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日本人對卡牌有多瘋狂?20年賣出251億張,一張紙片竟能賣出40萬
引言:看 游戲 廠商們如何把一手好牌打得風生水起。
不久前,ResetEra論壇上一位id是Weak_willO的網友曬出了自己手中數(shù)量可觀的猛貨—— ATLUS在1997年至2004年間發(fā)行, 共記 8套總數(shù)量超過2萬張的《真·女神轉生》《數(shù)碼惡魔偵探》以及《女神異聞錄》主題集換式卡牌 (既Trading Card Game,下文簡稱TCG)。
客觀來說,這些卡牌并不是是說就有多稀有(當然,如果你有意購買的話,總免不了要“剁手”一番),只不過當年這些卡只在日本地區(qū)發(fā)售,數(shù)量也相對有限,對于海外愛好者來說,如今卡組能夠完成呈現(xiàn),起到的更多是一種文化補完作用,讓更多人可以了解到ATLUS圍繞旗下“女神”宇宙所打造出的TCG產品線。
這位網友上傳了一部分實物照片,從中可見其購買數(shù)量之多
事實上,電子 游戲 與TCG之間,早已經通過 游戲 廠商推出實體卡牌,在作品中增加TCG迷你 游戲 元素,或者將集換式卡牌的收藏性嫁接到 游戲 運營中,使得兩者形成了一種天然同盟的關系。
下面我們就從最具代表性的成功范例入手, 看看 游戲 之于TCG的文創(chuàng)衍生,如何從最初的涓涓細流,匯聚成如今的滾滾金河。
一、黑蓮花,噴火龍(初版閃卡),青眼白龍
看見副標題的三個名詞,稍微熟悉主流TCG二級市場行情的朋友一定笑了,它們作為《萬智牌》《精靈寶可夢》和《 游戲 王》愛好者的夢想卡,同時也是廠商解鎖卡牌 游戲 市場的財富密碼。
《寶可夢TCG》的誕生緊跟在初代 游戲 《精靈寶可夢 紅/綠》之后,只不過任天堂雖然是 游戲 發(fā)行商,又有著百年 歷史 的專業(yè)花札生產經驗(直到今天,任天堂所生產的花札也依然是質感和設計兼具的民俗工藝品),但因為當時日本TCG市場幾乎一片空白,因此了解到復雜的規(guī)則玩法后,時任公司總裁山內溥拒絕了《寶可夢》制作人石原恒和的項目申請。百折不撓的石原恒和試遍了人脈,才終于和小出版社Media Factory達成生產與銷售協(xié)議。
直到今天,任天堂的花札依然是限量生產,并且僅在指定官方渠道銷售
從 歷史 眼光來看,《寶可夢TCG》從首發(fā)到躥紅的故事,居然與《精靈寶可夢 紅/綠》保持了某種神同步 ——同樣是首發(fā)遇冷,同樣是借助小學生流行刊物進行宣發(fā)攻勢以獲得第一批種子用戶,同樣在玩具展上以派發(fā)贈品的形式迅速擴散,在小學生呼朋引伴為之癡迷后,“迫使”家長進行買單。
這還不算完,隨著《寶可夢》 游戲 登陸美國,已經擁有了一定TCG群眾基礎(1993年誕生的萬智牌已經播下了種子)的美國老鐵們迅速上手《寶可夢TCG》,官方賽事和卡組更新迅速跟進,形成規(guī)模效應, 在2003年任天堂接手《寶可夢TCG》之前,Media Factory總計賣出了130億張《寶可夢TCG》卡牌。
直到今天,在北美的 游戲 或者桌游實體店里,只要新版本《寶可夢TCG》到貨,玩家們通常還是會迅速進場將到貨搬空。
如果說《寶可夢》是在 游戲 改編TCG市場上吃螃蟹的人, 那么《 游戲 王》吃的就是大龍蝦了。
在著手創(chuàng)作《 游戲 王》漫畫之前,高橋和希只是日本這個漫畫大國里一名普普通通的漫畫家,普通到根本就不能靠創(chuàng)作漫畫為生,因此他才應聘去了世嘉公司,從事人設畫師工作養(yǎng)活自己。
當《寶可夢TCG》在1996年推出時,高橋和希剛剛獲得在《少年跳躍》上連載《 游戲 王》的機會,這一次他抓住了命運的逆鱗, 游戲 公司的從業(yè)經歷和平日里對卡牌對戰(zhàn)的愛好,讓高橋和希找到了作品內容創(chuàng)新的突破口。
《 游戲 王》愛好者的“夢想卡”——青眼白龍
高橋將相對比較抽象的TCG卡牌對戰(zhàn),用華麗的筆觸和嚴謹?shù)囊?guī)則轉化到畫格當中,當漫畫主人公 游戲 和海馬不斷擴充卡組,提升能力的時候,讀者對于TCG的濃厚興趣也與日俱增。
1999年,KONAMI在集英社授權下開始發(fā)行正版《 游戲 王》卡牌,截止2011年卡牌總銷售量突破吉尼斯紀錄時,累計共銷售出251億7000萬張卡牌。 而大家所熟知的“青龍白眼”,據(jù)說日本就有一位玩家出售了4張絕版青眼白龍換取女兒3年學費。而在日本網絡上,據(jù)說一張青眼白龍售價高達30~40萬日元,差不多等于人民幣2萬5千元!
直到今天,雖然KONAMI已經成了部分玩家眼中的“故人”,但無論《 游戲 王》實體卡牌,還是衍生 游戲 ,依然是KONAMI重要的一項業(yè)務組成,其作品魅力由此可見一斑。
二、打牌,人販,撿垃圾
聊過了實體卡,接下來再看看大家所熟悉的卡牌 游戲 。
2015年,有三款 游戲 在玩家當中引發(fā)了廣泛話題,有趣的是,當玩家提到它們的時候,總會用半開玩笑的口吻有意隱去作品真名,轉而用三款 游戲 里各自具有高辨識度的玩法相稱呼。分別是《輻射4》廢土世界里,為了成為美利堅破爛王而瘋狂撿拾舊文明垃圾的動力甲戰(zhàn)士;《合金裝備 幻痛》中為了擴充軍備,二話不說就從背后俏摸擄走對方士兵的傭兵大BOSS;以及《巫師3:狂獵》里面那位沉迷打牌,無心救女兒的獵魔人。
眾所周知,《巫師3:狂獵》是《昆特牌》附帶的迷你 游戲
《櫻花大戰(zhàn)》系列里面也有把花札對戰(zhàn)作為迷你 游戲 的光榮傳統(tǒng)
隨著《巫師3》榮獲2015年TGA年度 游戲 大獎,以及持續(xù)看漲的長賣勢頭,昆特牌作為內置迷你 游戲 ,得到了進一步推廣。昆特牌不僅有著完善的規(guī)則,充實的牌庫,而且還具備現(xiàn)實中TCG卡牌非常重要的賣點——集換,玩家需要通過不同支線任務和昆特對決,來強化自己手中的卡組。而要說有什么不足,自然就是PVP模式的缺失。
不過在 游戲 行業(yè),用戶需求向來就是最大生產力,僅僅過了一年,CDPR便公開了《巫師:昆特牌》,本作將玩家喜聞樂見的打牌玩法獨立制作成為一款完整版 游戲 ,不僅加入了更為豐富多樣的玩法,也用方寸卡牌致敬了原作 游戲 中各項經典設定,玩家們可以通過鋼劍和閃電球,以一種和平主義者的方式繼續(xù)在《巫師》世界中流連。
很顯然,《昆特牌》與成名已久的《爐石傳說》有著相似的商業(yè)模式,區(qū)別在于后者背靠《魔獸世界》這座文化金礦,有著無數(shù)被廣大玩家所熟悉的經典元素可以“壓縮”到卡牌對戰(zhàn)的獨特環(huán)境里,這也也為作品多年來升級版本,開展活動和擴充卡包提供了海量運作空間。
雖然過程中免不了會與玩家預期產生一些摩擦,但總體來說,《爐石傳說》絕對是 游戲 產業(yè)發(fā)展到今天這個階段,綜合 游戲 素質和商業(yè)表現(xiàn)最為成功的一款卡牌 游戲 。
目前,我國玩家所熟悉的《陰陽師:百聞牌》也正處于上述“原作打下江山,卡牌向外擴張”的產品布局當中,而且因為《陰陽師》本身就帶有“卡牌”標簽,使得百聞牌在設定上更加容易被市場大眾所接受和理解,也算是給國產 游戲 大ip們,又引出了一條可行的發(fā)展路徑。
除了把卡牌當成玩法本身,在圍繞如何利用卡牌設計 游戲 時,還有一種是將其作為 游戲 中的主要戰(zhàn)斗方式,并且通過世界觀設定將其合理化,讓玩家和角色通過卡牌產生互動。
比如GBA時代流行一時的《洛克人EXE》,該作一改正統(tǒng)作品里玩家要靠著磨煉反應能力與操作去硬剛高難度關卡設計的玩法,轉而順應 游戲 里網絡世界爭霸戰(zhàn)的故事背景,把戰(zhàn)斗芯片設計成卡牌樣式,成功為《洛克人》系列在青少年和輕度玩家進行了二次普及。
與之類似的還有同在GBA平臺的《王國之心 記憶之鏈》,本作因為GBA機能弱,而放棄PS2上的3D ARPG玩法,選擇了卡牌這種雖然不強調畫面,但是保證玩法算力和戰(zhàn)斗強度的形式,給當時玩家留下了深刻印象。
三、小姐姐,大哥哥,黑叔叔
既然要聊卡牌,那么在最后,肯定少不了讓玩家們又愛又恨的氪金抽卡環(huán)節(jié)。對于 游戲 產業(yè)來說,“氪金抽卡”是一種徹頭徹尾的“外來物種”,這種形式的概念源頭可以追溯到“集換式卡牌” ,現(xiàn)實中最有代表性的例子就是球星卡。
球星卡最初是美國棒球聯(lián)盟作為兜售和宣傳之用的球迷周邊,經過幾十年時間漫長發(fā)展,漸漸成為了一種固定的文化活動。
現(xiàn)如今,職業(yè) 體育 聯(lián)盟會將旗下球隊和球員版權授予卡牌廠商(具體到實際操作層面,每個時代都有一些球員基于不同原因而不在授權范圍內),卡牌廠商設計出有外觀、品類以及售價差異的主題球星卡,然后基于盲盒抽取的規(guī)則,按照比例將不同卡片隨機放置,使得稀有卡在二級市場上有具有很高的交易價值。
該卡最終拍賣成交價75萬美元,而這還遠不是棒球卡的價值上限
由此我們可以看出,絕大部分氪金抽卡 游戲 在卡面設計,角色強度,限時活動和稀有度上的分類,都能在球星卡市場幾十年的營銷策略中找到對應,比如限時活動對應某超級球星的新秀賽季,像是目前為止成交價格最高的一張詹姆斯球星卡,就來自于他剛剛進入NBA的2003年新秀年,也只有在這一年發(fā)行的球星卡里,才唯一保有詹姆斯的新秀卡。
20萬美元的詹姆斯新秀簽字卡,是目前成交價格最高的籃球球星卡之一
從審美角度出發(fā),卡面美觀度通常和卡的價格檔次成正比(當然此規(guī)則不適用于那些天價老卡), 游戲 里越是能力強大的角色,外觀也肯定越是好看,不僅角色本身顏值和穿著出類拔萃,連帶卡面邊緣點綴也必定與眾不同。
SR、SSR的稀有度概念,等同于抽取球星卡時候的比例,如今盲盒里的限定款,遵循的也是同一種銷售邏輯。
有時候,好看比什么都重要
也正是有了現(xiàn)成的球星卡市場作為鋪墊,當《FIFA》的UT模式和《NBA2K》的MT模式玩起收集卡組搭建球隊陣容這一手時,整個運營環(huán)節(jié)的邏輯鏈條才會那么6,當阿宅們?yōu)榱艘粡圫SR的小姐姐充648的時候,球迷們也會為了曾陪伴自己青春的黑叔叔而購買VC點數(shù)以兌換卡包。
去年球迷們還在為科比主題包而瘋狂氪金,想不到如今已經天人兩隔
以《NBA2K》為例,在一款無論你氪進去多少錢,新作一出都必須重頭開始的年貨 游戲 里,會根據(jù)當前真實賽季進程和過往經典球星,制作出各種主題卡包,玩家可以從中按照一定幾率獲得稀有卡,每一個主題集齊之后,還能兌換到相應獎勵卡。
除了大家都十分熟悉的強度品階劃分外,2K還從現(xiàn)實球星卡中吸取靈感,推出了帶有球星簽名水印的簽字卡(現(xiàn)實中當然是球星卡公司找到本尊親筆簽),限量編號卡,以及——沒錯,你一定已經猜到了——限量編號簽字卡。
當年,帶有一張全服限量8張科比簽字卡的NBA2K賬號可以賣出天價,可見用球星卡概念做營銷設計,果然就是來到了人家 體育 游戲 的主場。
結語: 當《戰(zhàn)爭機器》《使命召喚 二戰(zhàn)》等 游戲 中也開始把卡牌作為視覺符號或者內購商品時,卡牌與 游戲 之間已經進入到了一種常態(tài)化的關系。畢竟就連末世尋仇的艾莉,一路上也不忘收集超英主題卡,看來人類對于卡牌的癡迷,就算文明毀滅也不會消失啊。
世 界杯來了,想蹭流量的品牌該怎么借勢推廣
說起體育營銷大家可能覺得那都是大公司的事,畢竟也只有大公司才花得起錢去做賽事的官方贊助,常規(guī)的體育營銷套路(比如請球星、做贊助)其實對普通公司并沒太大參考性。
但世界杯作為2018年度最為重要的節(jié)慶節(jié)點,普通公司其實也完全可以在這幾十億的流量紅利中分一杯羹,下面講一下普通公司在這次世界杯營銷中做借勢推廣的常用套路。
1、世界杯主題包裝
如果你做的是線上產品,那根據(jù)節(jié)慶做主題活動運營是再正常不過的了,其中最能吸引用戶注意的就是把UI改成世界杯主題,然后設置一個活動頁面去承載世界杯相關的活動。
若想要增強用戶的認同感,甚至還可以針對每一個球隊去做不同的主題皮膚,以供用戶使用并分享,而用戶分享的動機也就是向他人表示自己是支持某球隊的認同感。
另外還能通過球隊集郵、世界杯勛章、線上打卡等方式去承接抽獎等促銷活動,也能有效促活。
若是線下產品,可以通過做世界杯主題的產品包裝,從而進行主題推廣活動;你還能夠通過類似于“球星卡”之類的產品物料促進用戶二次購買的同時,通過活動二維碼或者外觀設計引導用戶線上分享傳播。
2、限定款產品禮包
可以針對世界杯的主題內容,推出世界杯限定款產品套餐,僅僅在世界杯期間對外銷售。
比如線下餐飲可以推出世 界杯套餐,如果更細分的的話,還能推出巴西套餐、阿根廷套餐、西班牙套餐等,就如同當年《來自星星的你》大火的時候,許多酒吧都推出“炸雞啤酒套餐”一樣。線上的產品、電商類的產品都可以用同樣的思路來操作借勢。
若要增加些話題性和稀缺感,還能使用一些“限時供應”等小技巧,比如說僅僅在每場比賽前幾小時內才能購買,如同手機淘寶的“淘寶二樓”僅僅在晚上開張。
3、游戲類互動活動
互動H5小游戲可以說是移動營銷的標配了,對于線下推廣而言,許多H5小游戲的內容策劃,也能夠應用在門店的營銷活動中。互動小游戲借勢世 界杯可以有以下幾種方式:
a.射門類小游戲
用戶玩點球或者射門類的小游戲,不同的得分給予不同的優(yōu)惠力度。在游戲內容上還能夠加入一些球隊信息、球星信息增加代入感和話題性。
其實“點球”、“投籃”類游戲在線下是一個常見的暖場活動,無論是在房地產銷售中,還是在線下大型賣場中都時常能見到。
b.測試類小游戲
測試類小游戲的刷屏威力是毋庸置疑的,對于世界杯而言,可以通過各種世界杯主題相關的問答,測試最匹配的球星、氣質最符合的球隊、在足球中最適合打的位置等。
還可以通過借助今年線上問答類產品的形式,做一些往屆世界杯、球星小知識的科普問答,通過得分給予不同的獎勵。
c.競猜類游戲活動
可以將比賽結果的不確定因素加入到產品的促銷活動中,比如說“阿根廷隊獲勝就免單”,“進一個球,就減XX元”等趣味活動,這類活動都有噱頭,很好地嫁接了產品營銷活動與世 界杯之間的關聯(lián)性,容易吸引消費者的關注,引發(fā)傳播。
每一場比賽還能做一些球賽結果競猜類活動,利用“預言帝”之類的概念去包裝傳播,效果也不會太差。
d.拉票類活動
球迷就像是追星族,熱衷為自己的偶像球隊打call拉票,而球迷與球迷之間的口水話題會在每一屆世 界賽事面前爭論不休。
通過拉票的方式可以促進品牌活動的自發(fā)傳播,我也相信本屆世界杯期間一定會出現(xiàn)此類現(xiàn)象級小程序/H5案例。
e.真人世界杯活動
真人類的活動主要適用于線下商業(yè)的推廣,比如按照世界杯的比賽日程,品牌方自己也舉行一場“世 界杯”賽事,可以是小型真人球賽,也可以是桌上足球比賽,甚至可以是足球游戲的競技賽,電子游戲的競技賽等等。
4、話題借勢及海報傳播
每到一個大型熱點就一定會出現(xiàn)品牌商家的借勢海報。2014年世界杯期間,優(yōu)秀的借勢海報就層出不窮,比如中國的寶馬海報就贏得了業(yè)界贊譽。
海報的制作不但要符合品牌特性,也要符合世界杯的相關人物的人設、比賽的進程,大多數(shù)品牌通常也是通過側面的手法表現(xiàn)世界杯主題。(因為多數(shù)品牌并沒有得到官方授權)
制作內容海報考驗的是企業(yè)市場部門追熱點的能力,需要在賽事期間進行實施的話題分析、輿情觀察,最主要的是動作要快,否則熱點也是稍縱即逝。如何把內容做的叫好叫座,那就真的要看創(chuàng)意團隊的功底了。
5、通用內容傳播
通用型的內容其實很多,更多是適合微博微信等新媒體傳播渠道,適合做一些常規(guī)的主題內容輸出。
這類內容具有代表性的有:女生因為男生看球而受冷落引發(fā)的趣事、家庭中的電視爭奪戰(zhàn)、男女之間因為看球而引發(fā)的爭吵,還有一些屢試不爽的盤點類內容等等。
這類主題還能延展出不少腦洞型、段子類的故事內容,無論是作為微信推文,還是漫畫,或者今年爆紅的短視頻,都是非常有傳播力的。
紅線:注意版權風險
品牌方要注意的是版權問題,無論是世 界杯還是NBA還是奧運會,都是有版權的。只有官方授權的合作伙伴才能使用相關標志logo,這也是為什么許多大品牌的借勢海報做的都比較旁敲側擊,就是為了蹭熱點的同時避免版權糾紛。
其實版權問題規(guī)避的辦法還是很多的,比如用插畫剪影的方式代替球星照片,用“足球”之類的相關字眼代替“世界杯”的字眼,用文案手法去側面引導……仔細觀察以往大品牌的賽事推廣、借勢海報,都能找到一些巧妙的方法去規(guī)避版權風險。
小結
世 界杯是今年最具關注度的事件,各大品牌都將使出渾身解數(shù)吸引消費者。不少品牌曾因賽事營銷而贏得贊譽(如奧運的NIKE),也有不少品牌曾手握一把好資源(甚至是官方贊助商資源)卻沒有獲得應有的反響。
求NBA球星卡購買技巧和介紹
引用別人的介紹。希望能對你有幫助
球星卡的誕生
作為球星卡的創(chuàng)始國,美國發(fā)展球星卡的歷史已經相當悠久。根據(jù)考證,最早發(fā)行的卡片大概是在120年前,也就是在公元1880年代,由煙草制造商所推出的。早期的球員卡做為買香煙的贈品(附在香煙盒中),由于反應不錯,糖果和玩具制造商也起而效之,逐漸形成了美國特有的一種收藏品。
沒有人可以百分之百確訂第一張發(fā)行的球星卡為何,不過發(fā)明球星卡這種東東的家伙肯定是個天才,誰會想到在100多年后球員卡市場已經成為每年營業(yè)額上億美元的龐大工業(yè)。個人對這位不知名人士的推崇更勝過在拉斯韋加斯蓋下第一座賭場的那位仁兄!
根據(jù)專家考究的結果,第一家制造球星卡的公司應該是Goodwin Co., maker of Old Judge and Gypsy Queen 這家煙草制造商,他們在1886年到1890年間發(fā)行了2000種以上的棒球卡,不過早期的球員大多不太有名,以致于這些卡至今并沒有引起大家太大的興趣。
第一家正式球員卡公司
第一家正式專門生產球員卡的Topps公司,也就在這個年代應運而生,并從1951年至今,始終是球卡界的巨人。市場上最受歡迎,且流通量最大的,大多是Topps所出品的新人卡,許多收藏家也從小到老都養(yǎng)成每年集完一整套Topps棒球的習慣。
而第二家球員公司Fleer和Donruss,則是到了1980年Topps在反托拉斯法中敗訴后,才在來年的1981年正代發(fā)行球員卡。美國的球員卡,也從此逐漸進入了戰(zhàn)國時代。
卡片之王
真正的卡片之王是1910年由American Tobacco Company 所發(fā)行的T-206這套卡,其中的Honus Wagner球員卡尤其是王中之王。Wagner是海盜隊的游擊手,他曾連續(xù)17個球季打擊率在三成以上,拿過8次打擊王、5次盜壘王,不用說一定是名人堂成員之一。
據(jù)說他不抽煙也不嚼煙草,因此對于煙草公司拿他來出卡表示不滿。經抗議過后導致卡片被回收,也因此在市場上流通的卡片數(shù)量相當少。不過也有人說Wagner有嚼煙草,是因為權利金的問題才與煙草公司鬧翻。事實倒底是如何,至今眾說紛紜已不可考。
T-206的Wagner球員卡受到大家的高度關切是在1991年。當時的職業(yè)冰球NHL之洛杉磯國王隊的明星「冰球皇帝」Wayne Gretzy與老板Bruce McNall兩人,都認為這張卡未來有極佳的增值潛力,因此在拍賣會中合資以破天荒的45萬1,000美元的高價標得。后來由于McNall破產,Gretzy便以22萬5,000美元買下另一半的擁有權。
Gretzy的眼光果然正確,他在1996年便以64萬美元賣出,等于放個五年就有將近600多萬進帳。不過如果你認為這樣已經夠劃算就錯了,這張卡在2001年7月被放在拍賣網站ebay上競標,結標價高達1,10萬美元(且得標的買方還必須另外支付16萬美元的手續(xù)費)。等于只不過又經過了5年,卡價就又高漲了將近一倍,真是放的越久賺得久兇!
有史以來第一張籃球卡
有史以來第一張籃球卡是由Bowman系列于1948年發(fā)行的球星卡,球員為Bob Davies。
卡片種類
NBA球員加入NBA后,NBA當局便擁有他們的球卡肖像權,所以卡公司都是向NBA當局來購買這個肖像使用權,取得肖像使用權后卡公司才開始制版,現(xiàn)在讓我們來了解一下這些卡的長相跟制作的過程的簡單介紹吧。
普卡
普卡制作過程非常簡單,只需要擁有球員的肖像權即可制卡??ㄆ澈笸ǔ袠耸究ㄌ枴⑶蛐堑谋程?、身高、體重、生日、畢業(yè)學校、最近的近況或他一些小介紹,在來就是他當時的生涯數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)分別有年份、所屬球隊、出賽場次、投籃命中率、罰球命中率、籃板、助攻、抄截、火鍋總數(shù)、平均得分及當季單場最高的得分。
特卡
特卡在簡單不過了,只要公司擁有球員的肖像權不用機或律師認證等程序就可以制卡,多以超級巨星球員為主。
限量卡
限量卡就是此卡是有準確的限量張數(shù),一般普通的限量卡都是普卡+限量數(shù)字上去所以也算是平行卡的一種,限量卡也是有簽名限量的,以下有批注
平行卡
平行卡的樣子其實跟普卡大致相同,但是差就差在他多了一個標志、鋼印或者印刷簽名等印鑒。
交換卡
交換卡就是拆卡的時候拆到了一個上面標示為交換(EXCH)等字眼的一張卡,你必須把那張卡寄回美國他才會相真正的卡寄回給你,這就是交換卡。交換卡原因可能是發(fā)卡當時球星還來不及簽名或是球星卡生產過程中有問題。
RC卡《新秀卡》
RC為Rookie Card的簡稱意思就是新秀卡,通常都是球員在第一年球季時所出的卡,RC有分普通限量、限量RC,這幾年陸續(xù)出現(xiàn)RC球衣、RC地板、RC簽名卡。有此可看出RC卡在市場上多受重視與搶手程度。
球帽卡
球帽卡是公司跟球員簽約后,將球員在NBA選秀會當天所戴的帽子裁剪一小塊黏貼在球卡上,再由律師認證后出卡。
球衣卡
球衣卡就是公司跟球星簽約后,便可以買下球員的球衣,并將球衣的一小部分裁剪下來黏貼在卡上,然后經由律師的認證后將卡完成.
Patch
Patch其實料質上跟球衣卡是一樣的,但是主要就差距再他顏色比球衣還多(球衣大多為一色),且通常都有裁切到球衣上裁縫的線、紋路使這張卡更加漂亮。
地板卡
地板卡是卡公司先跟球星簽約再律師認證下向球館購買地板,再將球卡中地板的一小塊切割下來黏貼于卡上,在由律師認證后完成。
球皮卡
球皮卡就是卡公司將比賽使用過的一顆籃球裁剪下來然后黏貼于卡上。
座椅卡
座椅卡就是卡公司跟NBA的球館簽約后將球場中左為上的木頭裁下一小塊后黏貼于卡上。
西裝卡
西裝卡只有在00-01年時Upper Deck的Michael Jordan系列里出了一張,公司跟Jordan簽約后買下他的西裝之后裁下一小部分黏貼在卡上,在由律師認證后出卡。
底片卡
底片卡制作過程就比較簡單,只要用張底片把球員的樣子趙在上面在黏貼于卡上即可,當?shù)灼忂^光看的時候就會看到球員的樣子。
球鞋卡
球鞋卡就是卡公司與球員簽訂合約后將球員穿過的球鞋才一小塊下來然后黏貼在卡上再由律師認證后出卡。
籃網卡
籃網卡是公司跟nba球館簽約后將球場賞用過的籃網裁減下來一小條后黏貼于卡上,在由律師認證后出卡。
上海東方電視臺東視球迷會球迷卡值錢嗎
球迷卡是否值錢,不僅需要看是誰的卡,還要看很多因素,發(fā)行量,保有量,發(fā)行單位,發(fā)行時間,發(fā)行價格,卡的材質,品相等因素。所以是否值錢不能一概而論,需綜合考量。
目前球星卡已經演化成為體育收藏品的一個重要門類。對于“非卡迷”來說,球星卡可以簡單地理解為童年吃小浣熊干脆面獲得水滸英雄卡,但球星卡的設計更為精美,發(fā)行渠道和交易方式也更為復雜。
近年來,國內市場的球星卡推廣和帶貨活動也變得活躍起來。首先是國外的發(fā)行商將目光轉向中國,三大國外發(fā)行商之一的帕尼尼去年開始試水中國市場,開設了自己的官方公眾號、微博和天貓旗艦店。
1盒普通的nba球星卡要多少錢?如題 謝謝了
前言;我寫這推廣貼有兩個目的;一是對于那些真正想加入到球星卡收藏隊伍的 制作過程非常簡單,只需要擁有球員的肖像權即可制卡。 普通的限量卡都是普卡+限量數(shù)字上去所以也算是平行卡的一種,限量卡也是有簽名限量的。 接下來是鐵盒也就是SPS 一盒三張卡大概五百到六百一個一張簽一張限量一張 . 成套的卡多少錢。 查看原帖
球星卡這個生意現(xiàn)在怎么樣
反正國內的圈子呢玩的就這些個人。退坑的也不少,但是也有好些個賺錢的。
基本都是大城市,小城市的玩這個就更少了。當?shù)啬乜喘h(huán)境,網上呢看推廣。
我是這么覺得。
NBA官方授權允許在中國發(fā)售球球星卡的公司有幾家,都叫什么,就是那幾家是正版。。。
現(xiàn)在只有panini擁有“帶有NBA版權的球星卡”的發(fā)行權。(upper deck、topps什么的曾經也有,但現(xiàn)在被panini壟斷了)至于樓主提到的“允許在中國發(fā)售的公司”這個定義,其實panini是全球發(fā)售,只不過是有好多經銷商、小店代理銷售。就是說panini有版權,他制作了卡,中國的經銷商從他的廠里買來,再拿來中國賣。
樓主可以百度“育群國際貿易”,他應該算是國內的一個一級代理商,可以在他的官網里有找到一部分賣家的名單地址,都是私營的小店,算是一些二級代理商。其實賣高達模型賣手辦什么的都是這樣的。(Ps:中雅圖、7-11賣的是單一系的列推廣版,是正版但非正統(tǒng),不建議購買)
在網站了解完后,選個喜歡的系列,把名字粘貼到淘寶上去搜,賣的整盒的或是散包的保證都是“正版”。在國內基本沒有假卡,因為在國內圈子太小,做假卡成本又高。
純手打,希望對樓主有幫助,樓主也可以去abc2論壇、hr論壇、球星卡貼吧看看,看多了就了解了。
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