本篇文章信途科技給大家談?wù)劽霘r刻游戲推廣方案,以及秒殺活動目的對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站。
游戲推廣方案
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她不讓林虎繼續(xù)說下去,因為她知道林虎的心思,她也知道林虎想說什么。
跪求一個網(wǎng)絡(luò)游戲推廣方案!200分
一、制作有噱頭的宣傳片來圈住用戶
宣傳片是吸引用戶的最佳方式,也是唯一可以集優(yōu)美的畫面、快節(jié)奏的動畫、有感染力的音樂和強烈的行動號召于一體的宣傳方式,能夠更立體地展示游戲內(nèi)容。
時長控制在 1 ~ 2 分鐘內(nèi)。宣傳片能傳遞完整的信息并帶給用戶最強的視覺感受。
二、用美觀的截圖吸引用戶了解游戲
圖片的說服力有時比一千個文字都大。尤其是在網(wǎng)絡(luò)這個秒速運轉(zhuǎn)的世界,圖片對人的信息獲取作用力更大,已經(jīng)很少有人會通過認真閱讀去認識一個新事物。
使用高清的圖片來展示游戲內(nèi)容,畫面精致美觀,截圖大致需要 6 ~ 8 張就可以了。圖片所承載的是向用戶展示的精華。
三、媒體曝光中緊扣主題,吸引用戶
媒體曝光也是推廣游戲的一個重要手段??偟膩碚f,新聞稿需簡潔明了,避免冗長難懂。文章格式也有跡可循。
四、利用好社群推廣
建立完善的游戲平臺社交,前期開設(shè)優(yōu)厚的活動獎勵使老玩家邀請新玩家,建立各種平臺社群,用小金額吸引群成員拉人體驗游戲。
五、廣告
廣告是最直接有效,簡單暴力的推廣方式了,我們可以把游戲推廣到一些游戲網(wǎng)站中,投放在流量多的平臺中,比如當(dāng)下最流行的抖音。
最重要的一點還是要游戲本身有吸引玩家的地方,這樣才會培養(yǎng)出忠實玩家。
游戲推廣員如何推廣引流
做游戲推廣員,一般會通過各種方式來引流和拉新。但依然有許多的人不懂引流,那么,我們要怎樣引流呢?
我們都知道,流量分為三種:自然流量、營銷推廣流量、轉(zhuǎn)介紹流量。
自然流量一般都是通過口碑、品質(zhì)傳播的,當(dāng)然,這種流量是非常稀少的;
營銷推廣流量,是通過一些活動而轉(zhuǎn)化過來,但需要花費一定的成本來進行推廣的;
轉(zhuǎn)介紹流量是通過好友的介紹播而來,但客戶是有一定程度的信任度,易轉(zhuǎn)化。
然而,我們可以通過哪些引流方式吸引到更多的新用戶呢?
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第一類:內(nèi)容推廣類,如微信公眾號,百家號、網(wǎng)易號、搜狐號等自媒體號
如今,隨著網(wǎng)互聯(lián)的高速發(fā)展,人們也逐漸習(xí)慣搜索或瀏覽對自己感興趣的事情。
舉個例子,當(dāng)你想做微商的時候,你會不會在百度上搜索“微商”,然后得出很多跟微商相關(guān)的信息,如此一來,微商的信息就傳達到你的大腦里,你會根據(jù)網(wǎng)上的信息得出微商的好與壞,作為你做不做微商的判斷依據(jù)。
所以,千萬不要忽略內(nèi)容推廣的重要程度。很多的企業(yè),都會做品牌的全網(wǎng)營銷,其實就是為了制造引流的背書,提高品牌的曝光度。
作為一個銷售,千萬不要等客戶來找你,主動出擊才能占領(lǐng)銷售冠軍的寶座。
大多數(shù)的自媒體平臺的入駐門檻是非常之低的,一般注冊成功就可發(fā)文,但有部分自媒體號對質(zhì)量的要求是偏高的,就像百家號注重作者的原創(chuàng),所以,拼湊和抄襲的文章都是難以發(fā)布出來的。
你所知道的自媒體號有哪些?百家號、豆瓣、知乎、天涯論壇、微博、博客、小紅書、網(wǎng)易號、搜狐號、簡書號、今日頭條等。
要注意的是,注冊的時候要看清楚注冊協(xié)議,填寫信息內(nèi)容,一般都可注冊成功的。
接下來,就是營銷內(nèi)容的填充了,要發(fā)哪些內(nèi)容的文章,標(biāo)題怎樣寫,要出現(xiàn)哪些關(guān)鍵詞等,都是內(nèi)容營銷的關(guān)鍵。
賬號的權(quán)重越高,內(nèi)容起始推薦量越高。所以,在運營這些自媒體賬號時,內(nèi)容的質(zhì)量一定要高,這樣點擊的頻率才越高,才能吸引到大量的粉絲。
第二類:短視頻直播類,如抖音、快手、西瓜、虎牙、花椒直播等app
這些平臺大家都很熟悉吧。抖音,我們經(jīng)常刷吧,但在我們刷抖音的時候,已有些人靠著做抖音賺錢了。
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別人是怎樣靠著做短視頻和直播賺到錢的呢?
首先,賬號的定位。每一個比較火的賬號,都會有自己的定位,圈住自己的粉絲,就如,“信息類”、“觀點類”、“趣聞類”、“美食類”、“萌寵類”、“情感類”、“生活類”等定位,才能夠吸引到有相同特點的一群人。
其次,產(chǎn)生原創(chuàng)內(nèi)容。原創(chuàng)視頻的被推薦的指數(shù)要比轉(zhuǎn)發(fā)的要高,并且原創(chuàng)短視頻更容易吸粉。內(nèi)容方面離不開新穎,人們的獵奇心理是非常之重的,只要引起了他們的關(guān)注,就會一探究竟。
最后,一定要有一個鮮明的標(biāo)簽,能夠讓別人記住你。如果你的賬號沒有一個鮮明的標(biāo)簽,用戶看過就忘了,那么,做這個賬號就毫無意義。我們做短視頻的目的就是留存用戶,從而引導(dǎo)到自己的微信號,才有后續(xù)的成交。
第三類:通過各種營銷活動提高銷量和拉新
通過活動引流的方式有很多種,但活動的本質(zhì)都是讓客戶感到占到了便宜,才能刺激他們到你的流量池。
然而,拉新的方式有:抽獎形式、投票形式、促銷形式、免費形式、會展形式。
1、抽獎形式
抽獎對用戶的吸引力是很高的,因為用戶需要付出的成本比較低,甚至有些是不需要付出成本的。
抽獎的方式也有多種,像1元秒殺、積分抽獎、小程序抽獎、大轉(zhuǎn)盤、抽寶箱等。
在做抽獎活動時,獎品一定要高誘惑,不然很難吸引到用戶參與。如果想要效果好,又想控制成本,那么可以設(shè)置獎勵的數(shù)量。
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2、投票形式
投票的形式相對簡單,展開一個主題投票活動,排名獲得獎勵。但投票的形式也有三種:投票、支持、集贊。
我們可以結(jié)合自身產(chǎn)品的屬性,選擇一個合適的投票形式,操作和規(guī)程還是比較容易的。
3、促銷形式
促銷活動可以分為兩大類:單品促銷和多品促銷。
其中,單品促銷包括買贈、限時購、特價、預(yù)售、加價購;多品促銷包括滿減、滿贈、滿件折、套裝。這些方式,除了吸引新流量,更多的是促進銷售量,提高轉(zhuǎn)化率。
之前,就有一篇文章介紹過這九種促銷方式——《促銷活動大盤點,這9種促銷方式你一定要知道》。(點擊閱讀)
4、免費形式
免費絕對是一個很大的誘惑,用戶都希望占到便宜,因此,免費掃碼、免費購買等活動是非常常用的拉新方式。
但免費也有條件的,像“免費購買”需要用戶承擔(dān)運費,或是像推薦幾個好友添加微信,即可免費送。
5、會展形式
會展的人流量非常密集,在這里可以添加到你想要的粉絲。除了參加一些會展外,還有像新品發(fā)布會等形式也屬于會展形式。
這種形式,主要是通過大量媒體或企業(yè)的曝光增加產(chǎn)品或企業(yè)知名度,同時達到宣傳自己品牌的目的。
網(wǎng)絡(luò)游戲推廣方案
最好是找到幾個合適的代理商。首先,一般的網(wǎng)游都是以學(xué)生或者是年輕人為主體,所以就要找到學(xué)?;蛘咂渌囊恍┠贻p人聚集的團體!在學(xué)校里招聘代理商,讓他們?yōu)槟銈冊趯W(xué)校里做宣傳,最好是找到該學(xué)校里的社團,稍微的贊助他們一下,讓他們舉辦一個以你們的網(wǎng)游命名的一個活動。。。打響在學(xué)校里的知名度。其次,在社會上,要廣泛的發(fā)揮網(wǎng)吧等一些網(wǎng)絡(luò)聚集地的作用。你們在每個地方的網(wǎng)吧單獨包下幾臺機子,讓到哪幾臺機子的人免費體驗一下你們的網(wǎng)游,確確實實的吸引他們。然后,要優(yōu)惠。。具體怎么辦就要看你們的承受能力了。最后要做一些其他的宣傳,比如去早些人發(fā)個傳單(主要發(fā)給青年人),或者在網(wǎng)頁上宣傳,但是估計效果不大,因為在不出另的網(wǎng)站上沒什么瀏覽量,在一些大的網(wǎng)站上宣傳估計費用不低。最好是能夠在電視,媒體上宣傳一下。在報紙的顯眼部分打幾個標(biāo)語。等等其他的就不細說了。。宣傳一個網(wǎng)游關(guān)鍵要看網(wǎng)游的特色而定,沒有特色的網(wǎng)游再怎么宣傳也只能贏得一是的人氣。。
游戲怎么做推廣比較有效呢?
從游戲行業(yè)出發(fā)介紹AdBright運營團隊凝聚智慧和經(jīng)驗的創(chuàng)意優(yōu)化方法論。
一、行業(yè)趨勢
據(jù)游戲工委發(fā)布的研究報告數(shù)據(jù)顯示,2017年移動游戲市場實際銷售收入1161.2億元,份額持續(xù)增加占57.0%。隨著智能技術(shù)在游戲應(yīng)用的加強,游戲產(chǎn)品類型增加、制作精細化、沉浸式體驗已成為游戲市場有序發(fā)展的必備條件。
此外,游戲IP的生態(tài)化運作與內(nèi)容產(chǎn)業(yè)、游戲社交等其他領(lǐng)域的融合愈發(fā)壯大,不同類型的游戲可以滿足不同人群、不同訴求的用戶,高質(zhì)量的精品內(nèi)容將帶動衍生品的銷售,催生新的行業(yè)形態(tài),在這樣一個多樣化需求和產(chǎn)業(yè)發(fā)展進入快車道的時機,游戲推廣的運維能力顯得十分重要。
二、思考路徑
通常在推廣一款產(chǎn)品的時候文案輸出的方向必然是提煉賣點、亮點、利益點,然而在手游推廣層面運用這個基礎(chǔ)思考的方式不足以創(chuàng)新。
1梳理共性
手游發(fā)展至今同質(zhì)化游戲非常嚴(yán)重,在沒有大廠或熱門IP背書的情況下,游戲小廠的競爭尤為激烈,最典型的手法就是“換皮游戲”。
共性,就是相同或相近主題手游都會進行嘗試的推廣測試方向和素材。而特性則是核心價值點,也就是推陳出新與獨樹一幟的另一種說法。
優(yōu)化師總結(jié)了四種主流游戲素材,即:官方視頻素材、角色和場景截圖、角色展示或技能類動圖、自制玩游戲場景視頻。
官方視頻素材
即對官方宣傳視頻進行篩選,從主題、人物、內(nèi)容、畫面等多角度匹配適合的視頻投放,例如以游戲IP為賣點,以視頻CG為主但不暴露游戲畫面,ARPG表現(xiàn)力強的動作手游或是畫風(fēng)精美的二次元類型都很適合使用官方視頻。
△直接展示游戲特點,規(guī)避游戲內(nèi)容直接以CG形式吸引用戶。
△此類素材一般官網(wǎng)或者客戶會提供,搭配場景和人物相關(guān)文案進行投放。
△動圖類素材展示:抽卡動圖類、技能動圖類、角色動圖類。
△自制視頻素材,主要玩法演示和開機角色選擇界面適用于所有類型的游戲。
2尋找特性
每款游戲都有自己的時代或題材背景、角色設(shè)定、劇情套路等,特性素材的尋找可以根據(jù)以下內(nèi)容進行排查。
1、游戲IP借勢
△手游推廣的IP可以分為兩種:流量IP和懷舊IP,流量IP可以借助代言人優(yōu)勢、熱門劇集等,懷舊顧名思義就是有一定年代標(biāo)識的電視劇、動漫、人物等。
2、官宣內(nèi)容復(fù)用
官方會進行各平臺的宣傳覆蓋,其中SEM的宣傳關(guān)鍵詞提取比較有效同時AppStore頁面也值得研究,尤其是很多大型游戲在上市前就會提前曝光或者植入游戲特色,競品游戲是需要留意的方面。
3、游戲新聞素材
官網(wǎng)新聞要注意功能、內(nèi)容等的更新,游戲網(wǎng)站要把控小編的總結(jié)和槽點,游戲評測則要注意亮點和優(yōu)勢的總結(jié),像A站、STN快報、3DM等網(wǎng)站就是尋找游戲特性的好地方。
4、網(wǎng)友互動評論
很有游戲的賣點或者能讓用戶產(chǎn)生興趣點的內(nèi)容優(yōu)化師未必能第一時間梳理到位,玩家評論是重點關(guān)注區(qū)域,而缺點恰恰就是投放過程中要規(guī)避露出的內(nèi)容,游戲的獨特點和用戶真正關(guān)心的問題集中反映在這里。
3RPG實例解析
類型:某卡牌類游戲
客戶需求:激活成本控制在35元以內(nèi),復(fù)費率超過10%,首日回本突破30%。
難點:“換皮”卡牌游戲
策略:首先,確認這是一款懷舊風(fēng)格的卡牌游戲,在沒有特殊賣點的情況下,最大的特色就是懷舊IP和卡牌類素材。
素材:
數(shù)碼IP素材和游戲內(nèi)部素材,從工具、人物素材的直觀展示鎖定對此款動漫有記憶點的用戶群體。召喚式素材點燃童年回憶。
測試后發(fā)現(xiàn),情懷類素材的推廣效果明顯優(yōu)于游戲內(nèi)部素材,從懷舊這個點發(fā)散要如何深入挖掘?根據(jù)用戶對短時頻的高關(guān)注度和WiFi下自動播放的特點,采用原版動漫主題曲切入,激活成本控制在20-35元之間,且互動率保持在15.1%左右。
游戲推廣怎么做,怎么選擇適合自己的游戲推廣方案?
這里我只介紹三種推廣運營方案1、無資金運營方案;所謂無資金運營方案顧名思義 是無需投入資金
誰知到一款游戲推廣的策劃書如何寫啊
策劃書模板
第一部分 前言
策劃書目的及目標(biāo)的說明
第二部分 市場調(diào)研及分析
一. 行業(yè)動態(tài)調(diào)研及分析
1. 行業(yè)飽和程度
2. 行業(yè)發(fā)展前景
3. 國家政策影響
4. 行業(yè)技術(shù)及相關(guān)技術(shù)發(fā)展
5. 社會環(huán)境
6. 其他因素
二. 企業(yè)內(nèi)部調(diào)研及分析
1. 財務(wù)狀況,財務(wù)支出結(jié)構(gòu)
2. 企業(yè)生產(chǎn)能力,產(chǎn)品質(zhì)量,生產(chǎn)水平
3. 員工能力,待遇,公司對員工的激勵、考核、培訓(xùn)(員工調(diào)查)
4. 企業(yè)策劃、銷售、執(zhí)行能力的調(diào)研(員工意見)
5. 產(chǎn)品各品項研究:定位、包裝、價格、市場目標(biāo)受眾、競爭優(yōu)勢(員工意見)
三. 潛在進入者調(diào)研及分析
1. 行業(yè)進入成本/壁壘。
2. 行業(yè)退出成本。
3. 進入后對本企業(yè)的威脅。
4. 對競爭者的威脅。
四. 現(xiàn)有競爭者的調(diào)研及分析。
1. 財務(wù)狀況,財務(wù)支出結(jié)構(gòu)。
2. 企業(yè)生產(chǎn)能力,產(chǎn)品質(zhì)量,生產(chǎn)水品。
3. 員工能力,待遇,公司對員工的激勵、考核、培訓(xùn)(員工調(diào)查)。
4. 企業(yè)策劃、銷售、執(zhí)行能力的調(diào)研(員工意見)。
5. 產(chǎn)品各品項研究:定位、包裝、價格、市場目標(biāo)受眾、競爭優(yōu)勢(員工&顧客意見)。
五. 替代品調(diào)研及分析。
1. 替代品工藝。
2. 消費者認可程度。
3. 發(fā)展態(tài)勢。
六. 互補品調(diào)研及分析。
1. 是否存在互補品。
2. 互補品價格。
3. 互補品對產(chǎn)品的要求。
4. 互補品發(fā)展趨勢及其未來新要求。
七. 原料供應(yīng)商調(diào)研及分析。
1. 可供選擇的供應(yīng)者。
2. 原材料是否有替代品。
3. 供應(yīng)商的討價還價能力。
4. 我們對其依賴程度。
5. 供應(yīng)商的供應(yīng)能力。
八. 中間商調(diào)研及分析。
1. 中間商的性質(zhì):配送商、經(jīng)銷商、代理商(獨家、總代理…)
2. 中間商對我們產(chǎn)品的依賴(關(guān)注)程度(相對數(shù)值)。我們產(chǎn)品占用他資金的比例,給予他的利潤比例…
3. 中間商的給予我們產(chǎn)品的支持(絕對數(shù)值):配送能力、資金實力、人力…
九. 消費者調(diào)研及分析。
1. 消費者背景研究:收入、教育、年齡、性別、家庭組成、種族、工作…
2. 消費者對產(chǎn)品和競品的認知及態(tài)度:質(zhì)量、價值、包裝、型號、品牌聲譽、品牌形象等及其認知差別。
3. 消費者的使用情況:購買動機、購買量、何時使用、如何使用等。
4. 購買角色。
5. 消費者對現(xiàn)有營銷活動的評價。對廣告的接受程度、對營業(yè)推廣的理解等。
第三部分 企業(yè)戰(zhàn)略及產(chǎn)品策略的制定
一. 企業(yè)戰(zhàn)略制定
二. 產(chǎn)品策略制定。(提供原則或標(biāo)準(zhǔn))
1. 產(chǎn)品。
1) 品項:市場定位、目標(biāo)受眾。(打擊競品的專有品項)
2) 包裝:陳列顯著、方便、符合產(chǎn)品定位、價格等
2. 價格。
1) 符合企業(yè)戰(zhàn)略?(長線產(chǎn)品/短線投資)
2) 符合產(chǎn)品定位?
① 利潤為主/市場占有率為主
② 根據(jù)產(chǎn)品市場定位不同,采取不同價格策略。
③ 保留一支低利潤甚至無利潤產(chǎn)品,該品項各種市場表現(xiàn)(如包裝宣傳訴求點等)模仿主要競爭對手,以破壞其市場及形象。
3. 渠道。
1) 一般通路。對經(jīng)銷商的選擇、管理控制、返點等。
2) 特通。由于產(chǎn)品特性及價格不同,我們可以選擇那些特殊通道,以便它的目標(biāo)客戶能夠便利的獲得該產(chǎn)品。
3) 新終端開發(fā)隊伍。
4) 直營隊伍。對于一些特殊情況,如經(jīng)銷商的流失,直營隊伍暫時性的彌補空白市場。
5) 客戶數(shù)據(jù)庫的管理。業(yè)代前期市場推廣積累的客戶資料及經(jīng)銷商自身對終端的開發(fā),這些終端資料應(yīng)當(dāng)及時地通過業(yè)代以書面的形式提交公司。公司對這些資料的管理可以避免因業(yè)代及經(jīng)銷商的流失而造成的終端流失。
4. 促銷。
1) 廣告:訴求點
2) 人員推銷:
a) 人員的培訓(xùn)
b) 人員的崗位界定
c) 人員的考核
d) 人員的激勵
3) 營業(yè)推廣
a) 對顧客。ⅰ穩(wěn)定主打產(chǎn)品價格;ⅱ對品牌的宣傳
b) 對零售商。穩(wěn)定價格,保證促銷后價格能夠恢復(fù),銷量得以維持;或者在短時間內(nèi)搶先占領(lǐng)貨架
c) 對中間商。盡量減少短期大力度促銷活動,一方面會破壞市場,影響終端價格體系,另一方面經(jīng)銷商對終端很可能沒有落實,從中截取,成為其“灰色收入”。
4) 公共關(guān)系。事件營銷:把握正確的營銷事件。直接告知消費者的營銷事件應(yīng)當(dāng)包含消費者利益點,并且該信息是以直接明了的方式告知消費者利益點的
第四部分 具體執(zhí)行&實施(建議方案)
一. 產(chǎn)品設(shè)計。
二. 價格設(shè)計。
三. 渠道設(shè)計。
四. 促銷設(shè)計。
第五部分 結(jié)束語
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