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棋類(lèi)比賽宣傳
第一章棋類(lèi)比賽策劃書(shū)
一活動(dòng)背景:
我國(guó)是世界棋類(lèi)藝術(shù)的發(fā)源地,世界上最早的棋藝游戲弈,最早的有兵種棋戲博,最完善的棋藝形式圍棋和象棋都是中華民族最先創(chuàng)造形成的。在唐宋以前,棋類(lèi)藝術(shù)不僅作為四大藝術(shù)之一,又是文化教育的必修課,并且是公認(rèn)的檢驗(yàn)人們智能素質(zhì)高低的主要標(biāo)準(zhǔn)之一。在這數(shù)千年人類(lèi)文明中,棋類(lèi)藝術(shù)隨社會(huì)發(fā)展而不斷演進(jìn)更新。棋類(lèi)藝術(shù)以其高度生動(dòng)形象的神奇魅力,穿越了時(shí)間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族與語(yǔ)言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。而古今中外,各色人種,各行各業(yè)的人都能夠在靜謐的手談神往中進(jìn)行著更深層次的思想交流,情感交流,并達(dá)到相通相融。棋類(lèi)藝術(shù)是生命之河澆灌的生命之樹(shù),并將伴隨人類(lèi)文明之始終,生生不息,萬(wàn)古長(zhǎng)青?!?/p>
但在當(dāng)今的大學(xué)生活里,棋類(lèi)藝術(shù)卻被漸漸隱身了起來(lái),特別進(jìn)入二十一世紀(jì),所以本次比賽為致力于我校棋類(lèi)運(yùn)動(dòng)技術(shù)水平的提高,促進(jìn)社會(huì)主義精神文明、和諧社會(huì)建設(shè)。棋類(lèi)比賽作為一種既健康又高尚的文化娛樂(lè)活動(dòng),又能為開(kāi)拓**學(xué)子智力發(fā)展發(fā)揮積極作用。因此我們兩院棋社在本學(xué)期組織策劃一場(chǎng)四類(lèi)棋種的比賽。
二活動(dòng)具體策劃方案
1.1活動(dòng)名稱(chēng):棋藝比賽
1.2活動(dòng)目的:
1、 培養(yǎng)**學(xué)子的興趣愛(ài)好,豐富我們的校園生活,通過(guò)參加此次活動(dòng),從而延伸求知領(lǐng)域、擴(kuò)大交友范圍。
2、 提高校園活動(dòng)質(zhì)量,以其特有的思想性、藝術(shù)性、知識(shí)性、趣味性、多樣性的多種形式吸引著廣大**學(xué)子積極參與其中。
3、 體現(xiàn)和樹(shù)立**人的健康形象和精神風(fēng)貌
4、 同時(shí)為進(jìn)一步促進(jìn)本學(xué)期我系學(xué)術(shù)工作的展開(kāi)
5、促進(jìn)班級(jí)之間的交流與溝通,提供學(xué)生show出自我才能的舞臺(tái)
1.3活動(dòng)主題:以棋會(huì)友,棋樂(lè)無(wú)窮;人生如棋,樂(lè)在棋中。
活動(dòng)時(shí)間:**月**號(hào)
主辦方:**棋社
活動(dòng)地點(diǎn):***
三、活動(dòng)流程及細(xì)則
1.4活動(dòng)流程圖:
三具體流程安排
1.1前期準(zhǔn)備
比賽前公布**學(xué)院棋藝比賽通知;*月*日
將在校范圍內(nèi)通過(guò)宣傳窗公告、班級(jí)通知等方式進(jìn)行宣傳通知。
本次棋藝比賽分象棋、五子棋、四國(guó)軍棋以及跳棋比賽。
1.2象棋比賽
1、比賽模式:第一輪通過(guò)抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組,ABCD組各 人。先在小組內(nèi)進(jìn)行淘汰賽;第二輪每組 人晉級(jí);第三輪每組 人晉級(jí);第四輪每組 人晉級(jí);第五輪每組 人晉級(jí);第六輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。
2、時(shí)間安排:12.30點(diǎn)進(jìn)行抽簽,13.00第一輪ABCD組進(jìn)行比賽,13:40第二輪開(kāi)始,14:20第三輪開(kāi)始,15:00第四輪開(kāi)始,15:40第五輪開(kāi)始,16:20第六輪開(kāi)始,17:00第七輪開(kāi)始,17:40比賽結(jié)束統(tǒng)計(jì)并宣布成績(jī)。
1.3五子棋比賽
1、比賽模式:第一輪通過(guò)抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組,ABCD組各 人。先在小組內(nèi)進(jìn)行淘汰賽;第二輪每組 人晉級(jí);第三輪每組 人晉級(jí);第四輪每組 人晉級(jí);第五輪每組 人晉級(jí);第六輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。
2、時(shí)間安排:12.30點(diǎn)進(jìn)行抽簽,13.00第一輪ABCD組進(jìn)行比賽,13:40第二輪開(kāi)始,14:20第三輪開(kāi)始,15:00第四輪開(kāi)始,15:40第五輪開(kāi)始,16:20第六輪開(kāi)始,17:00第七輪開(kāi)始,17:40比賽結(jié)束統(tǒng)計(jì)并宣布成績(jī)。
1.4四國(guó)軍旗比賽
1、比賽模式:第一輪通過(guò)抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組。先在小組內(nèi)進(jìn)行淘汰賽,第二輪。第二輪每組1隊(duì)晉級(jí);第三輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。
2、時(shí)間安排:12點(diǎn)進(jìn)行抽簽,12:30第一輪AB組進(jìn)行比賽,13:00第一輪CD組進(jìn)行比賽,13:30第二輪開(kāi)始,14:00第三輪開(kāi)始,14:30比賽結(jié)束,統(tǒng)計(jì)并宣布成績(jī)。
1.5跳棋比賽
1、比賽模式:第一輪通過(guò)抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組,ABCD組共 人。第一輪每組1人進(jìn)入下一輪:第二輪分為兩組舉行,第二輪決出勝負(fù)后,第三輪比賽將決出第一二名和三四名。
2、時(shí)間安排:12點(diǎn)開(kāi)始抽簽,12:30第一輪AB組進(jìn)行比賽,13:00 第一輪CD組進(jìn)行比賽,13:30第二輪開(kāi)始,14:00第三輪開(kāi)始.14:30比賽結(jié)束,評(píng)委統(tǒng)計(jì)并宣布結(jié)果。
注:⒈象棋比賽每盤(pán)比賽均采用一局一勝制;五子棋采用三局兩勝制。
⒉無(wú)論象棋還是五子棋,第一局開(kāi)始前均通過(guò)猜硬幣的方式?jīng)Q定出子雙方的先后順序。
⒊每局比賽中每一步的思考最大時(shí)長(zhǎng)為30秒時(shí)間。
⒋象棋比賽中若出現(xiàn)和棋情況則加賽一場(chǎng);五子棋比賽若出現(xiàn)雙方均為一勝一和一負(fù)情況,則加賽一場(chǎng),一局定勝負(fù)。
⒌每輪比賽的開(kāi)賽時(shí)間會(huì)在該輪比賽開(kāi)始前10分鐘通知選手,若出現(xiàn)參賽選手未按時(shí)到達(dá)比賽場(chǎng)地的現(xiàn)象時(shí),遲到5分鐘按自動(dòng)棄權(quán)處理,對(duì)手直接晉級(jí)下一輪。
六、賽場(chǎng)工作人員
總負(fù)責(zé):
賽場(chǎng)照相:
成績(jī)統(tǒng)計(jì)員:
后勤人員:
七、比賽宣傳
1.張貼海報(bào)
2..通過(guò)班級(jí)通知方式宣傳
八.“棋類(lèi)比賽”經(jīng)費(fèi)預(yù)算
1.宣傳費(fèi)用;板報(bào)宣傳費(fèi)用:
2.表格、資料打印和復(fù)印費(fèi)用:
3.飲用水:
4.比賽獎(jiǎng)品:
總計(jì):左右
策劃人:***
棋牌室開(kāi)業(yè)營(yíng)銷(xiāo)
最普通的就是送小禮品了
推薦用會(huì)員制發(fā)展固定客戶(hù),因?yàn)槟闶情_(kāi)棋牌室的,顧客群還是比較固定的。所以可以用會(huì)員卡等方式提供優(yōu)惠,登記客戶(hù)信息,并以此為依據(jù)為客戶(hù)提供人情服務(wù),例如,客戶(hù)生日當(dāng)天能夠送客戶(hù)一個(gè)生日蛋糕或者生日禮物
開(kāi)業(yè)當(dāng)天可以在發(fā)行會(huì)員卡的同時(shí),推出個(gè)預(yù)存消費(fèi)業(yè)務(wù),比方存300消費(fèi)500等,來(lái)吸引客戶(hù)。
五子棋活動(dòng)方案
五子棋 是一種兩人對(duì)弈的純策略型棋類(lèi)游戲,舉行五子棋活動(dòng),增加人們的課余樂(lè)趣。 下面是我為你整理的五子棋活動(dòng)的 策劃方案 范文 ,希望對(duì)你有用!
五子棋活動(dòng)的策劃方案范文篇1
一、 活動(dòng)目的:
五子棋運(yùn)動(dòng)在我國(guó)有著深厚的群眾基礎(chǔ),隨著國(guó)家體育總局將五子棋列為正式比賽項(xiàng)目以及全國(guó) 智力運(yùn)動(dòng) 會(huì)項(xiàng)目,更是得到了快速的推廣。為了發(fā)展傳統(tǒng)特色體育項(xiàng)目,開(kāi)展好小學(xué)生五子棋運(yùn)動(dòng),給小學(xué)生提供切磋棋藝、鍛煉發(fā)展的平臺(tái),特舉辦本次比賽。
二、 活動(dòng)時(shí)間:201X年5月15日
三、 活動(dòng)地點(diǎn)和場(chǎng)地:五子棋活動(dòng)室
四、 競(jìng)賽項(xiàng)目和競(jìng)賽辦法
五子棋個(gè)人賽、采用國(guó)家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心的《中國(guó)五子棋競(jìng)賽規(guī)則》
五、 活動(dòng)組織
(一) 組織領(lǐng)導(dǎo):王秋麗
(二) 裁判長(zhǎng):王秋麗
(三) 編 排:王麗
(四) 裁 判:王麗、于紅梅、才治國(guó)、薛靜華、楚麗媛、李聰
六、 參賽資格
在校小學(xué)生均可報(bào)名參加,每班選派八名選手參賽(男女不限)
七、 分組情況
五六年級(jí)為 兒童 甲組,三四年級(jí)為兒童乙組,一二年級(jí)為兒童丙組
八、 競(jìng)賽 方法 :
(一) 個(gè)人賽分組比賽。
(二) 競(jìng)賽制度:瑞士積分制九輪。
(三) 比賽時(shí)限:采用30分鐘共用時(shí)。
(四) 名次計(jì)算:
積分編排制比賽依次比較得分、對(duì)手分、中間對(duì)手分、勝局?jǐn)?shù)區(qū)分名次,均為高者列前。如再相同,則決定冠軍歸屬的加賽快棋,否則名次并列。
九、 錄取名次與獎(jiǎng)勵(lì)
(一)比賽設(shè)立一、二、三等獎(jiǎng),每組前三名為一等獎(jiǎng),第四名至第八名為二等獎(jiǎng),第九名至第十六名為三等獎(jiǎng)。
(二)獎(jiǎng)勵(lì)
一等獎(jiǎng)、二等獎(jiǎng)發(fā)給獎(jiǎng)品和證書(shū),三等獎(jiǎng)發(fā)給紀(jì)念獎(jiǎng)品。
十、 報(bào)名方法與截止時(shí)間
(一) 各班按照?qǐng)?bào)名表填寫(xiě)好學(xué)生姓名和班級(jí),統(tǒng)一交給康健老師
(二) 截止日期為201X年5月30日
(三) 5月1日中午在會(huì)議室對(duì)所有參賽選手進(jìn)行比賽規(guī)則和注意事項(xiàng)集中培訓(xùn)
十一、 未盡事宜另行通知。
五子棋活動(dòng)的策劃方案范文篇2
一、 指導(dǎo)思想:
五子棋課是我校義務(wù) 教育 階段對(duì)學(xué)生培養(yǎng)愛(ài)國(guó)情感,推廣體育 文化 知識(shí),開(kāi)發(fā) 邏輯思維 能力,提升心理素質(zhì)的一門(mén)校本課程,通過(guò)學(xué)習(xí)必將對(duì)學(xué)生擁有自信的人生起到積極的積淀作用。五子棋能促進(jìn)學(xué)生的品行、智力、審美及身心等綜合素質(zhì)的和諧發(fā)展。五子棋起源于我國(guó),這有利于弘揚(yáng)我國(guó)的傳統(tǒng)民族文化,培養(yǎng)有理想、有道德、有文化、有紀(jì)律的社會(huì)主義公民,并對(duì)我國(guó)現(xiàn)代化建設(shè)能起到積極地推動(dòng)作用。
二、 課程實(shí)施總體目標(biāo):
五子棋課的教學(xué)目的是培養(yǎng)愛(ài)國(guó)主義情感和良好的棋德意識(shí),使學(xué)生系統(tǒng)、準(zhǔn)確的掌握五子棋的基礎(chǔ)知識(shí)及基本比賽方法,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)五子棋的興趣,逐步提高他們的五子棋的對(duì)弈水平,發(fā)展學(xué)生的思維、動(dòng)手、與別人合作、搜集信息等綜合能力,特別是獨(dú)立解決問(wèn)題的能力。并培養(yǎng)學(xué)生的規(guī)則意識(shí),時(shí)間觀(guān)念,陶冶學(xué)生良好的情操,增加他們的生活情趣。
三、社團(tuán)簡(jiǎn)介
常下棋,可以減少浮躁之氣,增加嚴(yán)謹(jǐn)之風(fēng);有助于增強(qiáng)人們做事的計(jì)劃性和靈活性;有助于培養(yǎng)堅(jiān)毅頑強(qiáng)的意志品質(zhì)和機(jī)動(dòng)靈活的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)意識(shí)。五子棋社團(tuán)為 愛(ài)好 下棋同學(xué)提供了一個(gè)展示自我的舞臺(tái),提供了一個(gè)結(jié)交朋友的場(chǎng)地,提供了一個(gè)休閑益智的空間?!耙云鍟?huì)友”是我們的宗旨,“樂(lè)在棋中”是我們的目標(biāo)。在這個(gè)棋樂(lè)融融的社團(tuán)里,你會(huì)體會(huì)到一家人的溫暖。
四、活動(dòng)地點(diǎn)
三(6)班教室
五、活動(dòng) 措施
1.通過(guò)講 故事 、觀(guān)視頻等輔助手段激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,了解五子棋相關(guān)知識(shí),學(xué)會(huì)現(xiàn)代連珠五子棋的規(guī)則。
2.通過(guò)由學(xué)生自選對(duì)手比賽,以及擂臺(tái)賽、淘汰賽等方式進(jìn)一步提高學(xué)生比賽的興趣和水平。
3. 每節(jié)課用五分鐘左右的時(shí)間讓學(xué)生進(jìn)行棋類(lèi)信息發(fā)布,培養(yǎng)學(xué)生注意關(guān)注并搜集棋類(lèi)信息的能力和習(xí)慣。
六、考核評(píng)價(jià):
學(xué)生基本上掌握五子棋的基礎(chǔ)知識(shí)及基本比賽方法,能夠?qū)?duì)五子棋產(chǎn)生濃厚的興趣,逐步提高五子棋的對(duì)弈水平,發(fā)展學(xué)生的思維、動(dòng)手、與別人合作、搜集信息等綜合能力,有一定的獨(dú)立解決問(wèn)題的能力。
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跪求一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲推廣方案!200分
一、制作有噱頭的宣傳片來(lái)圈住用戶(hù)
宣傳片是吸引用戶(hù)的最佳方式,也是唯一可以集優(yōu)美的畫(huà)面、快節(jié)奏的動(dòng)畫(huà)、有感染力的音樂(lè)和強(qiáng)烈的行動(dòng)號(hào)召于一體的宣傳方式,能夠更立體地展示游戲內(nèi)容。
時(shí)長(zhǎng)控制在 1 ~ 2 分鐘內(nèi)。宣傳片能傳遞完整的信息并帶給用戶(hù)最強(qiáng)的視覺(jué)感受。
二、用美觀(guān)的截圖吸引用戶(hù)了解游戲
圖片的說(shuō)服力有時(shí)比一千個(gè)文字都大。尤其是在網(wǎng)絡(luò)這個(gè)秒速運(yùn)轉(zhuǎn)的世界,圖片對(duì)人的信息獲取作用力更大,已經(jīng)很少有人會(huì)通過(guò)認(rèn)真閱讀去認(rèn)識(shí)一個(gè)新事物。
使用高清的圖片來(lái)展示游戲內(nèi)容,畫(huà)面精致美觀(guān),截圖大致需要 6 ~ 8 張就可以了。圖片所承載的是向用戶(hù)展示的精華。
三、媒體曝光中緊扣主題,吸引用戶(hù)
媒體曝光也是推廣游戲的一個(gè)重要手段??偟膩?lái)說(shuō),新聞稿需簡(jiǎn)潔明了,避免冗長(zhǎng)難懂。文章格式也有跡可循。
四、利用好社群推廣
建立完善的游戲平臺(tái)社交,前期開(kāi)設(shè)優(yōu)厚的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)使老玩家邀請(qǐng)新玩家,建立各種平臺(tái)社群,用小金額吸引群成員拉人體驗(yàn)游戲。
五、廣告
廣告是最直接有效,簡(jiǎn)單暴力的推廣方式了,我們可以把游戲推廣到一些游戲網(wǎng)站中,投放在流量多的平臺(tái)中,比如當(dāng)下最流行的抖音。
最重要的一點(diǎn)還是要游戲本身有吸引玩家的地方,這樣才會(huì)培養(yǎng)出忠實(shí)玩家。
如何策劃桌游比賽
我參加過(guò)我們學(xué)院組織的棋牌大賽,可以給你點(diǎn)建議。首先寫(xiě)一份策劃案,內(nèi)容包括要舉辦的活動(dòng)的目的和內(nèi)容,目的撿積極向上的話(huà)說(shuō),可以作為宣傳語(yǔ),內(nèi)容可以豐富一些,比如三國(guó)殺撲克狼人象棋什么的各種牌類(lèi)都可以,但是你一定要保證普及率高,就是大家都會(huì)玩而且有興趣玩才行。然后根據(jù)內(nèi)容一個(gè)一個(gè)寫(xiě)比賽流程,可以靈活處理,以三國(guó)殺為例。如果人很多,可以組織幾桌8人局的比賽,按照三國(guó)殺的勝率積分進(jìn)行海選,幾局過(guò)后選出分最高的進(jìn)入3V3模式,3人分一組,爭(zhēng)奪冠軍組。當(dāng)然也可從一開(kāi)始就直接讓大家自行組隊(duì)進(jìn)行3V3對(duì)戰(zhàn),打出一份賽程表。視你那里的具體情況而定。之后制定規(guī)則通知單和賽程表,賽程表要詳細(xì)到具體時(shí)間和個(gè)人,預(yù)賽決賽要分清;規(guī)則通知單要考慮全面,并制定專(zhuān)人負(fù)責(zé)游戲規(guī)則和流程的咨詢(xún)。最后就是考慮獎(jiǎng)品和頒獎(jiǎng)禮了。
求網(wǎng)絡(luò)游戲在網(wǎng)吧推廣方案
一般在網(wǎng)吧做推廣都是提前一個(gè)星期在網(wǎng)吧外面先弄個(gè)宣傳廣告之類(lèi)的
事先與網(wǎng)吧談好
然后注明哪天 幾點(diǎn)到幾點(diǎn) 免費(fèi)包機(jī)試玩 獎(jiǎng)勵(lì)說(shuō)明
然后在弄1到2人在網(wǎng)吧門(mén)口以及網(wǎng)吧內(nèi)發(fā)一些宣傳廣告
一般就這個(gè)樣子 幾萬(wàn)元差不多可以完成這樣的宣傳
但是棋牌類(lèi)游戲好象不是網(wǎng)吧的主力軍 可能宣傳期過(guò)后不會(huì)達(dá)到預(yù)想的效果吧
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