 公式數據:數據記錄內容,6. 公式算法,7.

8. 一些數據的最小最大限制

9. 所需如技能或道具等的數量

10. 各類所能被影響的屬性內容

ii. 制作說明

1. 模塊工作是規(guī)則設計工作中最后的一環(huán)

2. 模塊工作中大多數據都是要進行后期調整的

(此時程序人員的引擎應該準備完善)

ff) 編輯器文檔:這里把編輯器也放在模塊部分內,gg) 以便于理解,hh) 制作時,ii) 編輯器部分需要單獨處理

i. 因素:

1. 提供后期的編輯功能

2. 說明各個編輯內容的可編輯內容

3. 提供編輯器對各類數據的分類和規(guī)范

分類內容有父子級關系的說明,并按照商定格式填寫。

(此內容規(guī)范格式需按照游戲來完成)

4. 按照模塊將各內容接口制作成一個功能強大的編輯器,5. 編輯器可編輯場景、NPC、人物屬性、道具、任務、事件、關卡等

例:人物屬性中包括裝備屬性,道具屬性,任務屬性等

6. 提供編輯格式,7. 以便數據庫的導入和直接在編輯器中添加數據

(編輯格式)

后期階段:

jj) 庫建立:庫的建立與游戲設計的內容相關,kk) 以下內容為臨時內容

i. 物品庫

1. 內容有:編號、名2. 稱、使用效果、文字信息及編號、影響屬性內容、使用限制、使用要求、使用圖片的編號等

ii. 事件任務庫:

1. 內容有:編號、名2. 稱、使用效果、文字信息及編號、影響屬性內容、使用限制、使用要求、使用圖片的編號等

iii. 文字信息及對話庫

1. 包括對話文字、提示文字、幫助文字、過場文字等

iv. 音樂音效庫

v. 以上內容的屬性分類,vi. 并將各類內容制作放到數據庫或編輯器內

ll) 測試:

i. 測試說明書

1. 包括測試內容

2. 管理說明

3. 項目名4. 稱

ii. 測試模版

1. 包括項目名2. 稱、測試內容、測試日期、測試編號、測試人簽名3. 、測試結果

mm) 調試記錄:按照測試所測試出的內容進行分析,nn) 研究改動的可行性

i. 每次進行的測試和調試都要被保留下來,ii. 以文本或表格的形式放在調試記錄中

1. 內容有,2. 出現的問題、測試的時間、上報時間、測試編號、修改意見、修改日期、修改結果、修改人簽名3.

oo) 宣傳文檔:

i. 準備ii. 多篇不同iii. 內容風格的稿件,iv. 字數不v. 等

1. 如給報紙和給專業(yè)雜志的文章所要求的就不同2.

pp) 廣告詞及建議的促銷計劃

i. 如此部分市場部實施,ii. 則需要向市場部提交游戲的設計資料和詳細游戲資料

qq) 網站維護管理說明;填寫需要維護或管理的內容

rr) GM管理規(guī)范

i. 內容有GM權限、工作內容、GM管理內容

最后

ss) 文檔整理文件:

i. 將所有資料重新整理并保存,ii. 作為以后游戲的信息資源,iii.

iv. 指v. 出所有文件的存放地址,vi. 及簡單的文檔說明

vii. 如有時間,viii. 可以做文件的連接

tt) 作品整理文件:將所有程序及美術資源刻盤保存

i. 指ii. 出所有文件的存放地址,iii. 及簡單的文檔說明

iv. 如有時間,v. 也可以做文件的連接

做手游代理要具備哪些能力?

一,平臺選擇要謹慎

首先要看手游聯運平臺后續(xù)有沒有發(fā)展,重要的便是選擇一個穩(wěn)定的手游聯運平臺,如何判斷一個手游聯運平臺是足夠優(yōu)秀的呢?

首先我們要看手游聯運平臺的功能是否全面,平臺內的游戲是否是正版授權,手游平臺方有沒有ICP,文網等行業(yè)必備資質,平臺內游戲質量如何。這些都是需要投資商提前進行考察的。

二,引流手段有新意

選擇手游聯運平臺的另一基礎便是游戲夠不夠吸引人,只有游戲質量高足夠吸引玩家,才能保證有玩家進入手游聯運平臺玩平臺內的游戲。

所以我們要弄清楚選擇的平臺目標用戶是誰,用什么方式才能讓他們進入平臺玩游戲,了解自己平臺游戲的優(yōu)勢在哪兒,充分的調研分析才能進行有效的游戲引流。

三,后續(xù)推廣跟得上

手游聯運平臺的選擇是手游代理的第一步,前期工作平臺方可以幫我們完成,那也需要投資商投入精力將后續(xù)的推廣做好,

坐享其成是不現實的,很多人認為手游代理很簡單,但是要將手游代理做好就很難,投資商應該努力推廣,盡力引流玩家,運營好平臺才能將手游代理這項工作做精做長。

加盟手游聯運平臺目前來說是一項比較容易上手的項目,但是我們也不能盲目的去創(chuàng)業(yè),我們一定要對其有一定的了解,做好自己的規(guī)劃這才讓我們在代理手游的路上暢通無阻。

想做手游推廣,加盟靠譜嗎?

你好,評定手游代理加盟平臺靠譜不靠譜的唯一標準:就是看有沒有人實打實的做出來,并且愿意毫不保留的帶著你一步一步的去操作,只有這樣再加上自己堅定的執(zhí)行力,才可能會有所收獲,其余的都是瞎扯淡。

不管誰就算把代理平臺就是夸上天,代理商自己還是做不出流水,為什么?一是平臺純粹只是為了收代理費,這是標準的割韭菜,割完韭菜就不管了。二是平臺自己也做不出流水,為什么?因為平臺的任務是收代理,所以他們給的方案只是停留在理論上,自己沒有實操過,不知道到底方案的可行性!

所以要做手游代理,并不是看代理平臺怎么厲害,而是看有沒有過來人愿意實打實的帶你!有問題可以隨時咨詢我!

誰有關于數字電視游戲(機頂盒游戲)的營銷策劃方案??

大前提要讓機頂盒里有貴公司的游戲(貌似是廢話,但應該是非常難)。因為做的是游戲生意,所以宣傳工作多少有點困難,那么宣傳或可以在游戲中穿插,或可以與機頂盒廠商商議幫忙宣傳,如果貴公司的最終目的是讓全中國每個機頂盒中都有貴公司的游戲,那么第一自身游戲素質要高,既然是以休閑為主,那么耐玩度是一大標準,不要讓用戶一看就覺得“山寨”,“低能”,“三俗”……這里可以有一個小捷徑,我覺得可以在機頂盒中添加gba,fc,sfc等模擬器。這樣至少能吸引很多核心玩家,用戶基數大后就會發(fā)現用戶之間的口耳相傳就會以雪球越來越大,“羊群效應”就是這樣。第二要和機頂盒廠商制定好長期持久的協議,保持公司的長久發(fā)展,并推出真正的好游戲,等到發(fā)展到一定程度時,甚至可以模仿apple來個付費下載什么的。最后公司的定位非常重要,是面向高端還是大眾路線一定要分清,這對以后公司的轉型會有很大影響。最后創(chuàng)業(yè)是要一定運氣的,希望你能成功!

怎么推廣自己的手游

游戲推廣引流方法總結如下:

1、游戲公會主要通過CPS模式獲利,可以選擇和其它公會合作,也可以自建公會進行洗量。一般公會都以推廣獨立游戲為主,很少運營平臺,如果選擇跟公會合作,可以提供分后臺給公會,然后公會自行下載游戲鏈接進行推廣。

2、網紅主播,短視頻引流。目前短視頻就是流量風口,屬于可以長期做的內容,網紅主播和公會模式相似,可以找主播合作,也可以自己做直播引流。直播平臺:虎牙、斗魚、抖音、快手、西瓜視頻等。短視頻引流屬于內容營銷,需要相應的內容輸出能力,做好了可以帶來長期穩(wěn)定的流量。

3、招募下級渠道,推廣員。這一類屬于裂變營銷,互聯網時代,裂變才能帶來質變。具體操作:通過各大平臺輸出游戲相關內容,打造IP,吸引想通過游戲賺錢的粉絲;招聘網站發(fā)布招聘信息,可以無底薪兼職,也可以線下全職。

以上就是手游推廣的一些比較主流的推廣引流方式,對手游代理推廣感興趣的在風林手游平臺(14294.com)代理的話只需要最低198就可以入行了,有自己的推廣后臺,生成自己的推廣鏈接,后臺結算,查詢玩家流水等功能,這是功能介紹網頁鏈接,可以花一兩分鐘了解下,上面有商務可直接對接。 ?

數字手游推廣方案的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于手游推廣計劃、數字手游推廣方案的信息別忘了在本站信途科技進行查找。

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