“大家都在說手游市場好,也有很多人陸續(xù)加入到游戲代理的行列,這些人真的能賺到錢嗎?”估計這個問題很多人都想知道,在近日推出的未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲新規(guī)后更是有很多人來詢問,首先針對新規(guī),小編想說,這個政策對于游戲代理沒有任何影響,原因是,本來游戲代理推廣的玩家目標(biāo)就不是未成年人,所以也無需過多擔(dān)心。其次,針對賺錢的疑問小編覺得答案也許有點模棱兩可;先給大家講一個故事:三人成虎,一個人先說街上有老虎出沒,大部分人持有觀望態(tài)度,第二個這么說的也出現(xiàn)了,人群中人們開始大量討論,當(dāng)?shù)谌齻€人說街上有老虎時,大家就開始相信真的有老虎了,但事實是并沒有。雖然故事聽上去夸張但確實符合相當(dāng)一部人的認(rèn)知,就跟問題里提到的一樣,聽說手游市場好,然后很多人就“前赴后繼”“人云亦云”地加了進(jìn)來,這些人能賺到錢嗎?
不要說什么幸存者偏差這樣的概率,成功的人往往會在網(wǎng)上大肆地宣傳我如何如何賺到了很多,相反更多失敗者會消弭于漫長的時間長河。一個小問題,大家都認(rèn)為游戲能賺錢,而且利潤高,風(fēng)險低,陸陸續(xù)續(xù)很多人進(jìn)入了這個行業(yè),但還一直能維持這么高的利潤,有的人賺到錢,有的人也沒有,不夠均分的市場這意味著什么?意味著這個行業(yè)并不是入門即巔峰,賺不到錢的原因五花八門,有人說是做的人多競爭太激烈,有的說是找的游戲代理平臺不靠譜,還有的說是自己推的游戲不行,沒有福利,吸引不了玩家,等等,總之,幾乎沒有人去發(fā)現(xiàn)自己的問題!這些盲目加入這個行業(yè)的人不知道信息的真實性,直接沖游戲代理商小白干起來,選擇的平臺也不提供培訓(xùn),他們用著“頭鐵式”推廣,而不去思考推廣的方法有什么問題。此外,這個游戲代理行業(yè)也不是只有推廣一條路賺錢。
這里小編再講一個EPIC公司的故事,一開始EPIC研發(fā)了虛幻引擎(UDK)他們自己用卻沒能開發(fā)出火爆的游戲,平平之輩的游戲比比皆是;這樣一度的虧損讓引擎的研發(fā)成本都沒法回復(fù)。之后EPIC做出了決定,讓所有公司都無條件使用UDK,如果要進(jìn)行商用,游戲公司在達(dá)到一定流水后需要按比例進(jìn)行分成,就這樣游戲界內(nèi)不斷地大作由UDK進(jìn)行開發(fā),EPIC也通過虛幻引擎獲得了不斷地開發(fā)資金,目前已經(jīng)更新到了UE5。
這個故事想表達(dá)的是,做游戲代理也是一樣,保持開放的心態(tài),用好有效資源。網(wǎng)上這么多免費的“資源”總能幫到我們游戲代理商;說具體一點,假若通過推廣拉到的玩家僅僅是讓他們?nèi)ビ螒蚶锔顿M充值,那大多數(shù)肯定是不樂意的,但若是告訴他們進(jìn)行推廣能夠獲得報酬,邊玩游戲邊掙錢,那么各位代理商就可以擁有“免費推廣員了”;估計很多人這一聽就明白了,凡是做過游戲推廣的都知道在網(wǎng)上可以招到“免費”的推廣員,哪怕你不教給他們具體的方法,僅靠他們自己原有的資源,這樣積少成多也很可觀了。如果加上自己想出的新型推廣方案便可以一本萬利了。
以上希望可以給到大家一些啟示,各行各業(yè)都是一樣,總有那么一些人賺不到錢,但也總有冒出來做得不錯的人,其區(qū)別是賺到錢的人更愿意沉下心來了解這個行業(yè),花更多的心思去研究,嘗試。能吃苦不是成功的必然,不斷思考和實踐才會有成功的可能。
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